eno_emos 发表于 2016-5-19 09:07

PIN 发表于 2016-5-19 03:12
鱼雷可以100%穿盾啊,这就等于对面船的血量减半了。各种Lance系列武器算比较后期吧,前期用鱼雷还是挺不错 ...

psi是除了唯物以外都会出,如果运气好出了灵能科技基本就意味着这局psi稳了
但是灵能本身几率不大……
唯心是出灵能有概率加成,更容易出灵能科技

电脑喜欢叠盾用盾抗所以穿盾的鱼雷效果极好
速子矛系列要把激光武器点到4才有,前期基本上是出不来的
这游戏跟eve不一样,没有甲抗……

cools 发表于 2016-5-19 09:10

eno_emos 发表于 2016-5-19 09:07
psi是除了唯物以外都会出,如果运气好出了灵能科技基本就意味着这局psi稳了
但是灵能本身几率不大……
唯 ...
有时速子矛前期可以靠海盗残骸研究解出来,具体原因不明

你次元小报社 发表于 2016-5-19 09:17

midearth 发表于 2016-5-19 08:29
这随机科技真的是个败笔,不看攻略你连存在这个科技都不知道

权重设计有点不合理而已,其实还是非常不错的,随机科技也是需要你之前的科技突破的,而未来科技的道路,很有可能就不是线性发展的,比如一直roll到一根科技树上,比如我有吧引擎科技已经很高了,太空站也6级了,但是能源一直roll不到,导致配船有短板。再比如装甲科技一致roll到,但护盾一直没突破,可能会让不同国家产生不同的配船方案。中期是随机科技最有趣的地方,因为大家因为随机科技的关系,科技树不一样,没有什么万灵的路线图。遇到过10K打对方7K,因为武器的关系被惨地团灭的事情。

游戏后期,科技几乎都是差不多的,打仗就是比谁兵多,加成科技谁研究的多,没什么大意思。

讲道理,我个人认为随机科技是亮点

PIN 发表于 2016-5-19 09:21

你次元小报社 发表于 2016-5-19 09:25

cools 发表于 2016-5-19 09:05
官坛一致认为这个游戏的框架还是太野蛮,缺少能让和平发展的文明出头的机制(比如银河商业共和)
有 ...

完成度确实有问题,有些事件还存在BUG,但是这不就是P社的日常吗,而且这次的题材还是没有任何历史背景的太空4X,能做到这样子我个人觉得还是不错了,超过了我的预期。(本来以为又是换汤不换药的4X)

社群的热情还是很高的,早期的几个创意工坊虽然很赶工,但是也还是相当不错的,平衡了AI,修改了舰队作战的画面(没想到这也能改改,现在华丽多了)。

5000星,上百政体这类算是系统隐藏模式,有机会好想尝试一样。

星球和政体越多,也体现出了目前系统的不完善,靠军事征服,肯定不现实,靠和平演变,现在的模式又太简陋。也就中等大小星图,20政体以内,才玩军国主义玩的溜。1000星,30多政体,加上还有很多中间会成立的政体,动不动就是四分之一星图国家结盟,军国主义玩不溜,早期再怎么啃图,也占不了四分之一。单一国家四分之一,控制台勉强打打大联盟。

你次元小报社 发表于 2016-5-19 09:29

eno_emos 发表于 2016-5-19 09:07
psi是除了唯物以外都会出,如果运气好出了灵能科技基本就意味着这局psi稳了
但是灵能本身几率不大……
唯 ...

一个舰队最好混和抗,单一抗很容易被克制打爆。(装甲板不吃电,舰船输出不同)

武器的耗电数据还是太单一,可以平衡一下,就可以根据用电和科技搭配不同的输出和对抗措施,这样会更有趣。

10K被人7K完爆的教训……

cools 发表于 2016-5-19 09:31

本帖最后由 cools 于 2016-5-19 09:37 编辑

你次元小报社 发表于 2016-5-19 09:25
完成度确实有问题,有些事件还存在BUG,但是这不就是P社的日常吗,而且这次的题材还是没有任何历史背景的 ...
完成度低从某种意义上起了好作用,p社现在提供了一个很好的框架,可以实现很多东西,于是社区上各种建议层出不穷,核心玩家群体的创造性被这张白纸激发了
就看开发组接下来的道路怎么走,我所认识的p社还是会认真和玩家群体互动的,如果能筛选出一些好点子来完善这个框架,则前景还是非常广阔的,但员工只有80人的pdx工作室接下来还要着手搞HOI4,EU和CK还需要照例更新...
初版完成度低下bug多是p社的日常,玩家群体也见怪不怪,只是后续发展别偏离玩家群体期望太远,不然就算买dlc如流水的p社核心饭也有耐心耗尽的一天

karloku 发表于 2016-5-19 09:34

你次元小报社 发表于 2016-5-19 09:29
一个舰队最好混和抗,单一抗很容易被克制打爆。(装甲板不吃电,舰船输出不同)

武器的耗电数据还是太单 ...

植入hp配回血结构抗!

你次元小报社 发表于 2016-5-19 09:40

cools 发表于 2016-5-19 09:31
完成度低从某种意义上起了好作用,p社现在提供了一个很好的框架,可以实现很多东西,于是社区上各种建议 ...

Hotfix 1.0.3还是听了很多社区意见的。

群星早期一波之后,社群应该会静下来做大量的创意工坊,能预想到的就有几个太空歌剧类小说。三种跳跃模式我觉得也是这次的亮点。而且地图上我仔细看了一下,好想也有buff,原来想能不能套深渊上的火的界区概念,其实也是可行的。最主要,这个大框架,或者说P社的引擎,其实非常适合做好玩的非传统意义上的4X。

事件驱动,完全可以做一个深渊上的火那样子的RPG。

可以这么说,应该谁也没想到P社的这套引擎,还是让4X类游戏翻出花样来,更别说,这套系统自己开发创意工坊的要求也不高,能够激发社群的无限潜力

你次元小报社 发表于 2016-5-19 09:48

karloku 发表于 2016-5-19 09:34
植入hp配回血结构抗!

战舰可以搭载一些Buff,有回血和回盾,warp模式下,敌方舰队乱窜难抓,其实也很正常,我现在都学会预判舰队落点了。

目前系统缺少星区自动开发的AI,其实自己的星区会造工程船和殖民船,只是它们很懒而且经常造了不动。

玩家铺空间站都一大把时间,星区还很懒散,自然就被玩家诟病了,创意工坊有修改星区AI的MOD ,没使用过。

结构抗其实很吃亏,回结构我个人感觉不如回盾,但是结构抗武器槽可以高输出。

sandro 发表于 2016-5-19 09:50

现在成就不能用mod太不爽了

lieproject 发表于 2016-5-19 10:14

你次元小报社 发表于 2016-5-19 10:29

lieproject 发表于 2016-5-19 10:14
反正堆盾抗感觉不划算,数值太低不说还耗电,还会被克,我是堆几个护甲其他全堆血,自愈护甲占格子不划算不 ...

升级还好,船多的时候差不多几年时间。

船搭配要合理,没有万灵丹,各种船都要配一点。目前还没有阵型设置,我个人觉得加个阵型的话,会让战斗部分更有意思。

karloku 发表于 2016-5-19 10:51

sandro 发表于 2016-5-19 09:50
现在成就不能用mod太不爽了

p社游戏一向不让你用改变游戏内容的mod拿成就
拿成就只能用兼容铁人的mod, 像是UI, 字体, 地图纹理之类的

sandro 发表于 2016-5-19 10:54

karloku 发表于 2016-5-19 10:51
p社游戏一向不让你用改变游戏内容的mod拿成就
拿成就只能用兼容铁人的mod, 像是UI, 字体, 地图纹理之类的 ...

以前的也就算了,让面目可憎的外星人变美少女的萌豚mod没法用真是要了老命了

karloku 发表于 2016-5-19 11:01

sandro 发表于 2016-5-19 10:54
以前的也就算了,让面目可憎的外星人变美少女的萌豚mod没法用真是要了老命了 ...

种族皮肤兼容铁人啊

你次元小报社 发表于 2016-5-19 11:04

sandro 发表于 2016-5-19 10:54
以前的也就算了,让面目可憎的外星人变美少女的萌豚mod没法用真是要了老命了 ...

有了萌豚MOD,就不太会选择Purge了,干脆奴隶,然后千万不能脑补……

听不下来

PIN 发表于 2016-5-19 11:25

eno_emos 发表于 2016-5-19 11:55

你次元小报社 发表于 2016-5-19 10:29
升级还好,船多的时候差不多几年时间。

船搭配要合理,没有万灵丹,各种船都要配一点。目前还没有阵型设 ...

阵型还是有点够呛
P社这个祖传引擎打架部分就是数值对撞,阵型顶多给你个百分比加成之类
想看到一群舰队自己摆出八卦六合阵……估计难咯

你次元小报社 发表于 2016-5-19 12:10

eno_emos 发表于 2016-5-19 11:55
阵型还是有点够呛
P社这个祖传引擎打架部分就是数值对撞,阵型顶多给你个百分比加成之类
想看到一群舰队 ...

看了几次战斗画面,很难讲是不是数值对撞,没仔细观察。有一回是小飞艇顶在前面,瞬间全灭,第二回是战列舰顶前面反而没事,耐打。

所以还不清楚机制。

sandro 发表于 2016-5-19 12:16

eno_emos 发表于 2016-5-19 11:55
阵型还是有点够呛
P社这个祖传引擎打架部分就是数值对撞,阵型顶多给你个百分比加成之类
想看到一群舰队 ...

应该是有影响的,能看出集火领头的船,而且开发者日志里也讲将来可能会加入阵型

路德维嘉 发表于 2016-5-19 12:34

sandro 发表于 2016-5-19 12:42

还有高维入侵几率大不大,我用psi跳了五六十年了,一点迹象都没有啊,全图的失落帝国都被我车完了

榨汁姬 发表于 2016-5-19 12:52

还有加结构的护甲?我只开发出减伤的

sandro 发表于 2016-5-19 12:59

榨汁姬 发表于 2016-5-19 12:52
还有加结构的护甲?我只开发出减伤的

精英结晶怪的尸体研究的

卖哥 发表于 2016-5-19 13:02

话说到底有没有AOE武器?
网传雷云是AOE的,而武器说明还有wiki上却没提及

eno_emos 发表于 2016-5-19 13:05

榨汁姬 发表于 2016-5-19 12:52
还有加结构的护甲?我只开发出减伤的

plating和armor是不一样的
镀层是结构抗,装甲是减伤

路德维嘉 发表于 2016-5-19 13:06

sandro 发表于 2016-5-19 13:16

卖哥 发表于 2016-5-19 13:02
话说到底有没有AOE武器?
网传雷云是AOE的,而武器说明还有wiki上却没提及

arc emitter号称是aoe,但reddit上看人说有人测试了不是,找不到测试帖在哪

战列驱逐舰POI 发表于 2016-5-19 13:16

榨汁姬 发表于 2016-5-19 13:18

精英结晶怪是指红色的那种?另外海军力量有个1000的上限?

sandro 发表于 2016-5-19 14:14

榨汁姬 发表于 2016-5-19 13:18
精英结晶怪是指红色的那种?另外海军力量有个1000的上限?

颜色没注意过,名字就叫elite crystalline entities

lieproject 发表于 2016-5-19 14:28

卖哥 发表于 2016-5-19 14:49

后期护卫能堆出110,1000舰队有110K的兵力
后期战列能堆出1700,1000舰队有200K的兵力

80K就足够平推掉末日事件和堕落帝国了

belatedeffort 发表于 2016-5-19 15:12

cools 发表于 2016-5-19 09:31
完成度低从某种意义上起了好作用,p社现在提供了一个很好的框架,可以实现很多东西,于是社区上各种建议层 ...

之前看开发日志说6月底的DLC很大程度会取决于玩家的反馈,P社这点还是信得过的
不过我倒是好奇HOI4跳票跳成这鸟样是不是跟P社更重视群星有关系

belatedeffort 发表于 2016-5-19 15:16

你次元小报社 发表于 2016-5-19 09:48
战舰可以搭载一些Buff,有回血和回盾,warp模式下,敌方舰队乱窜难抓,其实也很正常,我现在都学会预判舰 ...

为什么我每次拆矿井换地形改造都会被AI抢先建好

榨汁姬 发表于 2016-5-19 15:53

没有传统的图表好不习惯,想找个特定的人口有点麻烦

又土又笨曾阿芬 发表于 2016-5-19 20:50

cools 发表于 2016-5-19 20:54

又土又笨曾阿芬 发表于 2016-5-19 20:50
我怎么觉得调查灭绝文明这些个任务都在明里暗里讽刺地球,什么全球变暖核大战之类的
就是终于发现太阳系, ...
游戏中玩家可以遇到的太阳系不止有一种状态,还有中世纪,文艺复兴,二战和已经核大战自灭的版本

jinjinyizu 发表于 2016-5-19 21:14

cools 发表于 2016-5-19 20:54
游戏中玩家可以遇到的太阳系不止有一种状态,还有中世纪,文艺复兴,二战和已经核大战自灭的版本 ...

有时候看见初等文明煞有介事的写着“文艺复兴”这种描述总感觉很出戏
明明是群跟地球八杆子打不着关系的软体生物,强行套上西欧文明史,P社5萌是不是共用同一位历史顾问哦
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