为什么说现在的fps和doom,Quake比都是娘炮?
RT ……你連去看一下DOOM和Quake的實況影片都懒嗎 看标题都想吐,头晕,实在玩不了 我要飞得更高~ 守望屁股还可以 最娘乌贼娘! 玩其他fps看见敌人第一反应是躲掩体后面冒头射射射,玩DOOM就是拿着双管枪冲他面前干他娘的一炮再来个终结技把他撕碎,躲一个点基本上等同于自杀,没子弹了就是要靠干翻敌人拿子弹没血了就是要干翻敌人才能回血,整个游戏就是要彻底的杀杀杀毫不拖泥带水 现在的潮流是电影化播片,old school的fps就是把你扔进一个塞满了怪物的大场景里,用尽所有方法在自己挂掉之前把所有东西射到不能动就ok。quake那个谁不是说过:“fps的剧情和av的剧情是一回事”。 记得08年的英国游戏杂志还发文哀悼100大血的去世,现在看来又从坟里跳出来了 移动速度快,要求快速风骚的走位,所有攻防都是在高速移动下完成的。新一代fps由于规则变化出现了蹲点式的打法,整体速度下降了不少 说的是近期的FPS看上去掩体才是主角,你操纵的其实是掩体的附加火力 楼主刚听了机核的节目吗?
蹲掩体也就罢了,蹲着不动几秒钟还自动回血,这不是娘炮是什么? 所以destiny一定不是“现在的fps”了咯。
鼓励冲逼近战回血也是个吹点我倒是没想到啦 照这么说装甲核心才是爷们?
或者说前线任务进化才是最爷们?
不对这都是tps quake2 quake3,不是移动速度快的问题,是移动是加速度,根据玩家水平,可以明显分出移动的水平,不管速度还是时机还是角度,都跟水平有关 warachia 发表于 半小时前static/image/common/back.gif
所以destiny一定不是“现在的fps...
倒不是吹,其实要是真没近战终结技这系统手柄玩家要疯了吧
——发送自S1 Pluto 2.5 之前说过了,doom音效不行,不符合爷们感,换个音效师大概可以,看看人家棒鸡怎么做音效的,当然两者成本不一样,可能要求太高了 有出中文版PS4 DOOM的没 finallysqull 发表于 2016-7-11 17:37
熊弟,不知道为什么我感觉一年前见到过这个帖子,就连你这个回复都一模一样 ...
有意思,一年前quake和doom复活了吗? warachia 发表于 2016-7-11 16:38
所以destiny一定不是“现在的fps”了咯。
鼓励冲逼近战回血也是个吹点我倒是没想到啦 ...
destiny的boss战里,除了raid那几个要靠益智游戏一样的机制炸死,小副本boss都是智障一样的固定式炮台,小怪才是本体 没玩过D和Q的问下,这俩爷们游戏里有没有狙击枪这种娘炮武器 不会武术 发表于 2016-7-11 18:29
没玩过D和Q的问下,这俩爷们游戏里有没有狙击枪这种娘炮武器
没有。爷们游戏需要狙击的时候,我们打开控制台 /bind +mouse2 fov 20
卡普空 发表于 2016-7-11 15:16
最娘乌贼娘!
讲道理,乌贼娘可是个相当残暴相当硬核的射击游戏,我都S+了经常打涂地被揍的连家都出不去 focus 发表于 2016-7-11 18:41
没有。爷们游戏需要狙击的时候,我们打开控制台 /bind +mouse2 fov 20
镭射就相当于是狙击枪的概念了吧
当然这是把不能开镜只能腰射的狙击…… 本帖最后由 地刺 于 2016-7-12 13:16 编辑
ID社的游戏基本是没剧情的,所有的内容只有一个,就是干死所有人.
卡马克有云"游戏的剧情就像**的情节,有当然最好,没有也无可厚非"
而无情节直接开干的片子 也正叫hardcore = 硬核
接着说正经的,Quake系列里,玩家的水平有多高,分数差距就能拉得多大.
CS cod这种游戏基本就是个拼枪法,谁枪法更好就更强,一个瞄头外挂基本就能和世界级高手55开
而Q系里所有战斗都是在高速移动中进行的Q系的位移技巧,和控制地图的能力对战绩的影响不比枪法小.
撇去railgun的话,一个高手可以轻松把瞄头外挂打成20 : -10
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM4MDIyNDQ=.html?from=s1.8-1-1.2
你可以看看这个跳跃技巧视频,看看现在还有哪个FPS有这么多的位移技巧
更硬核的是游戏机制,Q系是赢家通吃型的,你死了第一次以后,地图上的黄红甲大血,武器就都归赢家控制了,本来就实力不济的玩家要面对3倍生命值拿满武器的对手.而且Q系所有的武器都是精确数值,没有爆头设定.水平差一点的玩家根本不可能打赢对手,水平相差再大一点,你可能一次都打不死对手. 这可能是Q系一直在国内没有火起来的原因,对新手太不友好了.
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... om=y1.7-1.2#paction
Hal9000在dule master上血虐rok 整张地图都变成了他的一部分这反应速度已经是新人类了吧 在Q3玩家面前,大部分FPS的枪法走位控图都是小儿科
scai 发表于 2016-7-11 17:50
有出中文版PS4 DOOM的没
自带中文,但字幕小的要命 引用第14楼warachia于2016-07-11 16:38发表的:
所以destiny一定不是“现在的fps”了咯。鼓励冲逼近战回血也是个吹点我倒是没想到啦
@warachia
doom quake的转身速度和反应需求打100个命运吧?
----发送自 STAGE1 App for Android. 不会武术 发表于 2016-7-11 18:29
没玩过D和Q的问下,这俩爷们游戏里有没有狙击枪这种娘炮武器
q里狙击必须在高速跑动中或飞跃过程中完成,不会有机会站定了狙 地刺 发表于 2016-7-11 19:06
ID社的游戏基本是没剧情的,所有的内容只有一个,就是干死所有人.
卡马克有云"游戏的剧情就像**的情节,有当 ...
Q3的最高难度就是苗头挂,经常露头就死,能打赢Q3最高难得的都不怕拿自动瞄准挂的新手 Classic DOOM无脑冲其实并不明智,1代因为敌人种类较少所以整体难度不高,公认最难的一关是E4M1,因为本关作为初始关弹药很少,而在UV难度下连血包都没有,偏偏本关地形狭小,imp的火球还算好多,但是遇到hitscan类型的shotgun zombie挨上几枪doomguy就开始头破血流了,如果追求MAXkill,更是要把火箭筒弹药算好,因为还有很多地狱男爵等着你。 vaultgun 发表于 2016-7-11 20:29
Classic DOOM无脑冲其实并不明智,1代因为敌人种类较少所以整体难度不高,公认最难的一关是E4M1,因为本关 ...
至于到了2代,我觉得很多时候不找掩体几乎是不可能的,玩过3代、4代的可能会觉得archvile这种怪物除了会召唤怪物外没啥可怕的,但是2代里它除了复活大多数恶魔这种能力外本身的攻击也是非常致命仅次于cyberdemon的,原因就在于它的爆炸火焰攻击是直接判定玩家位置从脚底起火烧菊花,如果没掩体基本上是不可能躲得过的,满血满甲最多撑2下 翻了一下老孟以前玩quake的视频,双方都是弹射在空中高速移动中然后rocket命中后railgun补刀,感觉都是很稀松平常的操作。。
然后看老孟玩法鸡,就习惯一个e高速冲到对面脸前收人头。
不快不舒服司机,都是面对面的牛仔式战斗。 远野真实 发表于 2016-7-11 15:39
现在的潮流是电影化播片,old school的fps就是把你扔进一个塞满了怪物的大场景里,用尽所有方法在自己挂掉 ...
程序天才约翰卡马克。