灰色的狐狸
发表于 2016-6-14 23:00
啊,对了,说起来,你们还记得索尼还独占了一个忍者理论的地狱之刃么,上年公布的,你们可以翻翻视频,大概忍者理论要日狗了
codename47
发表于 2016-6-14 23:05
不得不说,视角,DEMO里表现出的“打击感”,以及蹦数字,都很像罗马儿子。
treexper
发表于 2016-6-14 23:09
感觉完全是另外一个游戏了。tps视角拉的这么近,是要放弃以前的战斗方式么?
一个过路的
发表于 2016-6-14 23:13
灰色的狐狸
发表于 2016-6-14 23:26
codename47 发表于 2016-6-14 23:05
不得不说,视角,DEMO里表现出的“打击感”,以及蹦数字,都很像罗马儿子。 ...
罗马之子我玩了,其实如果当从气势上和”打高连段打高分“(因为评价系统属于你qte按得越好分越高)这游戏还可以看着,而且罗马战斗方阵和建筑啥的都还原的不错,可惜一个qte被骂到底了
kuugaoggy
发表于 2016-6-14 23:32
warachia 发表于 2016-6-14 22:34
你打哪一代哪个难度的战神不要滚?这喷法简直搞笑了。
我不是喷啊,这视角打BOSS真的像MH
哈罗
发表于 2016-6-14 23:47
没什么不好的,魂里面也有群殴战,撵得你鸡飞狗跳,奎爷的话自然能应付
讲真经历过升天以后,我根本想不出这个系列在原来的系统上怎样做才不被喷
codename47
发表于 2016-6-14 23:48
灰色的狐狸 发表于 2016-6-14 23:26
罗马之子我玩了,其实如果当从气势上和”打高连段打高分“(因为评价系统属于你qte按得越好分越高)这游 ...
作为一台主机的首发游戏,感觉罗马儿子是被过于苛刻的评价了,尤其跟隔壁1886一比高下立判啊,起码完整讲完了一个故事。
ドロロ
发表于 2016-6-14 23:53
再搞下去要打八歧大蛇了么
----发送自 LGE Nexus 5X,Android 6.0.1
Exm842
发表于 2016-6-14 23:59
codename47 发表于 2016-6-14 23:48
作为一台主机的首发游戏,感觉罗马儿子是被过于苛刻的评价了,尤其跟隔壁1886一比高下立判啊,起码完整讲 ...
说明ACT比打枪更容易无聊
deatheye
发表于 2016-6-15 00:03
codename47 发表于 2016-6-14 23:48
作为一台主机的首发游戏,感觉罗马儿子是被过于苛刻的评价了,尤其跟隔壁1886一比高下立判啊,起码完整讲 ...
因为索索比软软有战斗力
warachia
发表于 2016-6-15 00:14
kuugaoggy 发表于 2016-6-14 23:32
我不是喷啊,这视角打BOSS真的像MH
哪代mh视角这么近人物这么大?
warachia
发表于 2016-6-15 00:27
灰色的狐狸 发表于 2016-6-14 22:53
键盘玩家还不至于
战神所有我都玩过,包括那烂到死的升天,虽然烂尾跑去玩MGRR了
为什么觉得你没玩过战神,
因为任何有脑子的人都不会把战神作为一个act和白金或者四叶草的游戏进行比较,
这种比较毫无意义。
战神的爽点在于大魄力boss战和残酷暴力的qte演出,
实际游戏层面就是个无双加塞尔达。
你觉得一个战神做着做着就会把卡婊二十几年的积淀无师自通了?
为什么?凭什么?怎么办到的?
Zak
发表于 2016-6-15 00:29
warachia 发表于 2016-6-14 18:32
我就讲一点,这个演示的打击感好于之前任何一作GOW。
中间那几个骷髅戴的是维京头盔,这次肯定是揍北欧诸神 ...
除了升天懒得白其他都白了的表示,就这几分钟就能得出什么打击感好于之前任何一作GOW明显扯淡嘛
说到底还是画面的胜利,换个视角给人一种魄力up的感觉,其实照这个画面素质重做个2代或者斯巴达之魂,玩法照旧,哪个爽还真不知道了
其实就这次的演示来说,我倒同意这是想做个ARPG吧。什么发现了某某地方,这是探索要素?改变个风格试试也未尝不可,反正千万别变成打猎游戏
warachia
发表于 2016-6-15 00:37
Zak 发表于 2016-6-15 00:29
除了升天懒得白其他都白了的表示,就这几分钟就能得出什么打击感好于之前任何一作GOW明显扯淡嘛
说到底还 ...
看情报还是线性非开放世界,探索要素什么的估计和神海的宝物搜集一样是纯的添头。
打击感进步我一开始觉得可能是斧子比链条匕首更好做一点,
但是对比了一下3代最重的拳套,感觉确实还是有进步的。
Zak
发表于 2016-6-15 00:45
warachia 发表于 2016-6-15 00:37
看情报还是**非开放世界,探索要素什么的估计和神海的宝物搜集一样是纯的添头。
打击感进步我一开始觉得 ...
3代画面虽好,总觉得有点阳痿,你有这种感觉我不意外,这也是我没拿3代出来举例的原因
其实我怕的是这新视角打得爽的时候还要转镜头找敌人,屁股后面都是盲区,镜头拉远的时候一堆杂兵可以爱敲哪个敲哪个,所以可能主楼说的多视角也许是必须的?当然这也得看武器怎么设计了。大胆预测下奎爷的标志性武器还是会登场的
哈罗
发表于 2016-6-15 00:49
最新爆料,本作大部分时间控制的人物可能是熊孩子
灰色的狐狸
发表于 2016-6-15 00:53
warachia 发表于 2016-6-15 00:27
为什么觉得你没玩过战神,
因为任何有脑子的人都不会把战神作为一个act和白金或者四叶草的游戏进行比较, ...
为什么不能比了,不往好比难道还往差比了
做了那么多年了也该进步一点了吧,毕竟还曾经是“三大ACT”呢
所以我一直说欧美ACT就是一个梗
灰色的狐狸
发表于 2016-6-15 00:56
Zak 发表于 2016-6-15 00:45
3代画面虽好,总觉得有点阳痿,你有这种感觉我不意外,这也是我没拿3代出来举例的原因
其实我怕的是这新 ...
可以按l1 180度转身嘛
ckseng
发表于 2016-6-15 01:03
初始武器不是链刃真是太好了
アルメリア
发表于 2016-6-15 01:29
kuugaoggy 发表于 2016-6-14 23:32
我不是喷啊,这视角打BOSS真的像MH
MH除了拉弓瞄准的那不到一秒的时间,什么时候是这种TPS视角?
liangjiami
发表于 2016-6-15 01:41
saico
发表于 2016-6-15 01:49
战神新作居然玩近身尾随视角,让我想到当年的神之手,其实就在近期用这视角的ACT也不只它一家,上个月忍者理论发布的新作ACT也是这个调调。
naclken
发表于 2016-6-15 02:07
灰色的狐狸
发表于 2016-6-15 02:16
saico 发表于 2016-6-15 01:49
战神新作居然玩近身尾随视角,让我想到当年的神之手,其实就在近期用这视角的ACT也不只它一家,上个月忍者 ...
地狱之刃
还有合金下巴,疯狂世界
saico
发表于 2016-6-15 02:45
灰色的狐狸 发表于 2016-6-15 02:16
地狱之刃
还有合金下巴,疯狂世界
合金下巴的追尾镜头只用在过场对话,大部分时间视角拉得老远呢,斩夺系统那是另一回事
疯狂世界倒是有追尾,但镜头大部分时间都没那么贴身,更接近像神之手的感觉
地狱之刃不就是我说的那个忍者理论的新作嘛,说上个月发布有点晚了,是我记错,网上一查视频都是三月份的,这游戏和新战神一样,这镜头几乎是越肩视角了
灰色的狐狸
发表于 2016-6-15 02:51
saico 发表于 2016-6-15 02:45
合金下巴的追尾镜头只用在过场对话,大部分时间视角拉得老远呢,斩夺系统那是另一回事
疯狂世界倒是有追尾 ...
恩,我就说的那个
而且也是索尼独占
我总感觉忍者理论有点日狗的感觉
小鱼儿2nd
发表于 2016-6-15 02:59
本帖最后由 小鱼儿2nd 于 2016-6-15 03:06 编辑
z692689995 发表于 2016-6-14 22:19
想当年新鬼泣没了手动锁定就被喷成狗,只能感叹索尼互动电影的洗脑功力一流 ...
鬼泣是日式硬派ACT,剧情知道点设定就行了。战神是AVG,剧情和演出才是重点。国内不知道谁把他归到ACT里面了。搞得一堆人轮它说不如日式动作什么的,本来就不是硬派动作类游戏好吗。。而且说实话战神这种游戏受众比日式那堆ACT广多了,也没那么多原教死忠,销量在那儿摆着,所以只要表现好怎么改都没关系。。
darkfall
发表于 2016-6-15 03:11
哈罗 发表于 2016-6-15 00:49
最新爆料,本作大部分时间控制的人物可能是熊孩子
谁告诉你的
Sony Santa Moncia confirmed the following on YouTube with Geoff a moment ago:
- Kratos is the main character, play as him all game
- Not open world game
- Norse mythology timeline
- coming out..."soon", definitely not a 2016 game
sxh1991
发表于 2016-6-15 03:34
灰色的狐狸 发表于 2016-6-14 23:00
啊,对了,说起来,你们还记得索尼还独占了一个忍者理论的地狱之刃么,上年公布的,你们可以翻翻视频,大概 ...
首先不是独占
其次 Hellblade虽然也是这个视角 但是其实Ensalve也是这么玩的所以说也没啥问题 何况一个是北欧神话 一个是凯尔特神话
最后 和战神不同 Hellblade这次的重点在精神疾病的演出上(没错 就是玩个神经病) 从最新的战斗设计的开发日志来说 我觉得和新战神估计可以一战
saico
发表于 2016-6-15 03:44
sxh1991 发表于 2016-6-15 03:34
首先不是独占
其次 Hellblade虽然也是这个视角 但是其实Ensalve也是这么玩的所以说也没啥问题 何况一个是 ...
Ensalve还有平台跳跃,大多数时间镜头都拉得老远啊……
saico
发表于 2016-6-15 03:53
本帖最后由 saico 于 2016-6-15 03:57 编辑
小鱼儿2nd 发表于 2016-6-15 02:59
鬼泣是日式硬派ACT,剧情知道点设定就行了。战神是AVG,剧情和演出才是重点。国内不知道谁把他归到ACT里面 ...
因为当时鬼佬那边真的一个拿得出手的3D-ACT都没有啊,然后战神作为一个3D-ACT要素挺全、手感也说得过去的新秀,刚好碰到当时欧美游戏界崛起,正缺一个欧美ACT类型游戏的代表,那就由它上咯~
说它是AVG也不完全对,你这么说鬼泣1、2也是AVG啊,3、4、DmC也从来没抛弃过AVG要素不是?实际上游戏的分类本来就没那么明确,战神只是更偏向剧情演出向一点而已……
找天谁画几个饼状图,分别表示这几个游戏的各游戏类型成分都占了多少,那就清晰多了。
sxh1991
发表于 2016-6-15 03:57
本帖最后由 sxh1991 于 2016-6-15 04:00 编辑
saico 发表于 2016-6-15 01:49
战神新作居然玩近身尾随视角,让我想到当年的神之手,其实就在近期用这视角的ACT也不只它一家,上个月忍者 ...
Hellblade 公布到现在已经超过2年了 独立制作 独立发行 忍者理论的赌博式开发 核心思路就是用一个不超过20人的团队以独立游戏的开发方式完成一个AAA级别的游戏。
官网上能看到从立项到战斗设计的所有开发日志 还是蛮有意思的一个第一手(?)业界资料。
sxh1991
发表于 2016-6-15 04:00
saico 发表于 2016-6-15 03:44
Ensalve还有平台跳跃,大多数时间镜头都拉得老远啊……
Enslaved花样是很多 还有筋斗云和载具战呢wwww(虽然依然无法摆脱烂尾的命运)
saico
发表于 2016-6-15 04:04
sxh1991 发表于 2016-6-15 03:57
Hellblade 公布到现在已经超过2年了 独立制作 独立发行 忍者理论的赌博式开发 核心思路就是用一个不超过20 ...
这游戏除了美术风格都很对我胃口,动作设计很不错,给我留下很好印象
只是我记性不好,忘了名字了
吃货红毛
发表于 2016-6-15 08:14
特么只要是个第三人称打大型怪物 然后主角需要滚的 都特么说像MH 什么都像你MH是吧。。烦死了 血源黑魂也像 巫师也像 蛋疼
eglath
发表于 2016-6-15 08:23
武蔵
发表于 2016-6-15 08:30
你说这是奎爷,我觉得这脸简直是门房奎大爷
hypnossz86
发表于 2016-6-15 08:38
哈罗
发表于 2016-6-15 08:41
darkfall 发表于 2016-6-15 03:11
谁告诉你的
Sony Santa Moncia confirmed the following on YouTube with Geoff a moment ago:
233,还正好是对应你发的,爆料的是shinobi602,否则我不会当回事
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/567087efgw1f4vm4mvoi2j20m5066myl.jpg