为啥3D模型的5W根头发看看起来很稀?
郭敬明的电影广告里有一句,他们用3D渲染做特效,上面有3,40万根头发。花了很多钱,正常人只有5-8万根,但模型只打这么点数目看上去很稀疏,所以他们加到40W。
丢开霍比特人的电影不谈,为啥同样的8万根头发在现实世界里就看上去很浓密,但3D模型里就快成秃子了?
真人有油
3d没有 体积? 吹牛吧,长发公主头发官方也就只是说超过10
万根(花了很多钱),到时候看看两者间效果差 蓬松的质感,现实中的头发不会重叠交叉,CG会,现实中的头发即使用发胶都没法完全贴合,中间肯定是有空气的,但是CG会,就好比无论CG的头发5W根还是50W根还是500W根,全部重叠在一起的话看起来还是一根,全部紧贴在头皮上还是跟一张贴图毫无区别,而在现实中,这两种情况是完全不可能存在的
CG做头发有很多取巧且效果不错的方法,爵迹这个,纯属是钻牛角尖+技术不过硬了
技术不行非要怪机能 他们团队又不懂技术的 他说的你也信啊 一定是没设碰撞体积
就叠了数量 应该是全部人加起来三四十万根吧 5万那是毛发模拟器设置的数量, 要真是拿5万根多边型来做头发那效果肯定不会差
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