鉴于有人抱怨GBA上的恶魔城太短,Igarashi说可能加入对战模式,对战不行就弄个战魂、自制(!?)地图交换什么的。
扫了一眼,大意鉴定完毕。 最初由 中山狼 发表
晓月续作,有人对仓真没成为Dracula的继任不满,因此要杀仓真。
上屏就是显示地图和状态用。
杀死敌人后需要在触摸屏幕上画图形来封印敌人!如果画错敌人会复活。
这还有点意思,这也就是为什么要用触摸屏来显示游戏。...
拿着NDS画苻,确实挺有意思的 IGARASHI(IGA)就是恶魔城之父啊。。。。上面是说NDS2D机能比得上PS,没说3D。。。音乐还是由给月下,无罪和晓月作曲的人来做,而且NDS的声音播放能力肯定比GBA强,所以你将会听到不亚于PS版音质的音乐 最初由 superDio-plus^^ 发表
一群JR。。。。这个是晓月的续篇。。。难道前面回复的没个人懂英文???
没注意,原来是晓月下一年 我说是真的 Michiru Yamane→山根ミチル
这个人不用怀疑了――月下、晓月、无罪的作曲
不过这次只负责部分,看来工作重心还是全面转移到OZ上了 又是IGA做的……
鄙视一下 双[屏的功能好象没怎么用嘛。。。。 上屏看地图,下屏游戏也够乱的;不知道封印系统最后会弄成啥样?按以往恶魔城里那么多敌人,打一个封印一个会不会烦死?封印少了也没多大意思嘛... DS显存不如PS大、分辨率不如PS高,鉴于其3D机能特效也不会超过PS,讲它的2D机能比PS强根据是什么?CPU? DS『キャッスルヴァニア』第一
2005年1月2日(日) 15r20分
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Electronic Gaming Monthlyの最新号にニンテンド`DS『キャッスルヴァニア』の事が鬏dされているようです。それによれば最新作はGBA『キャッスルヴァニア -月の椅枨-』を踏uした作りになっているようです。北米でのk婴2005年秋です。
今作はニンテンド`DSのC能を生かしたものになっていて、上画面について、プロデュ`サ`の五十故悉稀干悉位面にはF在の状Bやマップの位置を表示します」とh明しています。
また、なアクションゲ`ムだから同rにボタンやスタイラスをMみ合わせて[ぶのは`うのではないか、という考え方から「メインのゲ`ムは下画面で展_されるけど、指を使って操作するのは\"マジック・シ`ル システム(Magic Seal system)\"を使うrだけ」とのことです。
\"マジック・シ`ル システム\"はボスと椁Δ趣に使われるもので、ボスはgにヒットポイントを0にするだけでは死なずに、最後表示される魔方のような硇韦颏ちんと描くことで、ボスを封じzめることができるそうです。g`って描いてしまうと殛LがAきます。
五十故悉摔瑜欷DSは「最高の2Dゲ`ムプレイを护à毪长趣出来る携Cで」グラフィックはPS1よりも上だそうです。ゲ`ムでも_かにグラフィックは向上していることが分かります。またサウンドC能を生かすためにシリ`ズの音Sを担当している山根ミチル氏がス`パ`バイザ`を栅帷⒁徊郡违幞ぅ笄は氏自身が作曲するそうです。
また、通信C能については「2人の主人公が一wに冒するのは好まない」ということでマルチプレイヤ`はなさそうですが、rgがSせばC能やソウルの交Q、カスタマイズしたマップの交Qなどができるようにしたいとのことです。
k婴虾M猡乔铯趣いΔ长趣瞎内では夏ごろになるのでしょうか、k婴Sしみです。
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贴个日本网站转载的报道 最初由 巴尔干炮 发表
等等再说吧,当初苍炎公布时画面也不好,后来不就上去了吗。。。
苍炎是家用机游戏当然不敢懈怠
说掌机游戏不能玩大作的不就是你吗?照这样,制作者嘴里比PS性能强大的NDS,上面的恶魔城效果比月下差一大截不是再正常不过的吗?怎么这会玩起了等待?002002
究竟是任天堂的老命和名声重要,还是能玩到一个好的恶魔城比较重要呢?任天魔教教徒意识和NDS用户意识似乎正打的火热呢023 奇怪了?我的意思是说这只是开发中的画面,实际画面有望提高,苍炎只是例子,你到是想象力丰富,能联想到这方面,果然是神。。。。 没办法看来还得买NDS……
酸水
应该是真的,见到好几个网站都有这个消息
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