玩过仁王的来说说感受呢
还好有黑魂的基础,我很有耐心的玩了1个半小时,还是没有看到下一个神龛,主要是看见红坟就忍不住要拉下。首先不能按黑魂的习惯去打。我觉得这个游戏的系统似乎很值得研究,上中下姿态,招式组合什么的
不过作为万年伸手党,我是不会去研究的,等着高人去然后坐享其成。
不过这游戏买不买还两说,正式版参数一定要调,像现在这样卖的出去有鬼了。
买,一定买。初恋的感觉,和第一玩黑魂1时同样的激动,黑魂3玩起来已经没激情了…… 买,一定买。初恋的感觉,和第一玩黑魂1时同样的激动,黑魂3玩起来已经没激情了…… 战斗系统很明显和黑暗之魂完全不一样。
三种构,切换构回复精力。
收刀出居合,
技能点有加连击的,
精力条就是第二生命,
可以面朝屏幕跑,没有脚底抹油。
总结的。 系统熟悉后不要太爽,打起来行云流水,大喘气问题可以用自带的系统解决,demo的数值设计一泡污,希望正式版能改善,至少要做到魂系列那种手残也能通关才能好卖,加个难易度选择也是不错的选择 敌人的等级设置太二了、这个想不升级挑战估计是扯淡吧..... 打完了你就明白了,没想象的那么复杂,回气符迟钝符砍点杂兵攒好气圈角一开 被打中兩刀死不能忍,樓梯上兩個怪死了10多遍才打死,那時武器耐久度只剩一半…
熟悉系統——至少知道如何格擋——後可以爽爽玩了,不過第一印象很差 战斗很好玩,正式版要是有更多技能的话还能更好玩,精力控制和回复玩起来不无脑,更让人集中了
就是地图探索感做得不太好,装备淘汰得太快也让人没有兴趣搜刮宝物
请一定要改改敌人那追到天涯海角的执念...... 火红之眼 发表于 2016-4-27 10:00
战斗很好玩,正式版要是有更多技能的话还能更好玩,精力控制和回复玩起来不无脑,更让人集中了
就是地图探 ...
不是无限追的,有一次我跑的远,就回去了 chenzl 发表于 2016-4-27 10:03
不是无限追的,有一次我跑的远,就回去了
甩开了不会追,但没甩开的话boss房都跟着进去
其实还是有一个行动区域的,但太大了 把那么多乱七八糟的rpg要素砍一点 早上上班前玩了一把 战斗细节先不说
视角调整一动摇杆一大块这个有点别扭 喘王杰洛特 喘气有点傻,不死人体力不支也算了,你一个身强力壮的假洋鬼子老是喘气也太病捞了,冒充橘右京吗 看装备的爱用度说明,至少在现在这个版本是有锻造系统的,装备系统弄不好就是大坑 本帖最后由 若菜 于 2016-4-27 10:32 编辑
endrollex 发表于 2016-4-27 10:22
喘气有点傻,不死人体力不支也算了,你一个身强力壮的假洋鬼子老是喘气也太病捞了,冒充橘右京吗 ...
挺好的、专治瞎jb砍和瞎jb滚
但是咱能换个好看点的硬直形态吗!!!毫无美感啊……
endrollex 发表于 2016-4-27 10:22
喘气有点傻,不死人体力不支也算了,你一个身强力壮的假洋鬼子老是喘气也太病捞了,冒充橘右京吗 ...
所有人型都喘的啊......这本身就是游戏机制的一部分,喘了就处决,起码敌人也没有例外 昨晚玩了一会儿,战斗系统蛮有意思,不过里面魂元素没必要照搬那么多吧,联机都没有还搞个姿势系统有什么意义,地图设计一般还非要踢个梯子弄近道
还有武器防具各种附加属性,后期要变成刷刷刷吧 懂的如何削敌人精力后,一通打,R1回复,然后一个处决
当然,一对多还是要完蛋
第一章最后海滩左边那个红魂掉的套装很不错,基本可以不用刷了
一闪回避的系统还是玩不来,感觉比黑魂盾反难多了 真的好久没初恋的感觉了,仁王肯定首发
这个杰罗特砍人要是穿越到巫师3里面,巫师3就真满分了 手残玩了一会,暂时不想再受苦了。好像说体验版通关,出正式版的时候还会送特典。 仁王有一点挺好,日版demo自带繁体中文,估计正式版也是这样 普片 发表于 2016-4-27 11:01
求教,这游戏怎么才能尽快耗光敌人的绿条?
中段接踢击之类的体术,但还是先让敌人攻击一下耗掉大部分体力,还能配合中段防反,然后一口气打空绿条处决 这评价风向转变得可真快 普片 发表于 2016-4-27 11:01
求教,这游戏怎么才能尽快耗光敌人的绿条?
脚踢、连续攻击、等对方自己攻击耗光绿条。
此外,有增加攻击削绿的技能。 本帖最后由 z692689995 于 2016-4-27 11:11 编辑
风怒 本帖最后由 z692689995 于 2016-4-27 11:12 编辑
风怒 刚开始都会骂人和被吓到,习惯了之后冷静下来能够看到更多东西。不足之处很多,但是都不是特别致命的问题,绿条刚开始玩惯了瞎几把滚得黑魂3,的确是非常不适应。后来多玩几次,多点技能出来就好多了。
千万别特么带入黑魂3的习惯 是我打开的方式有问题?一上岸遇到俩杂兵,我空手入白刃失败直接被两刀砍死 動作系統不錯的
就是那裝備耐久真的很噁心