bossind 发表于 2016-5-7 17:45

我是黑一入的坑,回头再玩的恶魂。还得感谢两位朋友的大力安利,其中之一是@Akira1917

闽明 发表于 2016-5-7 17:53

恶魂买的best版,是看了某剧情解析文入的坑,开机看了一下第一个奖杯是10年3月21日拿的,这也过去了6年了

螺旋打桩 发表于 2016-5-7 17:55

和魔界村很相似,甚至连一代那种略生涩的操作感都像,当然比魔界村还是要还得多。第一次玩黑魂时对负重没概念,穿上极重的装备,那感觉让我立马想到了魔界村里的亚瑟。黑魂好在可以减重来换敏捷,亚瑟只剩内裤还是头河马……

黑魂难不难很大程度在于你对它的惩罚机制适应不适应。多年来一大堆自动记录原地复活或近原地复活的游戏让大伙变得很浮躁,忘了“闯关”的真谛,老实说我也一样。我是70后,当年其实更不合理的游戏都玩过,但也忘了那种感觉。黑魂渐渐地让我从一个“币爷”回归到当年珍惜每一条命的中学生,非常感动。老实说,如果不是黑魂,我都不会买今年的街霸5与人对战,那种敢斗敢拼的情怀,都回来了。

东亚重工 发表于 2016-5-7 17:56

coolguy12345 发表于 2016-5-7 18:30

我是当年在ACFUN上看到一个日本人做的恶魔之魂GMV 配了KOKIA的一首 人間ってそんなものね这视频配合这首歌 让我立马记住了这个游戏 然后跑去买了PS3和游戏

千本blur 发表于 2016-5-7 19:49

魂系列难其实现在也是一个标签了,有的时候难也是一个很好的宣传,况且在难之下是非常棒的,和难度结合紧密的游戏体验。
当然不是我玩的游戏难我很厉害,看看舰娘现在的活动...

cxasuka 发表于 2016-5-7 20:20

首发评价超低没销量,几个月后靠讨论串口口相传活生生炒起来的。

hyzh12 发表于 2016-5-7 21:17

niconico原来搞过一个恶魂24小时还是60小时接力的生放送,之后fs找到了同为奇葩(个人认为更甚)的ATLUS代理了美版,然后ATLUS就日常给了各大媒体评测,之后就火了(再之后南梦宫主动找上fs代理了欧版,并且买了黑魂的全球发行权)。
其实要说恶魂火也不太对,因为恶魂的销量就算放到psv上也拿不到第一

darkdragon 发表于 2016-5-7 23:13

本帖最后由 darkdragon 于 2016-5-7 23:18 编辑

阳ノ下光 发表于 2016-5-7 10:47
黑魂1日本首周的销量接近当时恶魂日本累计销量,恶魂当初首周就4万,你跟我说在日本火了…… ...
sce傻b,出货少卖断了,后来本土不也卖了三十多万(VG)么。我记得当时不少鬼佬去买港版,因为有英文。
等一下,“黑魂1日本首周的销量接近当时恶魂日本累计销量”,这不就是说明恶魂火了,所以黑魂1才能更高销量。

阳ノ下光 发表于 2016-5-7 23:22

本帖最后由 阳ノ下光 于 2016-5-7 23:29 编辑

darkdragon 发表于 2016-5-7 23:13
sce傻b,出货少卖断了,后来本土不也卖了三十多万(VG)么。我记得当时不少鬼佬去买港版,因为有英文。
等 ...说明真正的火是从魂1开始的,退一步说是恶魂慢慢累积出的口碑,那也和火差远了data:image/png;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAgGBgcGBQ**wcJCQgKDBQNDAsLDBkSEw8UHRofHh0aHBwgJC4nICIsIxwcKDcpLDAxNDQ0Hyc5PTgyPC4zNDL/2wBDAQkJCQwLDBgNDRgyIRwhMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjL/wAARCAAPAA8DASIAAhEBAxEB/8QAHwAAAQUBAQEBAQEAAAAAAAAAAAECAwQFBgcICQoL/8QAtRAAAgEDAwIEAwUFBAQAAAF9AQIDAAQRBRIhMUEGE1FhByJxFDKBkaEII0KxwRVS0fAkM2JyggkKFhcYGRolJicoKSo0NTY3ODk6Q0RFRkdISUpTVFVWV1hZWmNkZWZnaGlqc3R1dnd4eXqDhIWGh4iJipKTlJWWl5iZmqKjpKWmp6ipqrKztLW2t7i5usLDxMXGx8jJytLT1NXW19jZ2uHi4+Tl5ufo6erx8vP09fb3+Pn6/8QAHwEAAwEBAQEBAQEBAQAAAAAAAAECAwQFBgcICQoL/8QAtREAAgECBAQDBAcFBAQAAQJ3AAECAxEEBSExBhJBUQdhcRMiMoEIFEKRobHBCSMzUvAVYnLRChYkNOEl8RcYGRomJygpKjU2Nzg5OkNERUZHSElKU1RVVldYWVpjZGVmZ2hpanN0dXZ3eHl6goOEhYaHiImKkpOUlZaXmJmaoqOkpaanqKmqsrO0tba3uLm6wsPExcbHyMnK0tPU1dbX2Nna4uPk5ebn6Onq8vP09fb3+Pn6/9oADAMBAAIRAxEAPwDvde1PUYfEAgh1ny0Zd0UaQI6rnIZZO/AAK56k+1eaePvh/FrviSXX7nVbi2F8ke1BZK/3I1QnPmDrtz0HWtHQ/FCa9b6pfaRAWtJ3hm1FJZWMtkxyMZICyAlWwVycYyFPFaOr65DqdtNbi2eIiRXtzuzwBtweePlA6dxXqYbB02lJrmT3fbReff8ABHjYzG1YNxi+V20XfV+XZfez/9k=

死线 发表于 2016-5-8 00:27

本帖最后由 死线 于 2016-5-8 00:32 编辑

恶魂被看好不是因为难——论难度恶魂还没资格给魔界村和忍龙提鞋——而是因为恶魂的地图和氛围设计和游戏的整体难度浑然一体,让玩家时时有“卧槽又被阴到了,下次要小心……哈哈这回爷学乖了……卧槽又被阴到了”……

恶魂那错综复杂的地图本身就类似古墓系列,有很强的解密要素在内;其打斗难度其实反而和猛汉(开荒BOSS战)差不多,也和猛汉一样需要靠套路和战术来克制BOSS……

当然另一原因就是自32位以来,游戏难度都直线下降导致骨灰玩家的成就感不足。出魂了以后,这部分人多年饥渴得到了满足……

光系植物人 发表于 2016-5-8 01:03

我是恶魔城的粉丝,对后来2D以外的恶魔城很失望,是无意在S1还是哪里看到说黑暗之魂像真正real的3D恶魔城
然后就去玩,一开始也是抱着恶魔城的骷髅都是鶸的心态跑去墓地,哈哈哈,结果这游戏有毒,越玩越起劲
之后丢了X360,专门买了PS3入正,玩恶魂和黑魂并且都白了但是没有玩魂2。最近正在努力血源中,还没打奶妈,DLC刚到渔村,迷宫正在玷污杯。白金后就买魂3。

会玩熊孩子 发表于 2016-5-8 01:22

前两年黑魂1各种好评的时候试了下,被门口的恶魔教做人就再没碰过了,上个月实在没事干才去买了张血源老司机,然后就中毒了,其它游戏根本提不起兴趣,现在二周目快结束了,开始补黑魂1了

盾墙 发表于 2016-5-8 02:20

恶魂在当年第一刊评价很高的黑马游戏,实际体验过后确实如此。

darkdragon 发表于 2016-5-8 08:15

阳ノ下光 发表于 2016-5-7 23:22
说明真正的火是从魂1开始的,退一步说是恶魂慢慢累积出的口碑,那也和火差远了
...

理解不同,无所谓。

我最近重温恶魂和魂1,里面居然还看见人,风暴祭祀场还有PK的,黑森林带戒指几分钟就入侵一个。

蛋头电玩 发表于 2016-5-8 09:17

恶魔之魂国内第一批玩家主要是因为那个PV入的,被PV那套盔甲吸引。还有一个重要原因 当时PS3中文游戏非常的少。当然很多人玩不过1.1就坑了

铃木佳奈 发表于 2016-5-8 09:46

只有我一个玩魂是因为深陷考据么

bossind 发表于 2016-5-8 09:53

东亚重工 发表于 2016-5-7 17:56
当年就是为了恶魂入的PS3,记得是杂志上把它誉为黑马游戏,难度极高,我这种手残党天生就对这类游戏异常仰 ...

然而确实是错觉,打完了依然没改变我自己的手残本质,玩高难度动作游戏依然被吊打-_-

Headless 发表于 2016-5-8 10:05

只有我最感兴趣的是魂系列偏写实中世纪武器和盔甲系统么?盔甲简直太写实了,甚至连铁桶头都能表现出很赞的感觉。武器更爽,能把重武器表现出不逊于轻武器的特色的除了怪物猎人就是这个了。

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0

codename47 发表于 2016-5-8 11:07

维克塔利昂 发表于 2016-5-8 11:08

bossind 发表于 2016-5-8 09:53
然而确实是错觉,打完了依然没改变我自己的手残本质,玩高难度动作游戏依然被吊打-_- ...

因为技术不够可以等级来凑
要一级通关完了手就不残了

endrollex 发表于 2016-5-8 11:54

Headless 发表于 2016-5-8 10:05
只有我最感兴趣的是魂系列偏写实中世纪武器和盔甲系统么?盔甲简直太写实了,甚至连铁桶头都能表现出很赞的 ...
据TGFC考证,黑魂的持盾方法都是错误的
中盾/大盾应该绑在小臂上,单用手拿是吃不住力的,正确的应该是美国队长那种
https://www.reddit.com/r/darksou ... cluding_the_chosen/

http://endrollex.com/upload/temp/2016/11c.jpg

http://endrollex.com/upload/temp/2016/viking_shield_1.jpg

真幻魔 发表于 2016-5-8 13:36

我记得09还是10年的时候刚买PS3,在论坛求过推荐游戏,不少人给我推荐恶魂来着(确实是良心推荐)

cyberalogo 发表于 2016-5-8 13:44

itzpapalotl 发表于 2016-5-8 16:11

维克塔利昂 发表于 2016-5-8 11:08
因为技术不够可以等级来凑
要一级通关完了手就不残了

一级很多装备拿不了
应该取消装备属性限制

丸谷秀人 发表于 2016-5-8 16:50

itzpapalotl 发表于 2016-5-8 17:11

丸谷秀人 发表于 2016-5-8 16:50
你打算用什么武器通就升到最低能拿起它的等级通就可以了,举例就是八级的黑龙剑缚,七级的双手巨剑缚。另 ...

我要喜欢拿烟特呢?

閻魔愛 发表于 2016-5-8 18:38

闽明 发表于 2016-5-7 17:53
恶魂买的best版,是看了某剧情解析文入的坑,开机看了一下第一个奖杯是10年3月21日拿的,这也过去了6 ...

我是10年下半年买的恶魂best版。玩不过去后飞盘了。然后遇到那篇剧情分析文后再捡起来通关的。从此一发不可收拾

死线 发表于 2016-5-9 00:38

本帖最后由 死线 于 2016-5-9 00:40 编辑

维克塔利昂 发表于 2016-5-8 11:08
因为技术不够可以等级来凑
要一级通关完了手就不残了

一级通关照样可能手残……

魂系列对反应判定的要求本来就很低,严格说来低于绝大多数ACT游戏……

一级通关代表你对游戏内的装备性质有着深入了解,但不代表你玩其他游戏时反应速度跟得上……

喇叭 发表于 2016-5-9 02:01

我入坑可能比较奇怪。首先在各种媒体看到过恶魂黑魂的内容,不过都没在意。因为我本人是对西方魔幻背景的东西完全不感冒的人,所以没接触时完全以为是个欧美rpg,就完全多了解。后来朋友有些人在玩,这名字老在耳边绕就产生点好奇,就看了看信息,看到是fromsoftware惊了一下,原来是日厂的游戏,欧美游戏的印象打破了,再加上后来有一阵游戏荒,s1魂学闹得挺欢,我就弄了个2代玩,过了教学,走了巨火塔………淦,被巨像叫做人的过程我整个人都恍惚了,不是被恶心或难度折腾得受不了,魂2刚开始玩给的感觉就是一种解放感,现代游戏的一些默认的“保护”“人性化”一概没有,非常的“野生”“原始”,你必须自己亲身感受世界的规则,学习。所以会不自觉的投入,再加上有点“街机”味的续命复活机制,也算是刺激玩家反复尝试。然后一点点刷了些魂,熟悉巨像兵打法,逐渐解开地图,自然而然就沉浸进去了。后面游戏过程完全就是惯性,但是因为每次游戏结束,不是以被学虐收场,就是在新旧转换的阶段,结束后还是满脑子游戏里的东西,所以电波对上的话,不会有一放手就不想再开的感觉。最开始玩没看攻略,后来才知道原来最初的路线不是巨火塔……魂2通了之后,就觉得这个游戏的流程结构和战斗系统非常对我口,后来入ps4就是为了玩血源,不过入的时候已经是老猎人出了的时候,之前也视频通关过,不过自己打的酸爽一点没流失,也是我个人整个游戏历程里唯一的白金。

----发送自 Sony L55t,Android 4.4.4

caster 发表于 2016-5-9 08:39

看来3c那个帖子后买的恶魂best版……

ChrisSnake 发表于 2016-5-9 08:49

记得就是恶魂在欧美受到好评 然后索尼跳出来好顶赞

alexaeroes 发表于 2016-5-9 09:17

出门没多久就遇到大桥对面有个龙的是哪一作

我当初玩这个完全找不到要领 无双开惯了受不了每个小兵都当boss打 而且固有的游戏思维都是线性的 遇到怪就杀不知道跑酷

后来磨到龙那里被一口喷死 当时真直接绝望弃坑

后来几作都没关注 到了血源重新捡起来才发现这类型的游戏好玩极了

不会做人被欺负 发表于 2016-5-9 09:42

引用第67楼閻魔愛于2016-05-08 18:38发表的:
引用:闽明 发表于 2016-5-7 17:53恶魂买的best版,是看了某剧情解析文入的坑,开机看......

@閻魔愛
求个剧情解析链接,恶魂最近难得我想放弃了,没动力

----发送自 Meizu M578CE,Android 5.1

dazzle 发表于 2016-5-9 10:46

alexaeroes 发表于 2016-5-9 09:17
出门没多久就遇到大桥对面有个龙的是哪一作

我当初玩这个完全找不到要领 无双开惯了受不了每个小兵都当bos ...

应该是恶魂,恶魂的1-1特别长,难度也很高,基本就是个劝退关

我是一开始用骑士当怪物猎人玩,打到了2-2的火焰潜伏者实在打不过了,这关跑尸还特别麻烦。后来看了攻略换贵族重来,怎么猥琐怎么打,就一路势如破竹了

CountryCat 发表于 2016-5-9 11:02

我记得Lucio先安利的这个游戏

dectwelf 发表于 2016-5-9 11:16

hunkd1 发表于 2016-5-9 11:29

当年在3DM看到一个魂1的水帖,其中一人说到王城的经历,说的头头是道,怎么被王城双弓虐,打什么怪出什么装备,哪里有什么宝物什么的,感觉超好玩,然后过了3个月无聊终于下载了来玩,瞬间沉迷,后来去买了PC正版。

彼方的心 发表于 2016-5-9 11:43

灼眼艾莉亚 发表于 2016-5-9 19:55

endrollex 发表于 2016-5-8 11:54
据TGFC考证,黑魂的持盾方法都是错误的
中盾/大盾应该绑在小臂上,单用手拿是吃不住力的,正确的应该是美 ...

那个reddit帖子你读一下啊
“都是”    -> buckler不绑显然是正确的
“中盾/大盾” -> 也有很多不绑的,比如highland duelling shields,Roman scuta等等
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查看完整版本: 当初是谁最早发现魂系列很好玩的?