路德维嘉
发表于 2016-5-20 21:35
ahsammas
发表于 2016-5-20 21:40
现在想想为什么这次3DM的机器翻译汉化为什么还不错了,因为这次专用术语科学名词多,而历史上的多义词、名词、人名地名什么的很少,所以机器翻译准确度还可以。。。
你次元小报社
发表于 2016-5-20 22:41
加120年真有用,一个领导可以用250年以上,一直贯穿早中晚期。
相比较负面BUFF可以忽略不计
leolodge
发表于 2016-5-20 22:43
eno_emos 发表于 2016-5-16 12:40
和谐
>纯正
至高
萌化MOD是只萌化己方吗?遇到其他的还是原版,不晓得是不是自己mod设置的问题。解压包里的.mod文件解压显示错误。
路德维嘉
发表于 2016-5-20 22:53
你次元小报社
发表于 2016-5-20 23:05
创意工坊,无脑添加,启动器开启。
萌化就算不点,也会随机生产,我遇到低等种族有萌豚,帝国也有萌豚,奴役得不要不要的脑补好带感
angelseele
发表于 2016-5-20 23:27
游戏到后期简直卡到不能玩.......这个问题有生之年能解决么......
卖哥
发表于 2016-5-20 23:49
angelseele 发表于 2016-5-20 23:27
游戏到后期简直卡到不能玩.......这个问题有生之年能解决么......
本来期待P社换引擎能带来转机的,结果还是单线程游戏。
所以……等下一代引擎吧……
卖哥
发表于 2016-5-21 00:02
你次元小报社 发表于 2016-5-20 22:41
加120年真有用,一个领导可以用250年以上,一直贯穿早中晚期。
相比较负面BUFF可以忽略不计 ...
也就那么多时间里领导团队的平均等级高2级吧,另外就是省点雇新领导的钱。
我觉得花4点买真不值得,领导等级除了异常探索比较重要之外,其他用途主要看领导特性的。
你次元小报社
发表于 2016-5-21 01:24
卖哥 发表于 2016-5-21 00:02
也就那么多时间里领导团队的平均等级高2级吧,另外就是省点雇新领导的钱。
我觉得花4点买真不值得,领导 ...
平均20-30年死一个领导,初期很麻烦的。影响力也是初期一点也不能浪费。
领导的加成比种族特性加成要好看
eno_emos
发表于 2016-5-21 02:11
本帖最后由 eno_emos 于 2016-5-21 02:15 编辑
leolodge 发表于 2016-5-20 22:43
萌化MOD是只萌化己方吗?遇到其他的还是原版,不晓得是不是自己mod设置的问题。解压包里的.mod文件解压显 ...
一站式解决方案:
汉化字体修正+萌化+舰队轰炸烧玻璃+舰船配置界面缩小icon
http://pan.baidu.com/s/1skFM7Ul
解压到
我的文档\Paradox Interactive\Stellaris\mods
文件夹下即可
其中字体修正不包括汉化本身,萌化mod只有舰C和舰N人物,有姓名和舰队名称的本地化修改
烧玻璃需要用较多舰队执行完全轰炸行星,炸光防御后即可触发
铁人模式我没试过,应该是没法拿成就的吧
各个mod作者创意工房页面:
http://steam com munity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687358103
http://steam com munity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685721478
http://steam com munity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684099650
http://steam com munity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682681372
这次采用的萌化mod是独立种族,比原本那个改动小一些,而且没有出戏的BGM
当然,版权都不是我的,至少得归原mod作者
这关键字屏蔽太迷了……
YMS16M
发表于 2016-5-21 04:15
大哀之君 发表于 2016-5-20 18:39
同时选中两支舰队,右下角拖动你要合并的战舰图标
合并不是点左上么。。。
夏影
发表于 2016-5-21 09:01
yanghuangu
发表于 2016-5-21 09:08
angelseele 发表于 2016-5-20 23:27
游戏到后期简直卡到不能玩.......这个问题有生之年能解决么......
不是说1.03版有改善吗?
johnjacksonlin
发表于 2016-5-21 09:38
出差几天回来,发现工坊又多了好多2333大帝国都来了...
stellaris以后MOD剧情化潜力无限,比如银英就不用再自己出游戏了,好多科幻小说都可以移植
g54088
发表于 2016-5-21 09:54
你次元小报社
发表于 2016-5-21 11:14
johnjacksonlin 发表于 2016-5-21 09:38
出差几天回来,发现工坊又多了好多2333大帝国都来了...
stellaris以后MOD剧情化潜力无限,比如银英 ...
很多MOD看着就是赶工的,作者本人大概做完就继续玩了……
后续潜力无限啊,至少大部分太空歌剧都可以套
你次元小报社
发表于 2016-5-21 11:22
创意工坊看了一下,现在已经呈爆炸性发展了…………
才那么几天功夫已经1200个了……虽然很多是不同语言作者的功能性重复玩意儿
战列驱逐舰POI
发表于 2016-5-21 13:19
夏影
发表于 2016-5-21 13:44
卖哥
发表于 2016-5-21 13:58
战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-21 13:19
这游戏的人口惩罚太严重了
为了圈地盘殖民,前期的人口全部投资在食物上,又没科技产出。结果科技分母唰唰 ...
圈地是对的,刻意涨人口就没必要了
虽然人口多了圈会大一点,但是真想圈地,2个1人口星圈进来的东西要比1个2人口星多得多。
你次元小报社
发表于 2016-5-21 14:30
打堕落要先发制人,否则被满地图炮恶心你就很不爽了
夏影
发表于 2016-5-21 14:35
卖哥
发表于 2016-5-21 14:40
夏影 发表于 2016-5-21 14:35
单城300科研
其实我觉得首都搞成科研星不划算,首都建筑周围的+3几乎都浪费掉了。
拿来发电才是最碉的
夏影
发表于 2016-5-21 14:41
夏影
发表于 2016-5-21 14:46
demonawen
发表于 2016-5-21 15:08
萌新问一下,怎么把对手打趴下?有些弱一点的敌人我推到一半就投降了,有些我把建筑拆了也不投降,反复和我游击
qwased
发表于 2016-5-21 15:19
在想这游戏出个三体mod会不会挺好玩的?加入技术爆炸这个概念,可以随机抽到生产力加几倍的科技,不趁早捏死敌人说不定过几年他就能捏死你,再加入灭星系武器,地图扩大到万多个星系就可以玩了
还能弄个流浪文明,没有母星,生活在舰队上,到处流窜
----发送自 STAGE1 App for Android.
qwased
发表于 2016-5-21 15:26
流浪文明依靠蛀空行星(虫子那样,早期),拆解行星(中期)拆解恒星(后期)来永久毁灭星球/星系并一次性获取大量资源,惩罚是生产能力较低且人民幸福度上限降低,平民生活船航速低等等感觉有搞头啊
----发送自 STAGE1 App for Android.
chaoswing
发表于 2016-5-21 15:52
qwased 发表于 2016-5-21 15:26
流浪文明依靠蛀空行星(虫子那样,早期),拆解行星(中期)拆解恒星(后期)来永久毁灭星球/星系并一次性 ...
这样子mod应该不行吧,要dlc从系统层面加了
tyrantblood
发表于 2016-5-21 16:00
eno_emos 发表于 2016-5-19 01:21
8种世界是必然触发的,只要你点了殖民科技就会有
探测器是种族选人类的特有任务
探测器并不是人类限定。
我选其他种族同样能够随机到探测器任务。
战列驱逐舰POI
发表于 2016-5-21 16:06
愚妓米露露
发表于 2016-5-21 19:03
愚妓米露露
发表于 2016-5-21 19:15
古斯塔夫设备
发表于 2016-5-21 19:34
这游戏紧急跳跃的设定非常恶心,你打他把 他从各个不同方向偷袭你后方,还分成几只舰队打游击拆你空间站。你回援他就来回跳着跑,被追上了打两下接着跳,满地图躲猫猫太恶心了。
终于把他主力歼灭了又没战争点数,回过头进攻去登陆占领行星他又造好一堆小舰队来偷袭了。
歼敌无数忙活了几十年最后点数是负的
银河将军
发表于 2016-5-21 20:17
虫子舰队消灭了。但星球无法占领怎么办
夏影
发表于 2016-5-21 20:25
我来自一中
发表于 2016-5-21 20:26
モノ江
发表于 2016-5-21 20:34
天衣いちご
发表于 2016-5-21 20:59