入了梦寐以求的巫师三,但是这手感
现在玩到见了国王去找希里,打了这么久一直感觉手感不好,战斗模式也有点乏味。选的最高难度,打起来一直是砍砍砍,滚滚滚,放火
这游戏杀怪都不涨经验,任务完成才给点经验,钱就更少了,只做了二把剑,就是支线毒蛇那个 战斗这部分实在是没啥可以吹的,最多就是评一个超级还原原作设计,书里写的猎魔人那些套路全都给你还原了,如果看过小说体会会比较深。
游戏最大的亮点还是在于剧情和演出,建议lz还是以做任务为主,以主线为主,沿途符合等级的支线就去做掉,升级也主要靠这些。慢慢的看故事,一个活生生的世界的感觉才是这游戏最强的地方。
钱的话前期是很紧张,打到的那些武器装备是主要收入来源。 沿途的支线任务我都做了,地图上的?也全部探索了,如果战斗部分再做好点真完美了,另外后期能洗点吗 主线经验多到夸张,支线的经验可以忽略不计,寻宝除了蓝图和配方之外也可以忽略
战斗乐趣不是核心、不是游戏的优势所在,也确实很多时候比较单调,战斗部分更多可以看做是在表达世界观。
战斗等到加点初步成型以后会有些不同,基本要到第二张地图的中期。
法印的话,阿尔德、火、亚克西、亚登都用得上,对一些怪物的相克还是很明显,光用火是太单调了,以后还有很多火免疫的。 可以洗,1000块一次。刚开始钱确实不太够用,到中期你就感觉钱没啥用了。
—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1 战斗确实一般,但是如果巫师的战斗做成纯动作游戏那样,主角可以在刀剑锤子火枪弓箭等一堆武器间换来换去,击飞挑飞空中连击,恶魔变身横冲直撞放无双的话,只会不伦不类吧
我感觉巫师的战斗是在向魂靠拢,尽量要做出真实世界的冷兵器对抗,但是又不能像魂那样有丰富的武器和魔法,所以最后就是这个模样,毕竟有原作的世界观限制,其实魂系列如果去掉各种武器和魔法的,也就是滚滚滚砍砍砍吧 血与酒 DLC的 吸血鬼一众 战斗很爽!!!!
野外碰到蒙面女子 披风一扔就开干 还会放狮吼炮
恶兽战有点忍龙的感觉 我很奇怪你为啥选最高难度,那只是想要自虐和无聊的蛋疼的人才选的。
然后巫师是rpg剧情流游戏,不是act,也不要玩成act啊。
巫师就是看风景,闲情逸致的做支线,体验游戏灰色无奈世界观的游戏,上述都不喜欢,那就是这游戏不适合你。 巫师3的问题在于不够难,所以就没人去研究本身的动作系统了。 我只是反感那个转转转砍 而已打起来太变扭了
裤袜大落 发表于 2016-6-26 18:58
这不你已经来了
我不是巫师3粉
而且我巫师3都是开修改器玩的 梦寐以求的等到打折79才入? 巫师3手感好到爆炸,剑舞攻击非常酷特别是一管体力转死五个敌人的时候,觉得手感不行我建议你去玩玩哥特王朝4. pf67 发表于 2016-6-26 19:15
梦寐以求的等到打折79才入?
我618换的新电脑,以前的电脑玩不了 巫师3的战斗系统还不错呀,这种三局两胜制的TCG模式还是很好玩的…… 我就烦战斗时只能走小碎步 不能跑 然后技能树有点烂 别的都挺好 梦寐以求?现在才入 zhjnppy 发表于 2016-6-26 19:35
我就烦战斗时只能走小碎步 不能跑 然后技能树有点烂 别的都挺好
也可以shift跑,但是还是很蛋疼就是了。 S1现在是不是喜欢抠字眼 Exm842 发表于 2016-6-26 19:25
巫师3手感好到爆炸,剑舞攻击非常酷特别是一管体力转死五个敌人的时候,觉得手感不行我建议你去玩玩哥特王 ...
德国佬rpg的手感世界垫底,但这不能作为巫师手感好的佐证。 hideo13 发表于 2016-6-26 19:43
德国佬rpg的手感世界垫底,但这不能作为巫师手感好的佐证。
先拿出个手感衡量标准再来哔哔 Exm842 发表于 2016-6-26 19:48
先拿出个手感衡量标准再来哔哔
质量效应 Iambot 发表于 2016-6-26 19:38
梦寐以求?现在才入
买了新电脑赶快买以前玩不了的3A大作体验下很正常吧。。。
当然事实上都是好不容易买了个可以开高特效的电脑,基本并不用来玩游戏。。 hideo13 发表于 2016-6-26 19:49
质量效应
衡量标准,不是让你举例子 Exm842 发表于 2016-6-26 19:51
衡量标准,不是让你举例子
那你拉哥特王朝出来是什么意思?哥特王朝=标准? 质量效应后两部更像是tps了......有很多选择的tps。而且冷兵器肉搏比枪枪枪难多了。但是巫师3强还是强在风景美加主线支线用心,手感合格。感觉改成像蝙蝠侠那样方向加攻击会自动向敌人移动会比现在流畅好多,需要自己接近敌人这一点 不玩游戏的话高性能显卡还能做啥呢 级别是点缀啦,点缀
RPG不看剧情还叫什么RPG,去玩枪枪枪不好么 hideo13 发表于 2016-6-26 19:53
那你拉哥特王朝出来是什么意思?哥特王朝=标准?
我什么意思你自己体会,你也别回我了我不喜欢看臭脚丫子 wangxu9909 发表于 2016-6-26 20:06
质量效应后两部更像是tps了......有很多选择的tps。而且冷兵器肉搏比枪枪枪难多了。但是巫师3强还是强在风 ...
我觉得打枪比肉搏难多了,硫酸脸就是个大例子
我没有说巫师手感不及格或者极差,我讲的是那个人用一个垫底的差手感作品是没法证明巫师手感水平的。
而且巫师3在移动停止的延迟、物品确认和马匹等等几个方面的手感并不出色。 Exm842 发表于 2016-6-26 20:15
我什么意思你自己体会,你也别回我了我不喜欢看臭脚丫子
我什么意思我表达得非常清楚,我更不喜欢见到老年人人设头像。 尝试把 战斗 开除出RPG游戏的核心体验范围, 比给巫师3的这方面洗地靠谱多了。 wangxu9909 发表于 2016-6-26 20:06
质量效应后两部更像是tps了......有很多选择的tps。而且冷兵器肉搏比枪枪枪难多了。但是巫师3强还是强在风 ...
用那位仁兄的逻辑
拉出Tecmo的黑历史级别TPS--Quantum Theory做对比能[体现出]Sega的Binary Domain手感水平么
哥特4是什么水平的RPG不需要科普吧 毕竟在泥潭,魂才是rpg标杆
—— from S1 Nyan (Microsoft RM-1113_1003) 求推荐冷兵器对砍手感比猎魔人3好的rpg,除开魂。