这年头D3还有必要?除了情怀
D3已经发展成一个趋势了 D3_LIKE类型
GD是D2_Like,和D3差的有点远。
D3团队也就这样了,现在法爷三秒火都没人管,以后估计也不会有什么新内容,抢救了两年还给你免费那么多新东西也够意思了
新版本不知道怎样,还不如出手游好彻底断念 真红眼教授 发表于 2016-7-4 07:13
那我们是如何来界定有趣和引人入胜的?
移动比站撸好
有句刚句
我玩的时候经常切的
因为不像你们跑天梯练战网一路突突突,我自己打的时候都是用nec保证每个金怪都不放过全部打死,所以经常需要不同技能。
不过d2有12个技能至少,所以各种特别临场的技能都可以出场
d3么…我觉得他们得先解决“能够有技能来因怪施放”这个问题 D2里地狱难度满地都是各种免疫怪,切换技能也是挺常见的,D3无印那是切换技能就能解决的事么
你人在战斗里不能换技能不能换天赋连开门回家都要读秒,后来那个SB金怪狂暴模式就更不说了,本来有些词缀的怪正常情况下就不容易打掉,好容易磨到快死然后直接回满变大变红简直是抖M才玩的游戏 dead3
越改越烂,连我这种玩家都不玩了这游戏的确没戏了 D3无印唯一的优点是一周目流程、BOSS的设计还算可以。
现版本一周目不调难度的情况下,不管啥小怪BOSS的技能基本都能无视一路无双过去。。。甚至一路打过去都不知道自己杀了点什么怪。
初版默认难度下,打BOSS需要根据BOSS机制躲技能,难度来说,满血大概吃上3-4招BOSS特殊攻击才死,也能接受,有点动作游戏的感觉,感觉挺好的。 zeropieceb 发表于 2016-7-4 13:38
D3无印唯一的优点是一周目流程、BOSS的设计还算可以。
现版本一周目不调难度的情况下,不管啥小怪BOSS的技 ...
最早开发时候D3号称是学习塞尔达,取消血瓶加入血球机制,BOSS需要跑位同时有一些秒杀技能(最早预告片里的野蛮人被断头)
后来莫名其妙就变成现在这样了 夺魂之镰口碑被你们说的这么好?
搞的我都想买了
现在可以直接买夺魂不买本体嘛?本体的存档我就是免费版的
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