windtrack_qh 发表于 2016-7-26 17:00
妖表是日本的妖表
PM是世界的PM
确实达不到PM的高度,我的意思是妖表比DM离PM更近一点
花火碳 发表于 2016-7-26 11:45
确实达不到PM的高度,我的意思是妖表比DM离PM更近一点
不,妖表比DM,PM少的就是群众层的累积
PM和DM有一个明显的特点就是几乎趟过了整个90年代这个年龄层的人
而PM依靠第一方优势和全方位平台把这个累积滚成了雪球,DM则没能从电子宠物衰败时脱离出来选择一个新的载体,这就是为什么DM今天留给我们更多的只剩动画这么一个平台了——虽然游戏也有在做,但是很难再有建树了
(注意,电子宠物属于玩具范畴,也就是说DM是玩具->动画->游戏这样的一个线性平台扩展,而PM则是游戏->动画漫画/玩具这样一个树状的平台扩展,20世纪以后玩具明显疲软,作为DM的源头发展不利,扩展平台自然也难发挥)
妖表则是靠着游戏迅速掌控了21世纪初期这个年龄层的幼儿,获得了90年代消息闭塞时那种难以比拟的爆发性增长优势。另外妖表初期就是跨媒体企划,由游戏牵头,动画漫画和玩具方面都是在市场已经日渐成熟的基础上,找到了一个合适的切入点,并获得了成功。
但是妖表现在出现了一个很明显的问题,就是L5的老毛病,过度消费品牌,以及同IP的后劲不足。这一点,如果要与DM和PM这样长卖的作品去比较,就会暴露出致命性的不足。Q娃每年可以换汤不换药,是因为每一年的Q娃都可以是一个新作品,但是妖表和PMDM一样,是要靠积累的,一但出现断层,就会被其他替代品所取代。妖表的确在短期内表现出了可以直逼PM的劲头,以及盖过DM的光芒。但是现在就说妖表能打,还为时过早。
情怀
别逗了,即使是DM的顶峰,动画的收视率也和PM没法比,吹得那么狠的黄油飞才几万张销量,PM的OP1直接百万开外
第三页了还没人喷楼主傻逼,这还是我认识的s1?就冲你这句无聊透的游戏,就可见你根本没玩过pm,纯粹就是过来喷的,你就是个傻逼,好了,滚吧,上下一个
因为我7岁就玩了
所以现在妖表怎么样了?
xgyy1111 发表于 2016-7-27 06:38
所以现在妖表怎么样了?
flop了,3代首周双版本63W
windtrack_qh 发表于 2016-7-25 19:33
严格来说口袋正同系列和岩田聪关系不是很大,虽然岩田聪对于G1G2的程序有很大贡献,但是并没有参加到游戏 ...
不管结论正确与否,我先给你热心的态度给予肯定
然后我有个问题,既然你这么热心,也自认为对PM比较了解
为何LZ钓鱼你不闻不问,直接打脸
楼里的坛友打LZ的脸,你倒是不厌其烦,抓住歧义,一一回复,是何用意?
windtrack_qh 发表于 2016-7-27 11:30
楼主钓鱼 关我屁事
我回坛友 关你屁事
我回楼主 关你屁事
我吐槽你 关你屁事
口袋妖怪关岩田聪屁事,口袋妖怪之父是gf社长田尻智
织作茜 发表于 2016-7-27 12:19
口袋妖怪关岩田聪屁事,口袋妖怪之父是gf社长田尻智
岩田聪当年帮忙编程的
mhfdt 发表于 2016-7-24 14:07
啊哈哈
人家这些功能还在做着呢,你就一刀砍了
另外PM真正的低层核心是收集,养成对战是上一层次的需求
PM三消妥妥的有收集
JimmyZ 发表于 2016-7-27 05:57
PM三消妥妥的有收集
朋友你知道智龙迷城吗
在PM出三消之前,三消+收集整个市场被PAD一人独霸,后来的都是模仿者
你挂PM的牌子又有何用?
本帖最后由 JimmyZ 于 2016-7-27 15:32 编辑
mhfdt 发表于 2016-7-27 15:09
朋友你知道智龙迷城吗
在PM出三消之前,三消+收集整个市场被PAD一人独霸,后来的都是模仿者
你挂PM的牌子 ...
朋友,看一下你自己前面的论点,PM Go还只有收集呢,AR是Ingress就有的
Go火也就是病毒营销,我觉得,长不了
利益相关,从第二代玩起,吃不着葡萄说葡萄酸心理
JimmyZ 发表于 2016-7-27 08:31
朋友,看一下你自己前面的论点,PM Go还只有收集呢,AR是Ingress就有的
PM火也就是病毒营销,我觉得,长 ...
我前面因为是在说需求层次的问题,所以没涉及到下面这个问题:
市场与蓝海
AR的确是ingress就有的,但是ingress并没有把这个市场彻底占为己有——或者说,除了原本那个不能说大的圈子之外,ingress自身是毫无影响力
何况PMGO和INGRESS本身就是一家,你可以看作是一个产品线上的又一次新尝试——不管怎么说,AR市场的收集类,PM GO 是第一人。
但是三消不是,不仅不是,还是落后人家很久,在PAD的模仿者已经多的和狗一样的情况下,弄出来的一个没亮点也没竞争力的东西。
人气品牌再NB,也不是万能的
windtrack_qh 发表于 2016-7-27 13:02
G1时代红绿STAFF里根本没岩田聪蓝版的在特别感谢名单里
G2时代倒是确实帮着优化容量 然而STAFF还是在特 ...
所以这不就是帮忙编程么
windtrack_qh 发表于 2016-7-27 13:02
G1时代红绿STAFF里根本没岩田聪蓝版的在特别感谢名单里
G2时代倒是确实帮着优化容量 然而STAFF还是在特 ...
在特别感谢名单里面只是因为岩田聪不是GF的而已。。。作为有天才程序员之称的他只是去划水的嘛?
我也不明白为什么弱智手游那么火,明明正统的作品更有趣
我记得好像有过都市传说,说岩田聪当了社长之后还曾经在某个作品里亲自去当QA帮着做debug,搞不好可能是pokemon。
pokemon go能如此之火,IP是决定性因素——整整20年的时间里,整个北美(欧洲不清楚)人民的童年偶像(pokemon游戏的渗透率至少有20%,所以就算不玩的人至少也是知道的),也就是说这东西一出,北美差不多4亿人里至少有30%(8-38岁)对这东西已经熟悉了……AR什么的更多的是营销手段,这个IP才是无法抗拒的——全球能到这个程度的IP都不会有多少。
过若干年你们真的玩上真的PM了
windtrack_qh 发表于 2016-7-27 18:01
比较确信的说法是HAL帮助任天堂在北美做推广工作,所以岩田才会出现在特别感谢里
此外还有一个说法是岩 ...
美版移植是HAL 说法是重写代码 有盐田不奇怪
欧版就不知道了
我也觉得口袋妖怪很无聊
一直说任天堂的游戏没画面但有游戏性,大多数也许是的,不过PM真是又没画面又无聊
成人玩嘛,情怀+凑热闹呗,新鲜
其实国内早也有类似的AR手游,前几天某前盛大高管刚在朋友圈里说,以前盛大就开发过个扫超市条码的,条码英雄。但是没火起来
因为好玩呗
感觉这ip的动画和游戏都很子供向
zxlice 发表于 2016-7-28 13:31
感觉这ip的动画和游戏都很子供向
动画是子供向没错,但是游戏是真的“全年龄向”。小孩子和成人玩是两个游戏
zxlice 发表于 2016-7-28 13:31
感觉这ip的动画和游戏都很子供向
子供向没什么不好,年纪大了越来越对所谓的内含敬而远之
现实已经够操心了,在动画里当然要向往PM那种乌托邦的世界
chatamo 发表于 2016-7-28 17:33
动画是子供向没错,但是游戏是真的“全年龄向”。小孩子和成人玩是两个游戏 ...
所以冲着中文准备买个日月试试
zxlice 发表于 2016-7-28 19:27
所以冲着中文准备买个日月试试
虽然知道对战很有深度,但我是对PM的设定不是很感冒。日月也打算买个试试。