MONO842 发表于 2016-4-27 23:12

Meliadoul 发表于 2016-4-27 23:15

啊我就想问右上角那个地图有啥用,完全看不清啊卧槽

eglath 发表于 2016-4-27 23:17

aurraro 发表于 2016-4-28 00:35

天悬星河 发表于 2016-4-28 00:56

事实上暴露的最大问题就在于,你有一个很复杂的act系统,还有一个更复杂的rpg系统
想要将两者结合好基本上是做梦,更多时间里,他们不会互补互益而是会互相拖后腿给玩家喂屎
想要调好必须砍要素

adoladoladol 发表于 2016-4-28 01:22

MONO842 发表于 2016-4-28 02:01

shiroudate 发表于 2016-4-28 02:31

其实仁王这次的试玩版就我个人看也就及格水准,完全不懂忍龙组的思路是怎么一回事,对于act还是rpg的偏重也是迷的很,这楼里有不少玩家还能拿这个操作复杂,所以觉得有趣,甚至觉得比魂3好玩多了,但这种复杂的操作又套上魂系的壳子把整个游戏变的硬核的显得非常智障,复杂的战斗系统有配上复杂但一点不觉得有趣的rpg系统,搞得整个游戏的入门学习成本增加了太多,这楼里还有一股子老忍龙玩家的优越感“不喜欢玩是你手残”,讲道理忍龙这销量死就死在这玩家的优越感上,新玩家除非有这类爱好,上手必然厌恶。而且这次试玩版的各种调试也是屎的可以,锁定烂的无语,地图设计也没什么出彩的地方,而且小兵的伤害简直智障,追击范围更是越玩越恶心。讲道理仁王从上次e3以来一直透露出一股要做和风黑魂的味道,真拿到手,唯一出彩在我看来也就忍龙老玩家津津乐道的战斗手感,反而标榜的魂系风格,一点也没学好fs社的设计。只能说看正式成品的调试能否有所大改,要是还是现在这样,估计最好结果也就是忍龙那种叫好不叫座,惨一点可能口碑销量大失败也是正常

supergamer2 发表于 2016-4-28 03:11

别的不说了,打完第一个boss想回第一个地图把剩下一个河童收集齐,结果只能把第一关重新开始?捷径都重置了,这能忍?

----发送自 LGE Nexus 5X,Android 6.0.1

camio 发表于 2016-4-28 07:50

说锁定烂是什么道理?锁定难道不是用来扔远程武器的?又不是近战锁定

osborn 发表于 2016-4-28 07:50

年迈的老泥舟 发表于 2016-4-28 07:55

这游戏也就一个魂的皮吧
内核的剑戟系统非常对我胃口
你总不能说坐火堆就是山寨吧 地图怎么设计 怪物怎么摆放人可是自己做的
而且这游戏的和风味道太正 我还是挺喜欢的

雷顿 发表于 2016-4-28 08:06

打完2个boss,其实是个刷刷刷游戏,防具效果比魂明显,耐久系统很不喜欢,反正都有回复50%耐久的道具,何必折腾呢。。
难度也没听说那么高,只是容错不太爽,回避和跑步动作太快,和慢出手的攻击不太协调。

fcbjay 发表于 2016-4-28 09:04

没力气喘气太二逼,打击感比较差,画面基本上世代。

アドル. 发表于 2016-4-28 09:37

有句港句 粒子效果 画面还是不错暗荣起码技术方面还是不错的

アドル. 发表于 2016-4-28 09:53

有句刚句 缺点 箱子碎掉怎么不上物理引擎? 搞得箱子是摊掉还是慢动作打击感嘛 还行滴

Estragon 发表于 2016-4-28 09:58

昨天晚上打完魂3出来玩了五分钟.手感不喜欢.伤害莫名其妙.耐力耗光后的硬直太特么长

xenowind 发表于 2016-4-28 11:00

问个问题,昨天打完了第一个任务,然后不小心按错又进了第一个任务,有办法退回选任务的界面么,找了半天没找到。

姬轩辕 发表于 2016-4-28 12:07

作为一个试玩来说,暗荣是想把系统介绍给玩家,然后看玩家反应斟酌着削掉点有诟病的内容。作为试玩版来说就像个大杂烩一样的感觉,武器防具耐久个人觉得可以削了,装备爆率可以下调一点。目前系统还没有定型,所以可以期待一下正式版。希望正式版难度不要下降,这试玩版诚意满满。

kknd0083 发表于 2016-4-28 12:23

ACT方面和魂不是一个思路,更加核心向。 而RPG方面不像魂,更像暗黑那样的刷刷刷?      
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