【脑洞】如果你是策划,你怎么改风暴英雄
本帖最后由 goodmhs 于 2016-6-4 22:06 编辑把暗黑的装备系统借一点过来,打boss随机爆神装怎么样?
首先先优化到集显畅玩。 不用改,现在已经很完美了 先给傻逼光头三十个嘴巴然后解散制作组,只维护不更新, 两周就可以涅槃了 技能效果和动画强个五倍吧
扔个小锤子然后晕别人0.7秒掉了一丝血 有意思吗… 普片 发表于 2016-6-4 22:16
1、发明长生不老药。2、研究时间机器。3、重金收购冰蛙。
收购冰蛙没什么用。暴雪没魄力在一个新市场直接砸160万美金奖金做电竞的。放到一个没语音没观战rep吃屎的平台上,有冰蛙也没用,直接dead。
如果当初是暴雪在做,现在可能LOL全年最高奖金10万刀,暴雪doto年度冠军7万刀,所有人只能靠320P24fps低清视频观战。 当然是做成买断制 地图机制简化,而且要有装备 改成可以战略性的放弃地图机制 先把同事杀了 我觉得都不如直接改成暴雪版任天堂全明星大乱斗有前途 做成后背视角,可以搓招的无双类 其实就这个游戏机制来修改也很简单,不去动HOS引以为傲的“不用补兵、地图机制、直接团战”。
就几点:减少复活等待时间,大幅度增加技能伤害和控制效果,中途允许换英雄,特定技能组合形成COMBO造成额外伤害加成。死得快,复活更快,像打CS混战服一样,菜鸡死了马上复活出去试试拼个人头。
如果要大改的话,就彻底取消经验,用COD式的单人连杀奖励代替天赋。集中并强化地图机制,取消等级和机制的取舍,专注于选择哪一个机制的决策。
quadrozeke 发表于 2016-6-5 00:15
其实就这个游戏机制来修改也很简单,不去动HOS引以为傲的“不用补兵、地图机制、直接团战”。
就几点:减 ...
再把视角改成第一人称,这就是守望先锋了。。。 其实把团队经验给取消就可以了…… 把地图编辑器放出来代替不死不活的星际编辑器。然后想直播一样可以让玩家打赏地图制作者然后跟地图制作者分成。吸引人气.然后打赏用的虚拟币可以看比赛.做日常或者拿用战网点换。至于地图所有权应该放开跟作者共享.就是像DOTA一样作者可以自己出来做DOTA2而暴雪也可以自己做暴雪DOTA一样.其实风暴英雄的比赛观赏行是比DOTA2跟LOL更强的只要能吸引人气推比赛.至于玩游戏本身。不能当大腿或者抱大腿的MOBA游戏再平衡都是渣.因为MOBA游戏就是要带朋友飞.抱朋友大腿或者单排当大神。5黑才能玩的MOba游戏哪有这么多5黑 moba类型早该趁早灭绝了,还有必要改进?
还不如直接弄死换成任天堂大乱斗呢 不用改,你根本不明白策划,花时间和精力以及金钱不如投入一个新游戏来得快 想想为什么现在都说守望好玩,因为守望和风暴的最大区别就是击杀这一块,其实都是一个模式出来的东西,为什么差别这么大,
那就找守望学,垃圾地图机制全删,这东西把游戏击杀的乐趣全给NPC了,这个是最大的败笔。
先搞个大乱斗,等级取消,死亡随机换英雄,啥的。
美术资源保留,策划部分砍掉重做 先把设计出大主教,医生姐姐,克罗米,小鹿的设计师砍死 风暴英雄暗黑刷刷刷版arpg几十个英雄畅玩 不搞现在这些所谓创新机制的幺蛾子,就无脑走传统MOBA模式,靠着角色的人气,英雄设计一炮污也比现在状况会好。 改名为暴雪dota 英雄照抄dota1 并且做多地图模式 直接抄袭lol,暴雪本来就擅长copy加精制,为何要强行创新。 看看deadgame2窝觉得6.5还是不要做出来好 开个无限火力怎么样? TXM_ase 发表于 2016-6-5 02:36
把地图编辑器放出来代替不死不活的星际编辑器。然后想直播一样可以让玩家打赏地图制作者然后跟地图制作 ...
好一个比赛观赏性比LOL DOTA2强,反正也没几个人会去观赏了,你胡扯上天都行
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