星空X虚渊玄X田中X蘑菇——腐姬读本脚本家会谈
本帖最后由 云梦泽岸 于 2018-3-22 13:22 编辑原链接:https://www.douban.com/note/538477699/
翻译:扶桑、天空树
原文链接:
Star Scenario Writer Interview
实力派明星脚本家访谈
来自『腐り姫読本~赤雪腐爛草紙~』
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前言:
《腐姬》是Lair-soft于2002年发行的一款视觉小说,因其独特的设定和故事情节备受赞誉。
在《腐姬》发行后,主创脚本家星空めてお(Liarsoft时期另有作品《Forest》《SEVEN-BRIDGE》等,之后在型月参与企划『Girls' Work』)邀请了著名的业界脚本家奈须茸、田中罗密欧、虚渊玄,参与讨论了游戏相关内容,并收录在《腐姬》的fan book《赤雪腐烂草纸》中。
在这场讨论之后,田中罗密欧做出了2003年批评空间与2CH galgame评分双料第一的『CROSS+CHANNEL』(2015年中国大陆已汉化),虚渊玄做出了在萌新(尤其是天朝)群体中影响巨大的《沙耶之歌》,而奈须茸则做出了ufotable至今无法影像化的Fate HF线。
《腐姬》不仅被视为神作,同时还被认为其他神作的摇篮。由于年代原因,腐姬本身不是像<infinity系列>《ADV科学幻想系列》或者《muv luv》系列那样的著名,但它周身上下都散发着一种名作的气息。
正文:
标题:那些被《腐姬》吸引而来的男人们(2333)
我们召集了在美少女游戏界中巅峰级的脚本家,以及《腐姬》人物原案中村氏,这是一个具有特殊意义的采访!他们将在这里讨论一个非常有想象力的游戏,一个夺走了许多人心魄的游戏。
Liar-soft 脚本家 星空めてお
Nitroplus 脚本家 虚渊玄
自由脚本家 田中罗密欧
TYPE-MOON 脚本家 奈须茸
《腐姬》原画家 中村哲也
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【《腐姬》因何吸引了一众实力派脚本家?】
星空めてお(以下简称星空):
感谢今天来到这里的每个人。我们很少有机会像今天这样坐在一起。
所以我们今天除了谈《腐姬》,我还希望各位的话题,能涉及一些自己在写作工作方面的个人想法及经验,以及任何其他故事。
作为开头,我想请诸君各自谈一下最欣赏《腐姬》哪些方面?
奈须茸(以下简称奈须):
这个问题不是很好回答,毕竟《腐姬》整体我都很喜欢。
第一次进入宣传主页,我看到宣传字的主要形象是:“安乐死和废墟。”
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一颗赛艇!
后来,2002年初通的试玩版,给我留下了很深的印象。
像恐怖小说「尸鬼」属于一个完全不同的媒介和流派,我认为它是一个关于在封闭环境中的反映爱恨纠葛的故事。
当我玩到最后,结局让我目瞪口呆,竟然是在保留了之前我对作品印象的基础上,经过科幻色彩处理的轮回主题。
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虚渊玄:
当我看到游戏在结束之后回到标题画面,有个问题困扰了我——“这究竟是个什么系统?”
我很好奇,还以为整个游戏已经全通了(笑)。
奈须:
最令我惊讶的是,居然没有片头动画。
星空:
之前一天我和田中桑碰面,他问我:“《腐姬》真的没有片头动画么?”
田中罗密欧(以下简称田中):
我先是在毫不知情的状况下玩了一遍,后来才听说里面有个片头动画。
星空:
片头动画应该会在二周目的时候出现,不过初回发售的时候,我们忘记了检查BUG(XD)
田中:
我觉得也是。
因为OP的故障,我就觉得可能有点不对劲。
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【看来,都是从《腐姬》初回限定版就开始追了。】
奈须:
我一直是个Liar-soft迷,所以在看到公告的时候兴奋的不行。
我进入美少女游戏行业,就是因为我对“浪漫”风格理解,类似于“腐姬”这样(不顾一切)的爱,所以视觉效果本身的局限给了我不小的打击。
然而这并非主要的困难所在,我更实实在在担心的是,像《腐姬》这样实验性质的游戏,如何能够在当下如此严格审查的18禁 美少女游戏的环境中立足。
另外,我一直在纠结,是否真的可以把头脑中初始设定的幻想形象,通过游戏完美的反映到现实中。然而在玩过腐姬之后,这些问题都消失了,因为世界观、人设,都是上乘顶尖的质量......
所以今天我到这来,基本上什么做不了,就是来说好话的。(笑)
星空:
在企划初期,我对于这个游戏的效果,有一个相对很明确的视野限定,大概构思了约70%。当然,有许多方面,我觉得自己搞砸了,所以我惊讶于那么多人关注它“萌”的那方面。
虚渊玄:
我想知道是否会有很多普通玩家可以把“萌”与《腐姬》联系起来。
(老虚表示我被萌到了= ̄ω ̄=)
奈须:
我不想用“萌”这样一个简单的词来形容这个游戏。最近,“萌”这个词成为一个非常模糊的术语。但简单地说,这个游戏非常对我的电波。
虚渊玄:
嗯,现在你无法从根本上定义“萌”这个词,毕竟这是很主观的事。
中村:
我看到网上有的观点说:“在中村的原画里根本get不到萌点”QAQ
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虚渊玄:
蛤?说笑的吧?
星空:
他们大概是在夸你。(众人笑)
【我觉得视觉呈现、字符和背景架构非常新鲜】
田中:
起初发布的时候,这些的确非常新奇。
之前我做过很多——像把与多个字符展示在单调背景中的游戏企划,恰好和《腐姬》完全相反。《腐姬》开辟了一种更新奇的创作思维。
星空:
《腐姬》并没有用传统美少女游戏方法,那种“女孩微笑的特写镜头”(给予玩家女主角纯粹直观的视觉映像),而只是提供“她就在那儿”这方面的信息。
当然不可能一下子表达完全,但只给出必要的信息,然后说“好的,现在请想象...”,这样会更省事一些。(笑)
这样可能有点主观,并且很有可能被玩家抛弃。
虚渊玄:
在树里被认为死后,就只可能用这种(类似于灵异的)方法了。
星空:
嗯,大概就和恐怖电影一样。
奈须:
有人在那!有人在那!(蘑菇讲了个鬼故事:这个座位上有人ww)
中村:
“你TM是在逗我!”
虚渊玄:
大概就像志村健和流浪汉在一起的时候...(笑)
(来自于昭和时代电视节目梗= =译者不是很懂)
奈须:
五树,在你身后!在你身后!(众人笑)
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【你也能看到elf社一些旧作的影子】
田中:
举个栗子,在《YU-NO》中曾出现过,一个少女守望一块石头的映像,出现在屏幕中心。与此同时,整个屏幕上就只有背景图和一个显示文本的字符框。
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像这种(能够渲染氛围的)表达,我真的很喜欢,所以自从我进入黄油业界,我一直想试着做一个这样的游戏,但是业内人士告诉我:“没有人会喜欢这种奇怪的游戏。”(笑)
确实如此,在现今的美少女游戏中,人物CG通常的表现是膝盖以上的大型立绘。
星空:
想做出这样的游戏可能很难,我觉得,这些类型的游戏布局之所以会消失,因为这些场景无法出现在CG收集档中,只能在游戏事件场景中使用。
田中:
除非背景完成度很高,不然这些图像肯定会受影响。这种效果真的很难实现,除非是像中村桑这样非常积极勤奋的原案画家,可以让立绘本身活跃起来(能够让立绘与背景无缝衔接)。
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中村:
星空桑没有给我定很多条令规则之类的。他通常是把事情直接交给我,或者直接无视我,大概...所以我自己就想,“我觉得他肯定会回来检查”,然后做好我自己该做的。
后来,我非常高兴他能给我留下整理准备的时间,因为他真的使用了我太多次。(笑)
现在想想这事,我倒觉得独处反而能让我更好地工作。
星空:
我当时觉得,一个漫画家应该可以很容易地处理这些详细繁杂的立绘设计要求,然后我们就得到了原计划两倍的设计画稿...回顾初回版本,平面立绘设计和背景不是很搭,(因此)我们总是有特殊的个人CG作为补充。
因为时间限制,在开发周期内我们无法做到这些,不过我还是想尝试重新架构一种戏剧性的气氛,在我原来设计的基础上。像把语音和场景CG文件合并,而且有些立绘+背景也没有语音。
(《腐姬》中的确存在许多没有语音的段落,有些地方只有CG和语音而没有文字——译者注)
另外我觉得(在图像方面),应该还能在保留原来效果的基础上,再压缩一点。
中村:
实际上我曾三次在Liar-soft开发工作室过夜,他们给我的工作带来了许多指点和帮助。当我完成后,才发现超出了原计划的两倍。不过画出来的都是需要的图像,所以我一直在画。
【那么N+社这方面的事务又是怎么运作的呢?】
虚渊玄:
这和我所预料的完全相反。N+的主创人员都很挑剔,比如我经历过很多次,临时决定将存档里的CG图添加到通用背景这样的情况,这种方法会让脚本家在最后定稿时纠结老半天。“这根本不是我们需要的场景!”
如果出现了问题,我们会重新调整,来尽可能地契合主创人员们各方面的想法,找到一个最合适的组合方式。
而且这种方案让我们想表达的东西更容易传达给玩家。
(当然这样集合式的工作)基本上也更容易推卸责任之类的。(笑)
星空:
所以你的作品里,后期插入音频文件的频率不是很高,嗯?
虚渊玄:
我大概是唯一一个对此不感兴趣的人。其他工作人员想加(类似的音频),但我一直说不要。
在我看来,作为一个黄油脚本作家,一旦添加了音频,就很难写一些长句…
田中:
而且有些女声优在汉字阅读能力上出奇地低。比如某位曾把汉字“苦汁”读成“nigajiru”,实际上发音是“kujuu。”(笑)
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奈须:
“Nigajiru”…换个话题吧,我很惊讶《腐姬》中那些能够整个把呻吟的语音,放在情色场景中的文本中。
星空:
我们绝对不是第一波这么干的人。(笑)
奈须:
真的吗?但我是喜欢“哇,这个真有料诶!”
田中:
我过去参与的一些企划中,曾有过这样的设置(大概是指《家族计画》——译者注),不过大多都只是出自巧合。然而这次在《腐姬》里,Liar-soft通过这种手法,达到他们与众不同的目的。这可能就是最大的区别。
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星空:
嘛,看来效果比我想象中的要好。
奈须:
话说回来,虚渊桑之前有说过,不同的剧情线路可以和共通线紧密联系起来,或者做一些适当的调整。你怎么看待这个想法,如果只用共通部分,不会让整个作品看上去有些廉价么?
虚渊玄:
在这方面,主创其他成员会帮助我很多,所以没什么问题。例如,CG团队总是做完了他们所能做的,然后说:“这是我想好的初稿。”我拿到以后只能说“我的天!”(应该是指做得好之意——译者注)我们每次制作使用的场景质量也都很不错。
最后要说的是,他们的付出,让我有更多的木头作为燃料,使我的创作者之魂能够燃烧(好羞耻的台词o(# ̄▽ ̄#)o )。作为一个脚本人员,我很感激。
他们对于自己负责的方面全神贯注,然后省下其他时间让别人能得到休息。
另一方面,这似乎引起了其他制作组的嫉妒。
奈须:
像是“如果你要去那么远,那就不要介意我告诉你一些我自己的想法”之类的?
老虚:
除了最后,有人说“这次又有多少超支的账目给我们?”,然后一堆人都拿着预算单发愁。(笑)
中村:
你真的算是这个企划的主创嘛?
虚渊玄:
我更多的时候站在黑幕的后面。这么说吧,我只是试着种一颗种子,让每个人都感到兴奋,能够努力工作,然后当事情爆炸,我撤退到安全地点。最近我一直在试着这么做,效果还阔以的说。(笑)
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星空:
苏巴拉西!(译者:原文如此)
【作为一个产品,《腐姬》塑造的形象氛围有些特立独行,所以人们会对它的背景图和音乐很感兴趣。脚本家们对于他们的想法如何传递给用户这一点,也是相当的在意。】
虚渊玄:
所以你们总是在一个企划的开始就确立了它整体的视觉映像么?
星空:
就是开脑洞而已。(笑)
我们在进行企划形象设定时,会在网上搜索CG和音乐CD,然后制成样品,“这就是我们想达到的效果。”
中村:
当我在思考基本画面构思的时候,这些样品确实给我一个非常明确的创作思维。最重要的是,星空桑也会画画,所以……
星空:
虚渊桑原来也做过画的吧,在《吸血歼鬼》和《鬼哭街》的特典里...
虚渊玄:
诶诶,黑历史了...(笑)
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星空:
尽管原画家有时候会改变你的选择,不过许多事物通过CG表现就足够了。
但我不觉得故事展开都必须依靠图像变化,一切都以视觉表现为主,并非是好事。
这得取决于你(指脚本家)和原画人之间的协调关系。
我需要了解其他主创的想法,当然,也是为了让玩家满意。
中村:
我认为如果把视觉和听觉相结合,《腐姬》就属于容易理解的元素,如果只有画面就会很难理解。
—应该怎样看待主创在制作过程中共享相同的图像呢?
田中:
我认为这取决于原来的工作经验。
一些真正专业的、需要探讨的地方,应该在最初的几分钟弄清楚所有的细节,然后就去各自负责独立的工作。这是最常见的、公司各个工作室的方法。不然,你身边的人都在赶Deadline,但你甚至都还没有开始闭关创作。
星空:
用这样一种方式,除了起初非常基本的信息共享之外,无从得知别人的想法,包括与创作者的关系之类的…
田中:
通常会有一些人在生产商和主创之间做协调工作。
虚渊玄:
难以置信o((⊙﹏⊙))o.(笑)
奈须:
看起来(这样)好像变得更复杂了?
星空:
我认为你和TYPE-MOON是一个完美的反例。我想奈须桑你大概是统筹全局的,但事实上,似乎武内桑(型月社长、型月脸原案武内崇——译者注)也做了很多工作。
奈须:
我对于公众所认知的“萌”要素,持一定程度的反感态度,所以每次他都会确认所写的情节里有这些元素,但他保留了(我所写的)“我不会因此出卖我的灵魂!”这句话,然后,他又会说:“我们应该加一些“萌”要素在里面。”(笑)
这就是他曾经谈到,希望有更多的“萌”。他没有说他想要什么什么类型的萌,或者需要怎么做,以至于最后我不得不问他“你想要什么?”,他回答说:“这是你应该考虑的问题吧?”(笑)
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奈须:
不知道田中桑和星空桑的看法是否和我相同。
与另一位和我感受不同的创作者交流,会让我发现,像“哦,有时候人们(看到我的作品)还可以思考这样的事情……”在不知不觉中,可以在自己的写作中,尽量避免我自己不熟悉的地方。
例如,有时故事在某个方向上展开或许会很有趣,但是写起来的话或许很痛苦,我倾向于用最简单的步骤(去略过),然而他(指武内崇)抓住了这一点,说:“这样(写的更详细些)会更有趣。”所以我不得不这么做。尽管我有很多抱怨,我还是最终会修改自己写的东西。
中村:
我对此感同深受。当我第一次看到《腐姬》的企划,我想,“这是让我难以置信的企划案。”所以我愿意为此做点什么。
田中:
哪些方面让你有这样的感觉呢?
中村:
“安乐死”的主题。(窃以为译为“朝生暮死”也未尝不可——译者注)
我觉得自己作为一个原画家,在这个企划中会有更多的发挥空间。我很高兴收到Liar-soft的邀请。
星空:
说实话,虽然这听起来可能有点失礼,我们并没有考虑敦促中村桑的原画。这都是决定我们如何通过视觉影像传达我们的理念的关键。
当中村桑已经未公开参与我们企划之前,我和他已经开始交流了。
如果我们只是在企划期间,与原画家通过电话和网络联系的话,我想《腐姬》大概就不会诞生了。
虚渊玄:
中村桑完整的原画质量在《腐姬》里体现的很完全。
如果我们社的原画家中央东口来做《腐姬》的原画,稻荷森日常中的平和气氛会变得很恐怖,至少我感觉是这样。也自然不会有后期那么多的惊艳表现。
小确幸式的平和果然是必不可少的呢,就像黑暗里的一线光。(笑)
中村:
我的原画当然是健全的。(笑)只是不想抹掉那种漫画分镜式的手法而已。
虚渊玄:
我觉得你这么做是对的。如果暗色调的图片,再加上一个黑暗的氛围,欢快的BGM就根本不会有效果了。
【文字描写和CG背景,为小镇日常带来乡愁式的设置。】
奈须:
在中村桑和星空桑的讨论(见《腐姬·特典》第47页)中,曾提到《果てしなく青い、この空の下で…。》这部作品如何如何高明,以及它为什么无法超越。
现在我知道具体原因了,大概就像虚渊桑所说的,怀旧和乡愁的氛围背景,它把生命力赋予了那种漫无目的的彷徨感,慢慢侵蚀,最终颠覆了一切。
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虚渊玄:
大概可以称为日式和风恐怖题材?
奈须:
嘛,算是一个美丽和谐的矛盾。
中村:
我感受到的怀旧意味和《腐姬》中所出现的稍有不同。我所喜欢的怀旧意味映像源自于“泰罗奥特曼”(Σ(っ °Д °;)っ ——译者)中的一些场景。新近发展起来的居民区,略寂寞的工厂,有点不同于典型的乡村风景。
星空:
在制作过程中,我们尝试走比典型的日本惊悚片不同的思路。整个“废墟”部分增加了,但就像中村桑说的那样,我们想发出一种带有“腐朽”意味的乡村气氛。
虚渊玄:
像一个小镇,本身没有现代化。
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田中:
在听说并看过这个背景设定以后,会让人的思维像“游演体”(Liar-soft的前身,京都动画制作人、《全金属狂潮》《甘城光辉游乐园》作者贺东招二也曾在此工作,主要开发邮件社交游戏,即通过邮件来往形式进行故事设定和情节铺设,有点类似于在线的杀人游戏——译者注)那样展开来,去想象这种氛围。
星空:
我们确实非常注意设定和氛围问题。
田中:
有很多废墟照片的集合,在《腐姬》初回限定版中就已经放出来了。
星空:
所以在这一点上,你已经觉得“废墟”这样的映像,应该算是属于作品本身的风格吧?
田中:
自然如此。另外令我嫉妒的还有一点,就是CG背景完成度相当的高,接近于现实中的那种整齐的线条。我所负责的企划,背景设计相当的“犬牙交错”。(笑)
虚渊玄:
嘛,如果内容有趣的话,背景粗糙一点也无伤大雅。
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奈须:
你可以称(《腐姬》的)背景为手绘背景的巅峰之作。
星空:
不过最近,我们有幸在N+社的作品里见到了很多高级的3D建模背景。
虚渊玄:
哎哎,说起来,背景建模设计的负责人总是会突然就发脾气,让2 D背景的制作员工受到影响。“我们不能使用这个背景,没有足够的阴影!”之类的。(笑)所以当背景图中需要的多边形较多的时候,我觉得手绘是更好的选择。
星空:
我认为手绘背景仍然能被使用,是因为它还是有一定的特点和效果在里面的。
田中:
平面设计只在做室内场景的时候效果好一点,像医院和工厂这样的。如果是室外环境,加之劣质的平面设计图像,会让插入的背景图看起来很糟。有人就会说,“这是在干啥?!冷抽象的行为艺术么?!”(笑)
【芳野的禁忌,撩人的**场景。】
(注:芳野的声优是《美好的每一天》里水上由岐的cv瑞泽溪,也是译者最喜欢的声优之一。)
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—换个话题:哪个女主角是你最欣赏的?
奈须:
继母芳野(异口同声)
田中:
英雄所见略同。
中村:
在今天的访谈之前,我看过之前画过的一些《腐姬》原画。我也认为继母芳野是我最喜欢的角色。她真的很可爱,因为某些发生在二周目的事件。
田中:
芳野的H Sences,很有韵味有木有?
众人表示深深的同意~
星空:
她(芳野)是继母(而不是生母...),不过我们还是打算在她的人物角色中加入一些“禁断”的意味。
中村:
对我来说,润也是很有爱的角色…与其他被设定为具有“确定”性格的女主不同,在二周目出于某种原因,润酱变成了一个完全不同的人物,所以画起来会很有趣。当然,作为一个玩家的话,树里是我的最爱。
【对于《腐姬》中其他有爱的女性角色?】
田中:
关于这一点我倒是没怎么考虑。你们觉得夏生姐姐的性格有什么值得探讨的?
星空:
没有吧...(笑)
星空:
不过作为创作者,我猜中村桑一定觉得夏生的性格里有特别的方面。
奈须:
那是什么呢?
中村:
或许无论夏生姐姐做什么,是悲伤,还是愚蠢,人们都会认为,“哦,只是夏生姐姐,她无法得到救赎。”通过这方面可能会抓住一些粉丝。表面上看,(CG中)只是看到人物悲伤的站在那里。
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我曾在记得主页上写了一些东西:夏生她明白自己(和五树)没有未来,然而到最后,夏生姐姐说了一些“希望出现在五树的婚礼上”的话,那种告别意义的悲伤。
我不喜欢谈论逝者,但夏生她接受了自己会死的现实,并且已经失去了她人生中还未到来的最珍贵的体验。所以她无法拒绝(贪欢后而逝)。
我认为这个场景很出彩,虽然我不会再画第二次了。
【其他女主角呢?】
中村:
我也很欣赏伊势雾子如何成为欲女的过程,她更疯狂。可怜的东西。
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星空:
她的残疾也无所谓。也许,她才是最坚强的那个。
虚渊玄:
我们在采访中讨论过这个问题,是否想让润成为惊悚女王那种类型的角色。
田中:
嗯,我们想让她成为那种惊悚的要素。
虚渊玄:
但是她一身是血、哭个不停的的场景也很萌的说~
奈须:
有一个场景中她拿着一个斧子,并且面部表情好像在说“天啊,看我做了什么。”
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虚渊玄:
这部分表现的是“呜哇,她真的很害怕!”
田中:
一开始润还是冷傲的角色,但在二周目里,她在玩家面前,表现了太多恐慌尖叫的场景。我喜欢这样的反差萌。
中村:
终于神奇地意识到她是那么可爱。
虚渊玄:
这样做更好,你可以发现,她起初的傲娇,是因为她内心的慌张。
中村:
我很喜欢她在母亲性情开始转变之后,那种不知所措的状态。虽然她相当的害怕!
虚渊玄:
嘛,确实很吓人。
奈须:
这真是一个极好的表达。
【回到正题,你对芳野这个人物的见解是什么,奈须桑?】
蘑菇:
(经过一段时间的沉思)…如果让我从浪漫的角度说说看呢,我会说曾认为她是一个“少女”。她有强大的内心,并且也是最年长的,所以她必须保护五树。作为一个母亲,她必须要逞强。不过后来这种想法转瞬即逝。
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当她即将消失,在五树面前,开心到有点疯癫的跳起舞来的时候,这样的情节,可能看起来像是,她的感情无法得到回应的绝望,不过至少看起来,芳野还是找到了属于她自己的幸福。
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玩到这个时候,我激动地敲桌子“我的天!”而且,当幼年的五树从幼儿园回来,对芳野说“我有两个母亲。”那时我就和疯了一样…这样的脚本,已经圆满了。不过老实说,我还是喜欢更H一点的剧情。(笑)
(众人爆笑。)
奈须:
超性感。(¯﹃¯)不只是身体上性感,还有心理上的性感。
田中:
你看的真的很投入。
我就很批判,所以我很喜欢的部分就是,那次嘿嘿嘿以后,芳野在第二天早晨的餐桌上,勾住五树的手指。(笑)我觉得这样迷人的女性,也会在另一方面展现她们可怕的一面。
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中村:
我记得这段自己有很努力地画出来。
面对五树,有点尴尬。这样的场景。
田中:
然后在浴室的场景,她走进去的时候,没有注意到五树在里面。当她注意到他在时,芳野嗔怒的神情...嗯,那段真的超赞~
奈须:
从身体意义上来说,我真的很喜欢她盲掉的眼睛。
中村:
我曾经看到在其他游戏中,如何让别人的视点没有任何突出点,然后我就开始思考其他的表现方式。看起来效果比我想象中要有趣得多。
虚渊玄:
我倒更欣赏她是唯一一个想杀掉树里的角色。(笑)
润很怕树里,然而芳野桑却想去杀了她。她因为丧夫的这种歇斯底里的愤懑,表现在树里身上就是丧父之后的麻木。
星空:
我曾看过记录芳野扼杀树里的场景,当时我和中村桑一起大喊“怖い!”。导演生气了然后让我们闭嘴。(笑)
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虚渊玄:
我也喜欢像她在和五树H的时候曾说:“但是我是你母亲啊。”
中村:
有些背德,又有些和谐,这种若即若离的关系恰到好处。
虚渊玄:
她暴力的本质,来自于她作为一个母亲的本能,我觉得。我可以感觉到她那种墙裂的保护欲。
星空:
我现在也算是一个大叔了,不过我还是试着把芳野做成“从小性情没有太大改变”的设定。
对我来说,我的思维真正发生大的转变,大概是在中学时期,不过自那时起到现在,我一直觉得自己没啥变化...而且我还是一直在学习,比如某些时候如何表现的像一个成年人,至少应该在表面上做做样子。
这就是每个人注定经历的过程,即在生理上都成为一个成人,但在内心深处,他们并没有改变。
所以我考虑,要试着表现这样一个女性,在外表上是成年少妇,然而内心深处还是一个孩子。
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【芳野非常受欢迎。蔵女...怎么样?】
奈须:
嗯,时间不多了,所以就来谈谈我们的真爱,蔵女吧?(笑)
中村:
星空桑曾说过:“星际迷航中的“瓦肯星人”催生了蔵女。”大概就像是,当人们彼此靠近,心灵相通,以至于他们了解彼此太多,开始逐渐失去兴趣,感到厌倦,就结束掉彼此的性命。(朝闻道,夕死可矣)
当思维共享的时候,如果其中一个决定“我想我会死”,并且理由充足到无法反驳的时候,然后每个人都觉得“这是理所当然的”,OK,那就一起赴死。(刻奇效应)
奈须:
我把蔵女设想成,一个在星际间旅行的安乐死设备。在她驻足的星球上,她每一个个体都选择安乐死,而地球最后一个幸存的个体就是她自己。然后她再去其他行星,引发越来越多的混沌。
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星空:
嘛,真相大概就是如此。(笑)
虚渊玄:
她的存在是为了治愈。虽然有些人可能会对治愈的方法颇有微词。(笑)
中村:
她的设定,大概就像能剧中所需的影武者之类的,所以我对她没有花费太多笔墨...(之后这句话被中村定义为精神错乱的胡说2333——译者注)诸君的看法是什么?
田中:
她(蔵女)对我而言是NO.2。而继母吉野是NO.1,遥遥领先于其他人。这就像是,母亲,然后再是其他人。(笑)
或者说是我的母亲。我的母亲,和其他别的什么…(笑)
(果然天才多恋母o(* ̄▽ ̄*)ゞ )
奈须:
我对于非人类的角色有一定恐慌。不过蔵女不仅不可怕,还有着相当可爱的一面,让你有想保护她的冲动。简而言之,她是一个非人类的萝娘…(笑),但我还是不能放松对她的警惕,不然她也许就会在你熟睡的时候切开你的脖子。
虚渊玄:
像她曾治愈并杀死了所有其他的存在那样……
奈须:
通过治愈的手法杀掉他们!
虚渊玄:
另一方面,蔵女的治愈历程永无止境,并且永远都不会死。
中村:
她无法杀死她自己。
虚渊玄:
这样想的话她确实很可怜啊。她带来毁灭,却不能毁灭自己。
中村:
在《吸血歼鬼》莲雅诺的结局里,有一个部分说每个人记得她的人都消失了。像这样会很致郁。
虚渊玄:
这和蔵女的情况一样。
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【对于大众把《腐姬》作为妹控类游戏的看法是?】
奈须:
其实吧,我觉得(妹控色彩)不是很严重。
虚渊玄:
我们在第一个PPT上说过这一点了。我的意思是,血缘是很容易被破坏的羁绊关系。
也就是说,这个游戏,在某种程度上,代表(血缘)破坏与毁灭的美学。
这就是为什么我觉得那些妹控们欢呼“耶,我们不是血亲!”是没抓住要点的原因。
田中:
在以往的一些作品里,有的最终结局,主人公之间竟然真的是血亲关系。
虚渊玄:
我觉得这个时候好戏才刚刚开始!就像是“如果我们再继续下去,就可能会有变故。我们应该怎么做呢?”。不可否认,许多浪漫主义的场景就是这样产生的。
中村:
即使有一天会坠入深渊,在那时也要摆出最浪漫的pose。(笑)
虚渊玄:
没错,就这个意思。如果他们真的在一起,每个人都会认为他们是变态。所以最好的结果就是在两个人最浪漫的时候死去,不是么?
如果不能死在一起,那么第二好的结果就是让你心爱的女人杀了你。虽然可能会有第三种选择:杀死她。(笑)
田中:
嘛,毕竟游戏内你不能描写乱\伦场景。在现实中,我还是觉得萝莉控群体更危险。(笑)
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星空:
有些事情你必须事先有所预料,并且防患于未然的,对吧?比如有些事需要花很长时间来解释,很多暗线无法只用屏幕上的几行字来解释清楚等等。
游戏和单纯的读小说并不相同。优点就是,有足够多的解释有时可以引起一部分玩家的兴趣,只是我觉得如果那样的话,大约一半的脚本容量,都得把自己带入到一个“玩家”的身份去写了。
(而这恰恰是我最不愿意做的( ‵▽′)ψ——星空 )
虚渊玄:
关于这一点,《腐姬》很容易去制造一些想象空间,有一个很好的(创作与想象的)平衡性,允许我按照我喜欢的想法去做填空题。
星空:
有时候很难清楚地解释这些...而且长篇的解释性文字会破坏故事的节奏,因此我们避免了写很多解释设定的文字。
所以(玩家)就得做出选择,(游戏的目的)是为了理解整个游戏表达的含义,还是为了享受游戏本身的乐趣。
这个没有标准答案。我相信有许多人会说“《腐姬》让我有了很多想象空间,所以我很喜欢它。”而另一些人则会说“游戏里有很多事情没有解释清楚。”
你必须清楚地认清现有的趋势并且有所作为。
这才是创作者真正的工作。
虚渊玄:
如果我们写“山鹿青磁是异性恋”的故事,人们肯定会嘘我们。(笑)
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中村:
很多人说“树里=蔵女”,我也觉得很难说出她们两人之间的区别。她们是从相同的豆荚中生出的两粒豌豆。而且在游戏的前期剧情中,我曾给出一些暗示,说“树里并非由蔵女创造的幻象,而是由五树创造的,并且只有玩家可以看到。”
虚渊玄:
我觉得可能很多人会很看重树里,并且不会把她和蔵女画上等号。
当然对于我自己而言,我觉得这游戏值了,只要树里就够了(笑)
(老虚的妹控本色get(*≧▽≦)ツ)
星空:
我想象得到,大概有些人会玻璃心到无法忍受,除非蔵女有一个happy end。
中村:
以至于后来我渐渐失去了对于塑造五树形象的兴趣,就像是(他自己所想的)“谁在乎他们是兄妹?谁在乎他变成赤雪然后消失了?”这样。(笑)
田中:
当宠物狗小黑出来的时候,我能想象得到,它会被树里杀了。我真的觉得很危险。(笑)
中村:
当树里发现五树真的很喜欢小黑时,事情开始急转直下。
田中:
让你感觉像是听到她在喊:“如果你爱小黑,那就带着它走,我再也不想见到你!”这样。
虚渊玄:
考虑到之后怪物化形的剧情,我甚至觉得,某种意义上是我杀了那只狗。(笑)
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-看起来似乎对谈永远不会结束。万幸的是,天下没有不散的筵席。
星空:
非常感谢。哇,所有人都变成赤雪吧!
中村:
呀~麻哒麻哒_(:з」∠)_
END
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随意乱逛时发现这个翻译,当年也是一段佳话,04年发行的Fanbook,一晃十多年,曾经指点江山的大好青年们养老的养老,外拓的外拓,躺赢的躺赢,小黄油的事儿不上心了,像这样大家坐一块扯屁也是没多少了。我自己读的一样也是英文版,所以没法对原译者的文字指摘,但毕竟是访谈,大抵意思不会差到哪去。下面另附上资源。
腐り姫読本~赤雪腐爛草紙~
http://pan.baidu.com/s/1gfe5eBx
资源提供者:沙包泥
awy47 发表于 2016-6-23 10:23
腐姬是前几年玩的,算风虽然蛮老的但是意外的实用呢,尤其是伊势和后母那几段 ...
+max、腐姬是我用过最多的黄油了。 xdescat01 发表于 2016-6-23 10:41
腐姬除了设定实在有点随便外(个人不太能接受民俗作一秒变科幻,当然腐姬至少没和妹药那样花很大力气把作品 ...
其實還是有做動畫世界征服的系構和寫小說 fire girl。
如果說的是vn....typemoon也沒出多少vn(笑),現時主力怎想都是在動畫,漫畫,輕小說,甚至其他種類的遊戲身上了。 资源是汉化吗? 鹦鹉执事 发表于 2016-6-23 11:05
资源是汉化吗?
不是,就连我转的这个翻译,大概也是从国外的英文版转译过来的。
原资源里图很多,就看图吧。 腐姬背景还不错,那个任务画风哪里拔得起来…… 艹艹艹 我当年就是因为这书和某月厨结的仇 唤醒了我埋藏多年的对仇恨源头的记忆啊 不提我都想不起来了 芳野好用
剧本有点像FSN,UBW不给结局直接开HF的感觉
闪烁其词有点过了
毕竟总体风格就是这样的 沙包泥,当年在CK月区发资源的留日程序员大大。扫图还是一如既往的精良~记得好几本杂志买回来就拆书扫。 星空现在写完firegirl就被拉去写辣鸡手游fgo了
----发送自 STAGE1 App for Android. 秋开 发表于 2016-6-23 17:37
沙包泥,当年在CK月区发资源的留日程序员大大。扫图还是一如既往的精良~记得好几本杂志买回来就拆书扫。 ...
对,就这人,丫现在还在吗?虽然当年跟我打架的并不是他,也无所谓了,俱往矣 子戏星斋 发表于 2016-6-23 19:10
对,就这人,丫现在还在吗?虽然当年跟我打架的并不是他,也无所谓了,俱往矣 ...
他也是个80后,估计现在也在忙生计吧,这几年也不怎么发资源了。
我记得他还有个贤惠的女朋友,老是唠叨他不要乱花钱买宅物,还不让他QQ上TM群,免得被我们这些死宅带坏。
总之是个赢家,多半早就脱宅了。 子戏星斋 发表于 2016-6-23 12:06
艹艹艹 我当年就是因为这书和某月厨结的仇 唤醒了我埋藏多年的对仇恨源头的记忆啊 不提我都想不起来了 ...
烂草纸的那破事既然还有亲历者在s1,失禁失禁。
ck,黄昏草月。。。。
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