oz01 发表于 2016-5-4 09:45
from有能力魔改phyre engine?
有sce的技术支持啊
另外貌似恶魂黑魂12用的都是phyre engine
改phyre有啥难的...而且phyre本身就有多平台支持
oz01 发表于 2016-5-4 09:45
from有能力魔改phyre engine?
有啥难度么。。。
Byarlant 发表于 2016-5-4 10:09
有个舅舅党说年内移植PC,然后没实现,ID好像自杀了。
楼主的意思是说,拿着索尼独占给的钱,偷着开发了 ...
不就是傅里叶菊苣么
wannesky 发表于 2016-5-4 17:07
不就是傅里叶菊苣么
好像不是他。一个生化人头像的。
本帖最后由 TSUKIAKARI 于 2016-5-5 12:48 编辑
黑魂3和血源应该都是用的yebis2吧...
结果发现yebis只是个middleware.....otz
血源的问题就是流程太短,dlc加起来也感觉短。另外渔村这种场景不能忍。。。
TSUKIAKARI 发表于 2016-5-5 12:39
黑魂3和血源应该都是用的yebis2吧...
结果发现yebis只是个middleware.....otz
yebis我记得画面挺好的
oz01 发表于 2016-5-5 13:14
yebis我记得画面挺好的
yebis就是个专门处理画面的middleware 黑魂3用的是2,现在已经出到3了
oz01 发表于 2016-5-5 13:14
yebis我记得画面挺好的
风怒...
oz01 发表于 2016-5-5 13:14
yebis我记得画面挺好的
风怒编辑...
雪儿 发表于 2016-5-4 20:54
不管你们怎么说,我眼里血源一直是魂系列垫底的,就算本篇跟魂二一个水平,原罪贤者的DLC水平也秒杀远古猎 ...
说垫底最好说明在哪方面垫底,否则感觉就是瞎说了
血源做的最好的就是boss战了,无论数量还是难度都是魂系列第一,迷宫要是能直做成boss挑战模式就好了
Byarlant 发表于 2016-5-5 12:09
好像不是他。一个生化人头像的。
是这个ID @iamwar
PC党(准确讲应该是高配PC画面党。
彼方的心 发表于 2016-5-5 15:05
那个迷宫有啥好刷的。。。。
可以享受无头放血的洗礼
说血源的艺术设定和音乐比魂系列好太多的是不是会被喷
魂系列感觉就是流程长点,有些场景确实大,但是无非多跑几步路的感觉
水泥 发表于 2016-5-5 17:38
说血源的艺术设定和音乐比魂系列好太多的是不是会被喷
魂系列感觉就是流程长点,有些场景确实大,但是无非 ...
音乐远胜魂系列,尤其是 Ryan Amon 那几首。
血缘大量Boss都是迷宫独占,流程里根本遇不到,即使是流程里有的BOSS出现在迷宫里打法都会有点不一样,
不如直接把迷宫去掉,直接做个竞技场光打Boss多好
不用血缘引擎怕是17年都玩不上黑魂3
又来了,魂学家必修课:血缘比黑魂好。
如果引擎是指图像的话,那么最大胜利成果是不是只能做出血源那样的图像?
本帖最后由 wjbdasd 于 2016-5-6 15:46 编辑
费老师 发表于 2016-5-4 00:04
+1
血源真神作,魂3感觉有点赶,地图啊怪物什么的没有魂1那种精雕细琢的感觉 ...
...
血源DLC还是阔以的,然而主线部分除了开始的亚楠镇以外,其余地图平庸,boss战绝大多数都是皇城PK式的战斗,没啥变数,视觉效果也一般,这是缺乏想象力的表现,当然也可能是因为点子在前几作里被用的差不多了,剧情和魂比起来毫无感觉(玩下来就剧情方面而言里面任何一个人物都没给我没留下比较强烈的印象)
当然题材比较新颖,画面、手感进步了是加分项
个人感觉虽然血源是去年年度游戏提名,不过和恶魂和黑魂1比起来差得很远
血缘还是太短了,亚楠加大教堂风格类似可以算一个阶段,然后禁忌森林,未见村结构还可以但刷到第二个灯出门右转就是BOSS房了,拜金沃斯月傍湖教学楼层加一起巴掌大点地方,然后曼西斯噩梦就通关了,跑酷的话不要太快
几个分支图里噩梦边境还可以,亨维克停尸房通道也是**加捷径,该隐城气氛不错,未见村还是流程地图重复再利用一次
DLC的研究所和渔村还能给关卡设计加点分
说血源的地图风格单一我同意,平庸是什么鬼
地宫也有人洗