Bani82 发表于 2016-4-16 03:30

随便聊聊格斗游戏里一些特别的设定和系统

本帖最后由 Bani82 于 2016-4-16 11:48 编辑

幽游白书
4人对战、混战
换轴
2段跳
超高度自由的连段

KOF
能量传递,上一个登场的角色的蓄出的能量可以传给下一个出场的,有时还会额外附送一个也有扣除一个的情况
大蛇,凶残的全屏超杀

侍魂
断刀,貌似唯一可以打断对手武器,让对手一定时间年受到各种限制
修罗罗刹模式,让同一个角色基本变成了2个完全不同的
剑客剑豪剑圣,这个差不多忘记具体功能了,只记得有一个是不能防御的

月华
鞭尸,可以对着到底的对手进行一次追加攻击,貌似在月华之前没有可以对倒地对手进行追击的格斗

M VS C
一次可以选择多人出战,并且在战斗中可以交换登场人员,非登场人员可以进行援护攻击

真人快打
各种血腥的终结技、后续似乎还有各种和场景配合的终极技

刀魂
掉出场外直接判负,似乎所有场景都有场外

TK
跑到别人公司游戏当BOSS并且拥有重要剧情的豪鬼

玫瑰搏击
这游戏没有血条,要压制对手或者对手弃权才算胜利,不然你一直揍下去都没用

GG
FA的道具,扔出来完全看RP,一局三个流星大概神也要跪,觉醒千年杀,但是对面有机会1/4猜中后反过来FA受到伤害
ED基本全程双控的角色,差不多反人类的操作,一般格斗玩家也需要适应一段时间
D攻击,击飞敌人后可以随意打一套特殊攻击
霸,受创中强制吹飞对手中段对手攻击
杀戒,打开杀戒后可以使用一发一击必杀,只要打中对手就直接拿下1灯
贴墙、滚地板、摇晃等多种受创姿态,根据姿态不同可以进行各种追击

BB
兔子的吹风技能,直接基本没有任何作用,无法对敌人造成任何伤害,但是实战中吹风可以改变飞道轨迹、控制敌人高度、自身位移变化
这个貌似是独此一家,没有在别的任何游戏任何角色身上见到过

P4U
AAAAAA连段,只按一个键也能打出一套HIT数不算少的连段,实战中作用并不算太小
逆切,等同于大部分游戏的升龙,不过操作极为简单,不同角色作用差异很大
中毒、魅惑、恼杀、冰洁、中毒、沉默、混乱、感电、加速、加攻、特殊BUFF、回血,各种RPG要素直接体现在战斗中
防御不会被磨死,任何招都不能把防御放磨死

还有那些有趣的系统、角色欢迎补充


飞行 发表于 2016-4-16 03:36

双截龙,气槽在血条上,体力越少必杀攒的越快

muderx 发表于 2016-4-16 03:38

霸王忍法帖
格斗游戏变音乐游戏的开始

侍魂最特别的是黑子丢道具

飞行 发表于 2016-4-16 03:40

说个算不上格斗游戏的,fc的一个好像叫空手道的游戏,敌我共用血条,你被上一个人扣掉的体力会加到下一个敌人身上,开战前如果不摆开格斗架势的话会被敌人一击杀

wbtsy 发表于 2016-4-16 03:54

飞行 发表于 2016-4-16 03:40
说个算不上格斗游戏的,fc的一个好像叫空手道的游戏,敌我共用血条,你被上一个人扣掉的体力会加到下一个敌 ...

游戏的作者也是波斯王子的作者。

大厨麦当牛 发表于 2016-4-16 04:02

双截龙格斗也有倒地追加,应该比月华早。

乔治奥威尔 发表于 2016-4-16 04:09

超人学園ゴウカイザ:学习对手的技能

32767 发表于 2016-4-16 04:12

BB兔子的吹风的话在非想天则里早苗的D就是类似的,不过吹不动敌人只能吹自己和自己的飞行道具

乔治奥威尔 发表于 2016-4-16 04:26

记得双截龙格斗的必杀都是普通招式的强化版.其中醉拳陈虎的某个必杀放完后还能接上和其对应的小招(姿势很WS的那招,叫醉拳连打还是什么),和传统的拳脚/小招后接必杀的思路不大一样.

哈罗 发表于 2016-4-16 04:29

饿狼RB,双线系统,出场判负,玛丽露点……
街霸ex,超杀连超杀
斩红郎无双剑,胜负将至时刻场景变换

sd4442312 发表于 2016-4-16 04:34

北斗神拳AC的你麻痹篮球。

Seraphoenix 发表于 2016-4-16 04:37

WS上的数码暴龙格斗的系统是新东西吗?
同样没有血条,被击中的人会掉珠子,谁拿对方的珠子多谁胜利。

PSP上的纷争(异说)最终幻想
普通攻击(勇气攻击)不掉血,而是增加必杀技(HP攻击)的攻击力,同时减少对方必杀技攻击力。

高达VS
我不知道还有没有其他格斗游戏承认角色不是平衡,通过命数来调整(越强的人命越少),并且用2VS2来进一步平衡角色性能上的差异和克制。
当然,说到2v2,因为2v2的格斗游戏屈指可数,所以我觉得整个系统都挺特别的……

Aland 发表于 2016-4-16 04:46

緋想天則和心綺樓的系統很有趣然而估計入不了很多人的法眼。

frosta 发表于 2016-4-16 04:54

型月那个是叫MBACC来着?满月半月残月三种状态影响机体性能

扇子本尊 发表于 2016-4-16 05:14

口袋fight

吃宝石加必杀 斜飞 空中行走 投技接超杀 超杀接投技 真空波动打碎 真空波动反 无聊能力很多

夏织zwei 发表于 2016-4-16 05:23

osborn 发表于 2016-4-16 05:35

他三叔 发表于 2016-4-16 05:54

frosta 发表于 2016-4-16 04:54
型月那个是叫MBACC来着?满月半月残月三种状态影响机体性能

MBAACC。 而且系列爆气可以回血。

orrizonte 发表于 2016-4-16 07:52

TK
跑到别人公司游戏当BOSS并且拥有重要剧情的豪鬼

suija 发表于 2016-4-16 08:06

侍魂4开始的自杀系统,下一回合自动怒满,连段里来一个简直不要太喜感

影流之主 发表于 2016-4-16 08:18

空月の梦 发表于 2016-4-16 08:37

居然没人谈ea的ufc 2
不过这个是格斗游戏还是运动游戏有争议

sjstephen 发表于 2016-4-16 08:44

死星

然后死星MISS

Pikachu 发表于 2016-4-16 09:22

一个97年的月华,怎么好意思说倒地追击~

93年的VF还没开口呢

Pikachu 发表于 2016-4-16 09:26

看不下去了

出界也是VF创的~和96年的se没有什么关系~


没有血槽要压制的FTG几百年前的WWF就一直是这样~

而武士道之刃则是没血槽,砍哪儿哪儿残,砍要害即死~

viperasi 发表于 2016-4-16 09:36

wakuwaku 7
一击必杀技, 需要蓄力很久很久。场景自动的放大缩小。弹墙追打,倒地追打,巨大化的圆滚滚的boss。

Headless 发表于 2016-4-16 09:48

豪血寺2外传,全员的格挡和格挡反击,几个角色投技后变身

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0

h是不行的 发表于 2016-4-16 09:52

拳皇3v3啊,这么有特点的系统没人说,SC系统,援助系统,小时候不会玩格斗都是玩拳皇的,因为三个人打的时间比一个人长,能多玩会

h是不行的 发表于 2016-4-16 10:09

拳皇的里角色

答案君 发表于 2016-4-16 10:10

SF33的block系统啊,都那么多楼了没人提么

asdfg 发表于 2016-4-16 10:27

这么说来,第一个用人声歌曲做场景背景音乐的是不是火热火热7啊?毕竟是MVS基板

然后如果这么推的话

一次游戏可以用3个不同的人物——KOF94
场外人物进行援护——KOF95(还是96?)
所有必杀技都消耗能量——龙虎之拳

杰洛特 发表于 2016-4-16 10:39

龙虎之拳我记得是发明了超必杀技。

Bani82 发表于 2016-4-16 11:18

h是不行的 发表于 2016-4-16 09:52
拳皇3v3啊,这么有特点的系统没人说,SC系统,援助系统,小时候不会玩格斗都是玩拳皇的,因为三个人打的时 ...

这个也许是KOF先有,但是个人认为M VS C在这点上做的更好

Bani82 发表于 2016-4-16 11:18

h是不行的 发表于 2016-4-16 09:52
拳皇3v3啊,这么有特点的系统没人说,SC系统,援助系统,小时候不会玩格斗都是玩拳皇的,因为三个人打的时 ...

这个也许是KOF先有,但是个人认为M VS C在这点上做的更好

Bani82 发表于 2016-4-16 11:18

h是不行的 发表于 2016-4-16 09:52
拳皇3v3啊,这么有特点的系统没人说,SC系统,援助系统,小时候不会玩格斗都是玩拳皇的,因为三个人打的时 ...

这个也许是KOF先有,但是个人认为M VS C在这点上做的更好

caiseni 发表于 2016-4-16 11:30

引用第7楼32767于2016-04-16 04:12发表的:
BB兔子的吹风的话在非想天则里早苗的D就是类似的,不过吹不动敌人只能吹自己和自己的飞行道具

这个不用怀疑 明显是黄昏抄的bb

当年bbcs公测hazama刚亮相 转眼绯想天里蕾米的锁链型道具就添加了本体牵引的效果 青蛙子的设计也能看到受arakune的影响

----发送自 STAGE1 App for Android.

Bani82 发表于 2016-4-16 11:48

ARC
消极惩罚系统,消极不进攻的话会有清空能量槽或者受到伤害增大等效果

chinaacgman 发表于 2016-4-16 12:48

完先生 发表于 2016-4-16 13:59

不忍直视
纰漏百出

换轴是出自饿狼
追加攻击没记错也是饿狼开始
打断对手武器街霸2叉子表示你打我看看?
能够变为两个不同的版本所谓里角色,饿狼rbs就有了
双截龙格斗我认为主要创新点是必杀技释放的方式吧

螺旋打桩 发表于 2016-4-16 15:35

完先生 发表于 2016-4-16 13:59
不忍直视
纰漏百出



双截龙格斗还有个很奇特的系统是吹飞值可以控制,加减都有。用这个系统可以打出一些相当惊人的连击。我当年玩的时候根本不知道,那时候恐怕也没人知道。还是新世纪之后在网上看了一些大神的视频加说明才明白。

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