我一口气熬夜了一晚上通关的呢,父亲大人还差点没收了我的NDS 我一直觉得这游戏有机会出续作 结尾留了个小伏笔
没想到没了下文 我当时刚买了游戏没几天也被透了主角的身份,结果玩到最后发现还有另一个更大的爆点 还有里面形形色色充满个性人物的表演。比如有个警卫动作很傻逼搞笑,还有一个装逼王探长也是个逗逼。 还有里面形形色色充满个性人物的表演。比如有个警卫动作很傻逼搞笑,还有一个装逼王探长也是个逗逼。 然而巧舟到现在还不做2代 这游戏又一个非常大的亮度就是人物的动作设计,非常夸张但是又非常带感,不知道还有没有类似的 剧透的恐怖在于给人的主观印象上留下个烙印,带着这个烙印看人,所有人都是有罪的
就像楼上不少人说的,鬼计厉害不是单纯它的剧情怎么怎么好,而是这个游戏剧情、人物、音乐、细节、操作等部分全方位地构成了一个和谐的格式。虽然也有不完美的地方,比如说那谁谁态度转变太快,十年恩仇一帐消的感觉,不过这可以容忍。毕竟好的地方一多,你得先看它好的地方是不是。
如果只剧透主人公的身份之类谜团,那就像是被老鼠啃了一口的奶酪,切掉那部分还是可以吃的;因为这游戏临近通关还可以来一次大解构,颠覆你的认知。如果连那部分也透了,则是老鼠在奶酪上啃完了还大小便,谁透你就找谁拼命去。 samaleg 发表于 2016-4-24 01:15
为啥一个完整的故事一定要出续作,这是什么思路?强行想吃屎?
我说了续作就一定要剧情延续了吗?系统和艺术风格不是挺有意思的么?怎么,强行认为别人想吃屎? 坏人女能感知幽灵的伏笔怎么没有回收啊? frosta 发表于 2016-4-22 01:29
讲道理你们觉得幽灵轨迹游戏本体好玩?依稀想起了n年前玩的梦游先生系列flash。。。
这游戏要不是剧情花式 ...
梦游先生多好玩
至少比现在一堆无聊的JPRG大作系统上好玩多了
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