然后把90%的治疗技能删了,我是来杀人的不是玩WOW竞技场憋尿的,辅助系英雄全部重做,辅助你大爷
最后,删除经验值,兵线,防御塔,堡垒,核心,你金钱装备都删了还留这些东西做吊?出门就是干,干到对面退游戏,机制全部改成站点抢旗推车 这一定是动视暴雪的面试题
怪不得他们只招美工 真红眼教授 发表于 2016-6-5 18:29
英雄技能全部重做,什么晕0.75秒的傻逼控制就不要设计了,让人笑掉大牙,技能首先要拽!酷!牛逼!甩出来就 ...
这怎么看着就是战场 hyuy 发表于 2016-6-5 18:39
这怎么看着就是战场
抄LOL还不如抄战场 越肩视角,装备系统,操作参照怪物猎人。。。 改成一个人操作5个
再也没有队友坑你 大红字杀人,助攻和杀人分开,各人经验分开,能刷钱能强化能秀。 跟同类型游戏不要改太多但是对新人更友善,画面人设再美型性感一点,拿女性角色的屁股炒作一下再婊下女权,最后再出一系列更美型的动画。破费 wcorvo 发表于 昨天 01:04static/image/common/back.gif
引用:quadrozeke 发表于 20...
先有鸡还是先有蛋?明显从玩法来说ow是第一人称的hos还差不多
——发送自S1 Pluto 2.0 直接套上守望引擎,人物地图全移植过去,改名守望后锋40000…… 照抄现在的dota2稳赢,自定义地图,创意工坊,众筹门票,小黑屋
日下轮太 发表于 2016-6-5 21:58
改成一个人操作5个
再也没有队友坑你
别逗 这样输了怎么甩锅。 DOTA和LOL成功的最根本原因就是5v5. CrayS1 发表于 2016-6-6 10:41
别逗 这样输了怎么甩锅。 DOTA和LOL成功的最根本原因就是5v5.
人家那能一神带四腿
现在风暴是一腿灭四神。 Xperia 发表于 2016-6-6 10:41
照抄现在的dota2稳赢,自定义地图,创意工坊,众筹门票,小黑屋
这些也需要玩家数量基本面支撑的,dota2刚出的时候可没这些东西,都是后来逐步完善推出的,ti1-2奖金全是阀门自掏腰包,ti3开始才有小本本 特殊字符 发表于 2016-6-6 11:16
这些也需要玩家数量基本面支撑的,dota2刚出的时候可没这些东西,都是后来逐步完善推出的,ti1-2奖金全是 ...
所以要抄现在的dota2
人数不是问题吧,战友招募+玩排位送卡背宠物头像框坐骑白金币人数就上来了
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