mcq_2
发表于 2016-6-15 14:18
shizumaru2009 发表于 2016-6-15 14:00
纠结直接买wiiu版还是等nx出来了一起买
我打算wiiu玩海贼美版,nx买日版限定
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
pf67
发表于 2016-6-15 14:18
JimmyZ 发表于 2016-6-15 14:04
这思考回路, NX肯定不能完所以肯定是这样这样, Zelda肯定不能完所以肯定是那样那样
任天堂都这样了, 完了 ...
领导来地区部视察,表示这地方作风太散漫了。
别人的思考逻辑: 领导不满意,赶紧开始整风。
你这贴的思考逻辑: 领导都这么说了,我不散漫点都对不起我自己。
NF17
发表于 2016-6-15 14:24
成濑未亚 发表于 2016-6-15 14:05
众神2是2D的就另一码事儿了,三基佬还非常难呢(当然难是在操作方面
天剑几宗罪:
所以我才说沙海是最出彩的迷宫,内容上因为时空转换而非常丰富
有一些玩家对塞尔达迷宫的侧重在于解谜难度,但天剑的迷宫设计走的并不是难度这条路,而是营造场景的氛围和互动,抱着难度为衡量标准去评测天剑是误读了作品
不同作品还是根据其自身特色去体验要好一些,毕竟系列作品也是在不断改进,比如这次的荒野之息肯定不能以老作品的思维方式去看待
JimmyZ
发表于 2016-6-15 14:25
pf67 发表于 2016-6-15 14:18
领导来地区部视察,表示这地方作风太散漫了。
别人的思考逻辑: 领导不满意,赶紧开始整风。
你这贴 ...
有病吧?
mcq_2
发表于 2016-6-15 14:26
langke888 发表于 2016-6-15 13:31
塞尔达30年了,继续这么做会把市场越做越小,塞尔达已经是任社投资最高的3a游戏了,无论是任天堂,制作人 ...
我记得做天空剑之前就抱怨不想做塞尔达了,想让年轻人接手。塞尔达给人的感觉一直都是匠气太重,重视画面风格与关卡细节而忽略动作演出与过场的视觉冲击力,与时代脱节的厉害。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
NF17
发表于 2016-6-15 14:28
langke888 发表于 2016-6-15 14:03
迷宫谜题的出彩主要是配合道具玩出创意,塞尔达迷宫每次找到重要道具的宝箱那种让人兴奋和期待的感觉是非 ...
看试玩里这次好像也是随身一大堆道具
众神2自由度搞不好就是作为荒野之息的尝试
然而众神2销量不高,老玩家不买账,新玩家也并不觉得有趣
mcq_2
发表于 2016-6-15 14:30
成濑未亚 发表于 2016-6-15 13:33
天剑有话说,没有丧心病狂的水迷宫!那个大洞窟和水神殿、海湾神殿、湖底神殿比起来还是图样了 ...
我天剑昨天晚上刚到那个如来像那个迷宫,我觉得质量很好,线性迷宫好处是不容易迷路,掌握思路之后破解很快。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
道不虚行只在人
发表于 2016-6-15 14:31
1、希望迷宫的设计不会因为沙盘化缩水,很多游戏一旦沙盘化就失去了原本的场景设计水准。
2、场景切换要读图很不爽,但愿是WIIU机能的锅
结夜野棠
发表于 2016-6-15 14:32
体质的错
发表于 2016-6-15 14:34
My body is sooooo ready
wbtsy
发表于 2016-6-15 14:36
本帖最后由 wbtsy 于 2016-6-15 14:39 编辑
JimmyZ 发表于 2016-6-15 14:25
有病吧?
我觉得有病的不是他。
这帖里的人,作为爱好者一般都不希望这系列越做越小,最后死掉。不管它现在是怎样。于是讨论讨论。何况就是自己讨论,也没说别的游戏不好。
结果你一外人,专门跑进来说一句:你们这帮人瞎操什么心啊,任天堂死就死了,塞尔达死就死了。
现实中你这么来一下试试?
mcq_2
发表于 2016-6-15 14:37
NF17 发表于 2016-6-15 14:24
所以我才说沙海是最出彩的迷宫,内容上因为时空转换而非常丰富
有一些玩家对塞尔达迷宫的侧重在于解谜难 ...
你说的对,前面我玩了假面回头再来玩天剑发现都不会玩了。而尽管天剑难度一般,每个迷宫也不会太大,但是迷宫风格真正确能与解谜融为一体,特色非常鲜明。我玩天空剑断断续续中间隔了有5,6年,但是重新玩所有迷宫都记忆犹新。而黄昏公主好多迷宫都没印象了。而且我觉得天空剑用大量谜题支线来拉长迷宫与迷宫之间的间隔关系也处理的很好,回头重玩时之笛,感觉就是一个迷宫接一个的走,而天空剑寻找迷宫的过程则有玩假面的错觉。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
350280002
发表于 2016-6-15 14:40
这次的demo主要集中在gameplay上 木前来看糅合了非常多的元素 同时很多项目数值化了之后更偏向RPG一些 由宣传来看100多个小迷宫和4个大迷宫是我最关心的问题
当然剧情方面我也希望很所突破 这次BGM听起来有种莫名的忧伤林克也确定从头到尾是一个人冒险 保证主线清晰的基础上扩充支线的深度也非常重要
绿冰
发表于 2016-6-15 14:44
NF17 发表于 2016-6-15 14:28
看试玩里这次好像也是随身一大堆道具
众神2自由度搞不好就是作为荒野之息的尝试
然而众神2销量不高,老玩 ...
国外不是把众神2吹到天上去了么
NF17
发表于 2016-6-15 14:48
绿冰 发表于 2016-6-15 14:44
国外不是把众神2吹到天上去了么
评分是高,但销量相比3DS的装机量不高
说明新玩家还是偏少
hhgjf
发表于 2016-6-15 14:50
木头啊 发表于 2016-6-15 12:40
那個試玩的大胸美女是誰。。。好棒
Audrey Drake. 原IGN任地狱方面的编辑,后来跳到了tree house直接为任地狱工作.(后来她的前上司,IGN任地狱方面的责编,Richard George也跳到了任地狱的合作PR公司Golin Harris)
mcq_2
发表于 2016-6-15 14:51
350280002 发表于 2016-6-15 14:40
这次的demo主要集中在gameplay上 木前来看糅合了非常多的元素 同时很多项目数值化了之后更偏向RPG一些 由宣 ...
按系列惯例会有个小东西给你中间提示然后从头到尾陪着你瞎转悠。这个demo最大的问题是地形要素没有惊喜,不像xbx那样,没有那种,这是个神奇的世界我想到处转转的欲望。反倒是那种进了宫崎骏或者迪斯尼的动画世界的感觉。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
monolithsoft
发表于 2016-6-15 14:55
各种爬爬爬在丰富探索范围的同时也会大大增加谜题设计的难度
迷宫里会限制爬爬爬吗?
350280002
发表于 2016-6-15 14:57
青沼英二访谈:关于《塞尔达传说:野之息》的流程,玩家可以自主决定怎么玩儿,你到处乱跑也可,攻略迷宫也可。如果你愿意,一上来就直接去打总BOSS也是允许的。虽然听起来很疯狂,但真的可以,敢去你就去。评:事实上FC第一代,林克刚落地理论上就可以到达1、2、3、5、6、8这些迷宫,后来的游戏被流程所限制,成为了按照一定顺序玩迷宫的套路。这一点在《众神三角力量2》中有所突破,但也留下了迷宫不能混合使用道具的弊病导致解密单调。希望这次能彻底解决自由迷宫顺序问题,给玩家带来一个真正完全自由的开放世界。
看来真是在这条路上走到黑了……
350280002
发表于 2016-6-15 14:58
mcq_2 发表于 2016-6-15 14:51
按系列惯例会有个小东西给你中间提示然后从头到尾陪着你瞎转悠。这个demo最大的问题是地形要素没有惊喜, ...
目前来看可能是那个脑海中的女声会一直提醒你 当然你也可以无视她自己干自己的事情
血狂毘沙门
发表于 2016-6-15 15:00
350280002 发表于 2016-6-15 14:57
青沼英二访谈:关于《塞尔达传说:野之息》的流程,玩家可以自主决定怎么玩儿,你到处乱跑也可,攻略迷宫也 ...
三颗心 被新手村的石巨人一下秒 拿头去打加农啊
huaxianyan
发表于 2016-6-15 15:01
昨天看到3点就跑去看SE的了,结果SE那边尼玛美版新封面就能BB几十分钟,最后啥也没看到,真是惨
mcq_2
发表于 2016-6-15 15:03
350280002 发表于 2016-6-15 14:57
青沼英二访谈:关于《塞尔达传说:野之息》的流程,玩家可以自主决定怎么玩儿,你到处乱跑也可,攻略迷宫也 ...
无所谓啊,CT二周目就能开场战boss了,通关了还有新结局呢。不过即便是开放世界的游戏,像巫师3这种,剧情都是重点,就看这部塞尔达怎么搞剧情跟支线了。不过塞尔达一贯支线跟剧本都弱,难怪去年传闻说重新搞了,估计加了不少东西。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
mcq_2
发表于 2016-6-15 15:05
350280002 发表于 2016-6-15 14:58
目前来看可能是那个脑海中的女声会一直提醒你 当然你也可以无视她自己干自己的事情 ...
我觉得美版的女声比日版好听,一听声音就知道是美女这种感觉,日版有点做作了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
deadbeef
发表于 2016-6-15 15:10
NF17 发表于 2016-6-15 14:28
看试玩里这次好像也是随身一大堆道具
众神2自由度搞不好就是作为荒野之息的尝试
然而众神2销量不高,老玩 ...
作为一个从梦见岛入坑的老粉
我非常喜欢众神2的复古和革新
让人能看到些老作的影子的同时 又能得到很大的新鲜感
而且总体难度虽然低 但是丝毫不影响全局的精巧感
而且自由度一直是早期系列的主题
包括FC的初代 梦见岛 都是非常高自由度的
众神2一开始就给全道具玩的时候还担心会不会影响迷宫成就感
但是一口气打穿后才发现 乐趣丝毫不减
叶雾
发表于 2016-6-15 15:10
monolithsoft 发表于 2016-6-15 14:55
各种爬爬爬在丰富探索范围的同时也会大大增加谜题设计的难度
迷宫里会限制爬爬爬吗? ...
迷宫里普通墙爬不上去
JimmyZ
发表于 2016-6-15 15:12
wbtsy 发表于 2016-6-15 14:36
我觉得有病的不是他。
这帖里的人,作为爱好者一般都不希望这系列越做越小,最后死掉。不管它现在是怎样。 ...
现在的情况就是这样的, 目前公开的那些无聊玩意儿觉得有趣只能说除了Zelda其它游戏一概不碰, 甚至可以说以前的Zelda其实也没玩几个, 就这么点东西, 有什么好吹的, 跟之前公开的视频相比, 这次完全没有任何值得一提的新东西.
一厢情愿的觉得任天堂不会死Zelda不会死所以一定会好说好听了是信仰, 直白了说, 是蠢.
作为一个玩家, 不是任天堂的人, 不是Zelda开发组, 还领导视察, 真把自己当根葱呢?
当然了, 也许迷宫设计挺好的, 但是目前为止的影像绝口不提, 净tm瞎jbyy
rubicon
发表于 2016-6-15 15:16
希望大地图有几个旺达式的巨型爬爬爬BOSS
mcq_2
发表于 2016-6-15 15:18
deadbeef 发表于 2016-6-15 15:10
作为一个从梦见岛入坑的老粉
我非常喜欢众神2的复古和革新
让人能看到些老作的影子的同时 又能得到很大的 ...
我不知道你注意没,demo里头对话字体跟语言风格包括对话选项基本直接套用梦见岛,看的我好怀念。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
wbtsy
发表于 2016-6-15 15:26
本帖最后由 wbtsy 于 2016-6-15 15:28 编辑
350280002 发表于 2016-6-15 14:58
目前来看可能是那个脑海中的女声会一直提醒你 当然你也可以无视她自己干自己的事情 ...
那个女的估计是塞尔达。
那个疑似海拉尔王的老头,问过林克记不记得那女声。
mcq_2
发表于 2016-6-15 15:28
rubicon 发表于 2016-6-15 15:16
希望大地图有几个旺达式的巨型爬爬爬BOSS
pv里头有个山一般高的骷髅怪
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
deadbeef
发表于 2016-6-15 15:31
JimmyZ 发表于 2016-6-15 15:12
现在的情况就是这样的, 目前公开的那些无聊玩意儿觉得有趣只能说除了Zelda其它游戏一概不碰, 甚至可以说 ...
或许公开的视频里确实看不到系列惯有的精巧感
但是你真的看不出这代的革新?
在时间有限的展示里 展现新的东西
而惯例的优点就算不展示 品牌也能够让用户相信其还存在
这不是所有企业展示新产品时候的做法么?
张口一个闭口一个就这么点东西
到底是谁没玩过这系列?
JimmyZ
发表于 2016-6-15 15:38
我觉得司空见惯的无聊东西也许你觉得有趣, 这可以是口味问题
但是这帖里有多少是凭空yy, 好好看看
lxzxhzwzyy
发表于 2016-6-15 15:40
JimmyZ 发表于 2016-6-15 15:12
现在的情况就是这样的, 目前公开的那些无聊玩意儿觉得有趣只能说除了Zelda其它游戏一概不碰, 甚至可以说 ...
我觉得你们相互的理解都有点出入。
我觉得他的意思是:“再不改就要死了(或者变得更小众)”;
而你说得就有点“反正现在也快死了,死就死吧”的味道;
bsdlxy
发表于 2016-6-15 15:40
deadbeef 发表于 2016-6-15 15:10
作为一个从梦见岛入坑的老粉
我非常喜欢众神2的复古和革新
让人能看到些老作的影子的同时 又能得到很大的 ...
梦见岛,小时候接触的,因为电脑烂,买回来的牛蛙主题公园玩不了,和朋友换的,自己摸索出一个跑步鞋+羽毛提前进神殿迷宫的BUG,十分兴奋。。。
JimmyZ
发表于 2016-6-15 15:46
lxzxhzwzyy 发表于 2016-6-15 15:40
我觉得你们相互的理解都有点出入。
我觉得他的意思是:“再不改就要死了(或者变得更小众)”;
而你说得就 ...
我说的是"怎么看都像要死了"
"死就死吧"是个什么思想感情? 难道你觉得我看着任天堂快死的时候能够出手救一把? 抱歉我没那个能力.
wingzerocos
发表于 2016-6-15 15:48
lxzxhzwzyy 发表于 2016-6-15 15:40
我觉得你们相互的理解都有点出入。
我觉得他的意思是:“再不改就要死了(或者变得更小众)”;
而你说得就 ...
不,他的意思是“你们这群傻逼看着这么个垃圾都能叫好这系列真是死了活该”。
lxzxhzwzyy
发表于 2016-6-15 15:50
JimmyZ 发表于 2016-6-15 15:46
我说的是"怎么看都像要死了"
"死就死吧"是个什么思想感情? 难道你觉得我看着任天堂快死的时候能够出手救 ...
我没有这样觉得.....
我想说大概是一种无所谓的感觉,现在超过新塞尔达的3A大作很多,新塞尔达也就不是必须的了。
(如果说错就对不起了)
torpedo
发表于 2016-6-15 15:50
NF17 发表于 2016-6-15 14:28
看试玩里这次好像也是随身一大堆道具
众神2自由度搞不好就是作为荒野之息的尝试
然而众神2销量不高,老玩 ...
你把国外那帮玩到众神2感动到屁滚尿流的玩家放哪了
NF17
发表于 2016-6-15 15:53
torpedo 发表于 2016-6-15 15:50
你把国外那帮玩到众神2感动到屁滚尿流的玩家放哪了
然而销量还没时之笛3D高
这难道不能说明一些问题吗