D3完了?暴雪确认暗黑3游戏总监Josh已离职
本帖最后由 罗马竞技场 于 2016-7-3 17:58 编辑好久没玩D3了,去凯恩看了眼,一片哀号
http://d.163.com/16/0702/15/BQVRGOTS00314LE2.html
6月30日,我们报道了暴雪为暗黑破坏神系列新作招聘游戏总监的消息。在文中我们也讨论到了,目前的暗黑3游戏总监Josh Mosqueira并没有最新动向的报道,这个新系列总监直指暗黑新作。
今日,国外著名游戏媒体Polygon发文也讨论了暗黑新作招聘游戏总监的消息。不过在这个文中却有一个让人伤感的消息 - Polygon向暴雪邮件求证并得到回复:暗黑3游戏总监Josh Mosqueira已经卸任并离开暴雪。“由于暗黑3发展的不错,Josh选择了一个恰当的时间离开并保证对团队带来的影响最小,”暴雪在邮件中这样回答。“我们也会从暴雪内部或外部再寻找一位游戏总监”。
不得不说这是一个让人比较遗憾的消息,从Josh接手以来,暗黑3的改变都是积极的,这之中更不要说资料片夺魂之镰对游戏带来的改变,让原作的口碑得以挽回。Josh在2011年加入暴雪,起初担任主机版暗黑3游戏总监,在Jay Wilson离职后担任暗黑3总监。
其实从2.4补丁开始就已是一个信号,资料片的功能、机制,还有暴雪留下的众多没有加入特效的武器直接从补丁开始大放送。我们之前也讨论过,继续出下一部资料片的可能性非常低,而现在公开为暗黑新作招聘游戏总监也确认了一个信息 - 暗黑破坏神新作正式确定!
设计师转移WOW团队,剧情作者离职,游戏总监离职,暗黑3就这样完结了吗?恐怕是的。但暗黑破坏神系列还没有。我们祝福Josh Mosqueira,以及众多为暗黑3努力过的人们。 好的总监留不住,光头这种傻逼一直活着,真是服 真红眼教授 发表于 2016-7-3 18:28
好的总监留不住,光头这种傻逼一直活着,真是服
暴雪已经不适合有抱负的总监去了吧,就是个网游厂,过几年就是美国企鹅。 可惜了
暴雪四年来最可惜的一次高层离职 新作正式确定,有可能是新资料片,也有可能是手游
----发送自 HUAWEI H60-L11,Android 6.0 d3从夺魂之廉开始 每个赛季都能刷个1个月
这钱花的挺值的 暴爹算是一步步把自己作死的吧 真红眼教授 发表于 2016-7-3 18:28
好的总监留不住,光头这种傻逼一直活着,真是服
对,干他妈的光头哥 玻璃渣最好的几个制作人之一就这么走了,暴雪这大公司病也是病入膏肓啊…… 早上看到也可惜了,不错的制作人就这样走了 往好处想啊,说不定以后又有暗黑精神续作了。火炬之光不出3一直挺遗憾的。 完吧,反正刷腻味了 wrytt cheng上位,重新给你们定义了interesting和engaging,问你怕未 期待暗黑4 大主教伊瑞尔 发表于 2016-7-3 22:13
wrytt cheng上位,重新给你们定义了interesting和engaging,问你怕未
求详细 来资料片
加死灵就行了 gzjoekeny 发表于 2016-7-3 23:22
详细就是发长文解释玩家琢磨出来的打法太过单一,所以要削,削成暴雪粑粑喜欢的interesting核engaginghtt ...
这是又要回到D3的老路上去?不先确定每个职业的特点,先想着怎么让玩家按照自己的想法来玩,真心SB。 这年头D3还有必要?除了情怀
D3已经发展成一个趋势了 D3_LIKE类型
GD或者其他什么 明显能看到借鉴其作为雏形 然后在其基础上去其糟粕 提炼精华 D3本身还可以玩 但也就是可以玩好玩的话不如去找后来者
而且暴爹一贯的高姿态也是个问题 不求像GGG那样积极和玩家交流互动 至少不能那么大爷 明着不跟你说人话而且强行要玩家照着它的套路来玩的制作组必然对玩家恶心很大
绝大多数的暴黑曾经都是暴白 被暴爹一口口屎逼反的 那我们是如何来界定有趣和引人入胜的?
移动比站撸好
因怪施技比无脑1键好
躲怪技能比硬刚好
讲究协调配合比无脑团战好
我干你的妈,老子来玩D3就是为了割草的,移动你妹,战术你妹,不能站撸我刷个JB装备?
你们打D2的时候难道还要切技能? 新官上任三把屎,还好前面几个赛季已经刷吐了,怎么COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL跟我无关
或许再过一年风暴英雄成为暴雪运营最好的游戏,希望打脸,不说了我去玩麦迪文了 新官上任三把屎哈哈哈哈
可是D3已经是个化粪池了啊 那我们是如何来界定有趣和引人入胜的?
移动比站撸好
因怪施技比无脑1键好
躲怪技能比硬刚好
讲究协调配合比无脑团战好
喷了,这暴爹的最终目标是要把游戏改造成双人STG对吧 真红眼教授 发表于 2016-7-4 07:13
那我们是如何来界定有趣和引人入胜的?
移动比站撸好
按这个标准 萌夯简直标杆呐 达米安·辛集 发表于 2016-7-4 09:07
按这个标准 萌夯简直标杆呐
无印1.0不就是这个模式么
移动比站撸好——魂斗罗摸一下就死被金闪闪追出八条街
因怪施技比无脑1键好——反正也打不死怪选什么技能都一样
躲怪技能比硬刚好——奥强当然要躲啦
讲究协调配合比无脑团战好——舔爷包抄,吸爷断后,小蜜蜂封路,完美 真红眼教授 发表于 2016-7-4 09:25
无印1.0不就是这个模式么
移动比站撸好——魂斗罗摸一下就死被金闪闪追出八条街
1.0听说是这样的脚男mode压根就没买……还好没买 真红眼教授 发表于 2016-7-4 07:13
那我们是如何来界定有趣和引人入胜的?
移动比站撸好
不切的和切的build一半一半吧
当年菠萝2 z x c v f都上设得都是技能
5连丁左键不动,右键红绿光环切得手抽筋
“大”法orb,大冰坨坨,瞬移,蛇,陨石轮流上
大炮逊和双戳刺倒是真*一键 xqterry 发表于 2016-7-4 09:43
何止八条街 当年镇子里怪都随便进 被一群金闪闪追到城镇中心 在父老乡亲面前嗷嗷的死 还英雄呢 真丢不起 ...
你们真厉害还能跑得回去
那时不知道哪根筋抽了学山口山来个超时狂暴
头上冒个小骷髅,高额aoe dot,我跑它追两个屏幕就躺了
为什么认为磨精英不COOOOOOOOOOOOOL阿.. 跟小伙伴开了一地门磨字多的堆出屏幕并且有LE的精英快感超过raid,你们为什么觉得不COOOOOOOOOOL 真红眼教授 发表于 2016-7-4 09:25
无印1.0不就是这个模式么
移动比站撸好——魂斗罗摸一下就死被金闪闪追出八条街
玩1.0一段时间,D3装备没什么提升,LOL走砍水平变高了不少 D3无印如今看来真是充满了各式各样的kuso game要素 真红眼教授 发表于 2016-7-4 07:13
那我们是如何来界定有趣和引人入胜的?
移动比站撸好
但是相比无双割草,D3打怪与其说是割草,倒不如说更像是砍树桩 这制作人真是可惜了。能把D3原版改成这样,可以说他拯救了暴雪的口碑不为过,这种救火队员加上出色的能力希望能看到他的新制作 光头哥赶紧去接班 把dead的位置空出来
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