helmwige 发表于 2016-7-24 19:03

喷了,我真是服气,完全不能理解这破事也能讨论?居然还有人说PMG火的跟AR没有关系
挖,这游戏能(模拟)在现实世界抓PM,好新鲜
就踏马这么简单,普通人的换位思维都做不到?还要撕破脸长篇大论的去分析?蠢不蠢

sirlion 发表于 2016-7-24 19:39

不知道pkmgo的客户都是年龄在哪一段的,我以前小时候就没看过宠物小精灵,自然也不想玩,但是这玩意这么火热我相信肯定是有原因的,但是我没兴趣还是不会去玩,但是现在这么多人玩总不可能都是当时看动画玩gba起来的一代人吧?难道还有一大部分跟风的?

电动犀牛 发表于 2016-7-24 20:06

上一代人的庞大玩家基础+适合给小孩子玩的游戏内容
PM通吃10到30岁有什么问题?

另外问为什么之前那些套壳手游没有PMGO火这个问题的是真心不懂么

アグリアス 发表于 2016-7-24 20:15

在日站玩不是太火也不算没人玩的页游,某天有人说GO日服要开了,然后一堆人讨论了半天,再然后....从第二天开始,活跃人口明显大幅减少,我似乎能看到一群游戏商在家里用锤子钉小人儿了

oT3To 发表于 2016-7-24 20:25

flappy bird+1 国内一大票完完全全没玩过游戏没看过动画只知道皮卡丘这个形象的小清新也嚷着要玩的跟风的比重太大了

斜阳 发表于 2016-7-24 20:30

新鲜啊,外加PM的知名度,就传开了呗
大家都在玩,你不玩,是不是会显得有点落伍
虽然有Ingress这个前辈,可是Ingress知名度能和PM比?

pinus 发表于 2016-7-24 20:34

三消也有收集啊,下棋也有收集啊,ptcg也有收集啊

mhfdt 发表于 2016-7-24 21:14

sirlion 发表于 2016-7-24 12:39
不知道pkmgo的客户都是年龄在哪一段的,我以前小时候就没看过宠物小精灵,自然也不想玩,但是这玩意这么火 ...

PM的年龄段问题在于它只增不减
因为始于80年代,到现在只有一代,最多两代人,你看不出来
再过个10年你就能看到三代同堂抱着PM打的画面了
先不说能验证任天堂本身全家娱乐的概念
PM本身就属于不断有新生代入坑,而即使年龄增长也不一定会出坑的游戏
当然,有一个大前提就在于PM系列本身不会衰退,以及没有更有力的竞争者出现

水龙头君 发表于 2016-7-24 21:34

mhfdt 发表于 2016-7-24 21:14
PM的年龄段问题在于它只增不减
因为始于80年代,到现在只有一代,最多两代人,你看不出来
再过个10年你就 ...

我上次去日本的时候正好横滨搞活动送皮卡丘
看到不少大人带着小孩去的,一人一个3ds

电动犀牛 发表于 2016-7-24 22:06

水龙头君 发表于 2016-7-24 21:34
我上次去日本的时候正好横滨搞活动送皮卡丘
看到不少大人带着小孩去的,一人一个3ds ...

红房子那吧,到处都是皮卡丘

Case 发表于 2016-7-24 22:54

sirlion 发表于 2016-7-24 19:39
不知道pkmgo的客户都是年龄在哪一段的,我以前小时候就没看过宠物小精灵,自然也不想玩,但是这玩意这么火 ...

有的。和现实实景结合+AR的设计。配合PM的IP还是很吸引人的。

eva02eva02 发表于 2016-7-24 22:59

But in my heart, I am a trainer

wangxu9909 发表于 2016-7-25 08:27

pokemon对普通人最大的乐趣就是捕捉和收集呀。pokemon go就像自己成了训练师。

wangxu9909 发表于 2016-7-25 08:27

pokemon对普通人最大的乐趣就是捕捉和收集呀。pokemon go就像自己成了训练师。

purdre 发表于 2016-7-25 08:39

织作茜 发表于 2016-7-24 14:36
哦,百度了一下叫ingress,为什么这款游戏不火呢?
大部分都是在pmgo火了之后才知道之前有这么个游戏 ...

因为不好玩,界面也难看,玩了两星期就不想玩了完全不想拿着这么一个游戏出门。
小畜生狗就好得多,简单易懂轻松明快,猴子也能玩,群众基础大,众乐乐咯。

lpzhg 发表于 2016-7-25 08:45

刚看到日雅的首页新闻上写着,因为有人玩pmgo入迷了徒步上了高速公路。。。

灰色的狐狸 发表于 2016-7-25 08:46

一击脱离的楼主

osk666 发表于 2016-7-25 09:24

时之放浪者 发表于 2016-7-25 12:20

还没玩到GO 暂不评价,但就口袋原作来说。光捕捉收集和养成就能吸引人。然后在深入了解了战斗系统后,操!这么有深度,可研究的内容那么多!
地狱强就强在能够把游戏真正做到全年龄。而不是挂着全年龄的名称做儿童游戏。
比如ff 普通成年人看觉得中二,妇女儿童又觉得太复杂。 而口袋,包括马里奥,都是初见觉得妇孺游戏,而且妇女儿童确实能找到乐趣,但研究进去竟然有超越大部分同类所谓硬核游戏的可研究的内容和深度。比起中二风格游戏,妇孺儿童类其实更贴近大众。但要在妇孺风的外壳下做深度的核心游戏内容,这个任天堂业界最强了。
既满足核心玩家又满足广大普通群众。 这个是地狱真正不简单的地方。

zoenders 发表于 2016-7-25 14:09

pkmgo让我想起以前用诺基亚3230的一款游戏,用摄像头打病毒

sbdeshadow02 发表于 2016-7-25 14:20

我给钓鱼的LZ解构一下

口袋妖怪里面涵盖了几种游戏模式

养成(精灵培养)-收集(精灵图鉴)-对战(PVP&PVE)-冒险(地图探索&稀有物品和精灵收集)-角色扮演(老样子的打道馆打4天王打馆打冠军,还会给你穿插神兽故事和打反派)

其中每一项都做的很丰富,比如PVP里面战术很多,而且有很多属性相克的东西,对战大赛丰富到可以拿出来单独做一个游戏,不是像别的游戏蜻蜓点水

现在你想想为什么一个这么老的IP可以火变全球了嘛,而且一直火到了现在,就算那火红叶绿的游戏内容拿到现在看,依旧是非常先进的游戏内容,而且很良心(卡带内容给你塞到GB里面,讲真这内容出到PC上面一样火)

岩田聪被封神是有资本的,光口袋妖怪就真的够吹一辈子了(当心现在真的就吹一辈子了)

wlhlz 发表于 2016-7-25 14:48

哪用说这么多废话,理由非常简单,PM就是同类游戏中做的最好的,没有任何一款别的同类游戏能跟PM比,不客气的说连比的资格都没有

恍惚 发表于 2016-7-25 17:05

这个事说起来比较“虚”。

现实本身具备最最最“沉浸”的感知,什么都可能空虚可能脱离,但哪怕宅到极致的人也一样有无法脱离的现实。
每个人对于现实的认知都有自己的偏差,AR游戏(虽然严格意义上ingress和PMGO都不够AR)可以非常好的在无法脱离的现实基础上,塑造一层虚构现实,强制统一一个价值认知在人对于现实的基础认知上。
让每个人都有可以逃避绝对现实的虚构现实,却又觉得自己没有逃避积极投入(而事实上出去浪至少比宅在家里更有价值,无论对个人还是社会)。

AR游戏可怕就在于这里,而它或它们的价值,还在未来。
Ingress算试水的话,PMGO只是一个开始。

bard 发表于 2016-7-25 18:33

你的钩为何这么直不懂

http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1232446&highlight=%E5%8F%A3%E8%A2%8B%E5%A6%96%E6%80%AA

这位比你钓得好多了

z692689995 发表于 2016-7-25 19:02

LZ可以说说什么才应该火

windtrack_qh 发表于 2016-7-25 19:33

黑化的石头 发表于 2016-7-25 21:24

记得从GEN4就不停的有人说PM不行了,结果后面两代正统作都卖了千万级

mhfdt 发表于 2016-7-25 22:03

wlhlz 发表于 2016-7-25 07:48
哪用说这么多废话,理由非常简单,PM就是同类游戏中做的最好的,没有任何一款别的同类游戏能跟PM比,不客气 ...

本来DM是可以一比的
然而自己做死
PM,DM原本算是两座大山呢,虽然DM的确是要矮上一个山头

大泉凉 发表于 2016-7-25 22:20

chatamo 发表于 2016-7-25 22:51

打局网战,再回来跟我说pm好不好玩

shallen320 发表于 2016-7-26 00:49

黑化的石头 发表于 2016-7-25 21:24
记得从GEN4就不停的有人说PM不行了,结果后面两代正统作都卖了千万级

因为他们不能愉快地用模拟器玩了吧

白银之翼 发表于 2016-7-26 01:14

我前几天也在店里问了自己的同事们一样的问题

同事这么跟我说
他大儿子现在小学一年级(还是二年级),手上50刀10张的卡片,200张?大概是有的,小孩子们都玩,而且如果这一天在学校里表现得到【优秀】的评语,老师还会奖励一张这卡片
他总结到,所以,这玩意在他们学校里相当于货币啊?

你说这些孩子长大了看见能在路上抓的口袋妖怪是个什么感觉

当然了,我没有这种情怀,所以我不玩

P-link 发表于 2016-7-26 05:22

1000W+销量的游戏不叫大作
嗯

wlhlz 发表于 2016-7-26 08:26

mhfdt 发表于 2016-7-25 22:03
本来DM是可以一比的
然而自己做死
PM,DM原本算是两座大山呢,虽然DM的确是要矮上一个山头 ...

总体人气的话DM大概有一段时间能跟PM比,游戏的话初期的电子宠物跟PM不是一路,后来的游戏光系统的完成度就比PM差了几条街了

花火碳 发表于 2016-7-26 11:52

本帖最后由 花火碳 于 2016-7-26 11:54 编辑

现在说要和PM比,不应该是妖表么
当然妖表现在也flop了,但我觉得比DM更有资格

另外妖怪手表这设定,不觉得和PM GO很像么,在现实中用手表照出妖怪神马的

windtrack_qh 发表于 2016-7-26 17:00

hyuy 发表于 2016-7-26 18:02

mhfdt 发表于 2016-7-25 22:03
本来DM是可以一比的
然而自己做死
PM,DM原本算是两座大山呢,虽然DM的确是要矮上一个山头 ...

归根到底 DM动画衍生游戏   然而游戏不好玩

绫魂h 发表于 2016-7-26 18:17

P-link 发表于 2016-7-26 05:22
1000W+销量的游戏不叫大作
嗯

看到你这回复不知道为什么我想到了这个帖子http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1107899&highlight=%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F

mhfdt 发表于 2016-7-26 18:36

hyuy 发表于 2016-7-26 11:02
归根到底 DM动画衍生游戏   然而游戏不好玩

其实吧
DM是玩具衍生动画,然后游戏本身不是侧重点
在电子宠物退潮的时候没能即时跳出来,于是果断GG

花火碳 发表于 2016-7-26 18:45

windtrack_qh 发表于 2016-7-26 17:00
妖表是日本的妖表
PM是世界的PM



确实达不到PM的高度,我的意思是妖表比DM离PM更近一点
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