Sama 发表于 2005-1-10 14:48

[讨论]:你认为最SB,最不能忍受的游戏续作是哪个?

我选恐龙危机3

选择在XB上推出 去掉了冷艳的女主角雷吉娜 糟糕的视角 淡薄的人物刻画 俗不可耐毫无亮点的剧情

这款续作想不失败都难

minichaos 发表于 2005-1-10 15:07

我最怕WE出续集。

好不容易带的俱乐部队都不继承,而且每次新手感的熟悉过程也让人感到麻烦,新作出现的频率又高……

Veri 发表于 2005-1-10 15:10

寄生前夜2,绝对没1好玩。

夜云 发表于 2005-1-10 15:15

间接性续作,如炸弹人对应的泡泡堂(弹水阿给),QQ堂等.

纯战士 发表于 2005-1-10 15:16

外星科技的“光明与黑暗2――夺宝小英豪”
一代我就已经无法容忍了,何况还2…………

square-enix fan 发表于 2005-1-10 15:38

重生传说

飞翔的天空 发表于 2005-1-10 16:26

sbl 发表于 2005-1-10 16:34

cloudcc 发表于 2005-1-10 16:40

雷文?简化 发表于 2005-1-10 16:41

口袋妖怪出的续集远远比不上某超级大作出的勤快。如果按出续集的数量来评判烂的程度,最烂的称号还扣不到口袋头上来。

cloudcc 发表于 2005-1-10 16:48

高远遥一 发表于 2005-1-10 16:55

口袋妖怪........

雷文?简化 发表于 2005-1-10 16:59

别漏了,还有水晶。既然要做当头棒喝N青的大文章不要让别人提醒你常识。

我们来计算――
从1996年算起:

1、红绿第一作

2、蓝黄勉强算1.5作

3、金银第二作

4、水晶第三作

5、红宝石蓝宝石第四作

6、绿宝石第五作

7、红火绿叶复刻

很好,以后凡是出续作勤快,超过六作的全是烂作,你满意了么?

cloudcc 发表于 2005-1-10 17:03

RayNT 发表于 2005-1-10 17:04

游戏王……也很勤快……比口袋勤快多了……
不厚道的4竟然一次出3种版本……

巴尔干炮 发表于 2005-1-10 17:06

FF,DQ。。。。。。

雷文?简化 发表于 2005-1-10 17:08

最初由 cloudcc 发表
红绿蓝黄算一作,原因是基本无区别,还有那个游戏有一作分成4个游戏卖的壮举?

请华丽的指出呀~...

分成两个版本,这是一种游戏方式,其本身就是游戏本身的一种对战玩法。对于口袋这种游戏这是基本常识,就像大街上卖的情侣装,明明是男女样式的两套衣服却作为一套产品发卖(你要单买也未尝不可),如果你连这点基本的都不懂。劝你还是少开尊口。

雷文?简化 发表于 2005-1-10 17:13

大家说说笑笑,不要人身攻击……

巴尔干炮 发表于 2005-1-10 17:13

怎么,不行呀?我又没说他SB,只是不希望他有续作,请不要和本贴标题联系起来。。。

cloudcc 发表于 2005-1-10 17:13

GASEOUSSNAKE 发表于 2005-1-10 17:14

新绝代双交

巴尔干炮 发表于 2005-1-10 17:16

红绿蓝黄里有哪些不一样的要素影响了对战玩法和造就了哪些基本常识?
PM不同。。。

巴尔干炮 发表于 2005-1-10 17:18

既然有人说口袋,我为什么不能说FF和DQ,谁规定了?。。。

cloudcc 发表于 2005-1-10 17:18

巴尔干炮 发表于 2005-1-10 17:21

红绿中有些PM只有另一个版本才有。。。

雷文?简化 发表于 2005-1-10 17:22

最初由 cloudcc 发表
“分成“4”个版本”其本身就是游戏本身的一种对战玩法?基本常识?

说吧~红绿蓝黄里有哪些不一样的要素影响了对战玩法和造就了哪些基本常识?

偶洗耳恭听~...

几个版本,其所能得到的妖怪有差异,充分调动玩家获得自己在单版本中不可能获得的妖怪品种,这在心理学上叫做“未获欲望”。口袋妖怪历代的本质,就是调动玩家这种心理。

和你解释这些是不是太深奥了?去网上搜索一篇文章,一位心理学家做过的实验,用干草和青草,让牛对干草趋之若鹜而对青草不闻不问。找到了告诉我,我来给你解释。

GASEOUSSNAKE 发表于 2005-1-10 17:23

这帖要战了么?

巴尔干炮 发表于 2005-1-10 17:23

cloudcc 发表于 2005-1-10 17:24

巴尔干炮 发表于 2005-1-10 17:25

就因为PM不同,就这个简单的原因。。。

杨 泉 发表于 2005-1-10 17:26

雷文?简化 发表于 2005-1-10 17:27

从他对口袋妖怪这几作的认识能看出来,我们之间不可能因为作品本身PK什么,他根本没明白口袋妖怪玩的是什么,满足的是玩家什么欲望才使它卖了这么多。

若是论胡搅蛮缠,那他还可能支撑一阵子。

cloudcc 发表于 2005-1-10 17:27

巴尔干炮 发表于 2005-1-10 17:28

我没说他们俩SB呀?有人不希望PM出新作我就不能不希望FF和DQ出新作吗。。。

雷文?简化 发表于 2005-1-10 17:29

最初由 cloudcc 发表
啊呀呀~别扯开话题呀~

“红绿蓝黄里有哪些不一样的要素影响了对战玩法和造就了哪些基本常识?”

回答呀~~~...

其所能得到的妖怪有差异
――――――――――――――――――
我深深鄙视不看帖自以为是的某人。

有差异的版本+想得到自己在单一版本中得不到的东西。

看清楚没有?

疯狂钻石 发表于 2005-1-10 17:30

KOF

square-enix fan 发表于 2005-1-10 17:30

最初由 巴尔干炮 发表
我没说他们俩SB呀?有人不希望PM出新作我就不能不希望FF和DQ出新作吗。。。

抬头看标题

巴尔干炮 发表于 2005-1-10 17:30

来,详细解释一下吧~
这还用详细解释?难道你认为那几百个PM除了外形不同,技能什么的都一样。。。

淹死于泪 发表于 2005-1-10 17:30

ff的续作几乎没有延续性。
不如不叫ff,取个原创名字发卖也不错嘛…………
sq的名头够响了,想来不需要ff这个名字也能大卖。

cloudcc 发表于 2005-1-10 17:31

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