http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-444663-1-1.html
LZ别委屈自己了,何苦呢
鬼佬
楼主的认知有误,在很多早已习惯早期高难度游戏的玩家眼内,恶魂黑魂这种程度其实并不算什么,顶多有点怀念感而已。
所以这只是单纯地玩上了并体验到其亮点的事。
本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-7 00:42 编辑
我记得GS写了一篇比较感性的评测
记错了,是IGN
那一群看了cg莫名其妙就入的那群人
魂的难主要体现在游戏中的各种恶意,跟其他动作游戏的难差别很大。
魂实际上并没有那么的难。我dota以前打imba只能打到900分,擅长的是各种带线分身英雄,换句话说就是手残。打魂3血源也不至于不能打。魂好玩是好玩在作为一个ARPG,真的让A的属性体现了出来。以前因为技术原因,RPG要做这么好的动作系统成本太高。
新人马甲2 发表于 2016-5-7 01:04
某是在13年的时候看堂姐在玩魂2,听说“这游戏好难好难的”
为什么堂姐13年就能玩到魂2?
13年的秋天在群里被安利的
如今也掉坑快3年了
堂姐玩的是女孩子都愛玩的塊魂2吧
堂姐玩的是女孩子都愛玩的塊魂2吧
gamespot和ign都吹了一波。GS还给了恶魂年度游戏。
恶魂出来的时候评分一般吧,给过年度游戏?
恶魂出来的时候老外各种评他是黑马。我还买过一张廉价版,没怎么玩......通了黑魂一才进了坑。
魂系列胜在打完boss后取得极不对等的成就感和发现新装备(道具)时会极大影响往后的打法,正好血源一个都不沾边
评价一般的是日本,fami通29.西方媒体给好评居多,Gamespot给了年度,然后被神海和蝙蝠侠支持者血喷.回想起来GS当年的眼光是超前的.记得有期节目里他们自己也吐槽说这是当年做出的“正确的决定”.
当年发售的时候有人直播,大家都抱着看sce笑话的心态围观,结果......我靠,太TM的好玩,买买买。然后就在日本那边火了,美版都是以后的事了。
最早朋友在问买不买这个恐怖游戏,整个游戏都没宣传好像,就放了开头cg……
这个第一方制作宣传现在想想这是要多大自信……还是无知
本帖最后由 阳ノ下光 于 2016-5-7 10:50 编辑
darkdragon 发表于 2016-5-7 10:36
当年发售的时候有人直播,大家都抱着看sce笑话的心态围观,结果......我靠,太TM的好玩,买买买。然后就在 ...
黑魂1日本首周的销量接近当时恶魂日本累计销量,恶魂当初首周就4万,你跟我说在日本火了……
如果你有个DOS年代打那一票奇幻游戏的经历
这游戏的模式还有难度根本就不陌生,只是对新世代才开手且习惯了播片的玩家看上去奇怪而已
况且这系列内容做的很诚意,外加文艺气息满棚···识货且被播片“饿”了好几年的老鬼们不可能不欣喜
这个事我必须说完整的过过这些世代的老外和日本老玩家玩家眼光是很准的,外加海量游戏有母语优势
比某些公司那些不知哪里招工淘上来的编辑眼光准多了
屁话没有直接开干,从进游戏开始我就在操作,当时满大街都是三步一对话五步一播片的我碰到这个游戏的时候只能说药效刚好
老fs粉呗
本帖最后由 托米 于 2016-5-7 13:41 编辑
恶魂当年日本口口相传卖到断货,各店头都没货了,我有当年新闻的硬盘图http://i2.buimg.com/3865f234b0e7e361.jpg
http://i2.buimg.com/bc920b215430c483.jpg
http://i2.buimg.com/fef0d40c602ce87c.jpg
http://i2.buimg.com/d73d940bc3535159.jpg
http://i2.buimg.com/af7f67434d91abbc.jpg
http://i2.buimg.com/1b259f6371f5adad.jpg
http://i2.buimg.com/c2861f913ed61973.jpg
http://i2.buimg.com/778fd156cdbbec6b.jpg
当年在S1光是看恶魂讨论还没见过图片和视频就很感兴趣,黑魂1出的时候没关注,偶然在B站看到视频马上就掉坑里了。
这游戏一发售就被各种好评,只是fami给了个低分成为笑谈,但真正火起来成了一线大作还是魂1慢慢攒下的口碑和人气,在魂2和血源时期大爆发了
恶魔和魂一发售时我还是个无机酸,后来这系列跨平台后我也是听说这游戏很难,就没尝试,直到血源在b站刷屏,知名主播纷纷开始受苦,想不看都不行的情况下视频通了关,觉得这游戏难度并没有多夸张,就稍微有点动心,数次往返与三大妈相关板块想搞个大清预付费版,最后都打消了主意,今年年初实在没啥可玩的,最后steam剁了个原罪学者,从此一发不可收拾
魂1 当年买了玩了 觉得是最后悔的游戏先后气的删存档至少3次。。。
我是黑一入的坑,回头再玩的恶魂。还得感谢两位朋友的大力安利,其中之一是@akira1917
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