完先生
发表于 2016-4-16 15:38
螺旋打桩 发表于 2016-4-16 15:35
双截龙格斗还有个很奇特的系统是吹飞值可以控制,加减都有。用这个系统可以打出一些相当惊人的连击。我当 ...
现在玩这个游戏禁手比97都多
不禁的话真的是一摸一套死
顺便Abobo真强
螺旋打桩
发表于 2016-4-16 16:14
完先生 发表于 2016-4-16 15:38
现在玩这个游戏禁手比97都多
不禁的话真的是一摸一套死
顺便Abobo真强
是啊,每个人都有一套,代入也不算太难。
abobo确实,前两年看好多视频,都是用他玩出花了。
自称浪漫派
发表于 2016-4-16 19:59
功夫,出招抵消飞道
雨落飘零
发表于 2016-4-16 20:02
雷鸣豪破投明明是出现在月华之前的吧?虽然是一招投技,不属于直接在系统里加入倒地追加
雨落飘零
发表于 2016-4-16 20:02
雷鸣豪破投明明是出现在月华之前的吧?虽然是一招投技,不属于直接在系统里加入倒地追加
jackyhuang
发表于 2016-4-16 20:44
龙虎之拳外传
超杀KO直接整场比赛获胜
Geminize
发表于 2016-4-16 21:40
londo_bell
发表于 2016-4-16 22:12
最早出现【硬直取消】概念的游戏是格斗游戏还是动作游戏?
LINKINPIG
发表于 2016-4-16 22:16
恶魔战士的CHAIN COMBO和EX必杀技....另外好像是2D里最早出现倒地追加的...?还有恶魔救世主那个残血带入下一局的设定不知道是不是就此一家....
森田美位子
发表于 2016-4-16 23:14
霸王忍法帖那一堆,和气力槽、血槽相关的,诸如真必杀、瞬杀烈火、超必杀、真超必杀等等
苏怡
发表于 2016-4-17 01:57
最早出现防御硬直中反击的好像也是恶魔战士。可以选不同版本角色在超级街霸2x就有了。。。
Kyo.C
发表于 2016-4-17 03:41
Seraphoenix 发表于 2016-4-16 04:37
WS上的数码暴龙格斗的系统是新东西吗?
同样没有血条,被击中的人会掉珠子,谁拿对方的珠子多谁胜利。
CVS系列和KOF2001就有类似每个角色强力度的系统,CVS在总战力多少的之中调配队伍里3个人的战力,KOF2001就是四个人当中随意选择上场和援护人员的数量,上场人数越少能量槽越短个人基础能力也越强
饼干君
发表于 2016-4-17 04:33
卡婊JOJO的替身系统
尸良
发表于 2016-4-17 08:22
月华:弹挡;偷帧;升华;乱舞
宫泽理惠
发表于 2016-4-17 08:25
BABY
发表于 2016-4-17 09:14
侍魂 变Q版
真人快打 终结技
乔治奥威尔
发表于 2016-4-17 10:17
宫泽理惠 发表于 2016-4-17 08:25
那个喷酒以后可以一套10割,民工连都可以7割……而且喷酒的判定太赖皮了啊,别人投技都固定扣血,就他有 ...
所以街机厅里陈虎对陈虎出现的比例略高.这货还有个当身技,判定也强,各种破解超必杀.而且此人骨骼奇特,一些民工连打陈虎身上容易连不全.
汪达
发表于 2016-4-17 11:15
个人比较欣赏投技与重拳独立开的设定,印象比较早使用这个系统的是SFZ3
BoomerCE
发表于 2016-4-17 11:35
尸良 发表于 2016-4-17 08:22
月华:弹挡;偷帧;升华;乱舞
其他的不清楚,不过侍魂早就有弹刀的技能了(需要预读输入),轻斩被弹刀会有中度硬直,中斩被弹刀会有重度硬直,重斩被弹刀武器会脱手…柳生十兵卫还有三种心眼刀,威力极其可观
wzh5555
发表于 2016-4-17 12:17
蹲姿移动
LAKO
发表于 2016-4-17 13:27
螺旋打桩
发表于 2016-4-17 14:41
BoomerCE 发表于 2016-4-17 11:35
其他的不清楚,不过侍魂早就有弹刀的技能了(需要预读输入),轻斩被弹刀会有中度硬直,中斩被弹刀会有重 ...
详细点说,侍魂2出现弹刀,但极难使用,实战中多半是无意按出来。我记得是敌人攻击命中前一帧防御,这时的柳生心眼刀不分段(多半从早期吉斯不分段的返技移植过来),只能返上段,但真侍魂应该没有中段技,也就是说跳斩和地面斩都能返,很实用;侍魂3出现真正好用的弹刀,指令426,不需按键,硬直极小,不成功也可迅速防御,风险很低,打斩红郎时可以把他弹成废物。3代以后就是大伙都熟悉的操作了,但硬直很大,风险极大,侍魂可是一击重斩可翻盘的游戏……
但是,弹刀和心眼刀都对付不了踢,哈哈。侍魂偏偏立回中又经常用踢来牵制。
HMC
发表于 2016-4-17 14:53
街霸3里面的蹲下挨打加成,伤害提高,还能让一些原本不能连的连续技成立,貌似是这样
哈斯特
发表于 2016-4-17 15:21
Mortal Kombat: Fatality, Friendship, Animality, Babality, Brutality 等等
Eternal Champions: Overkill, Sudden Death, Vendetta, Cinekill
Killer Instinct: Combo Breaker, Counter Breaker
yaekaori1
发表于 2016-4-17 16:53
doa 乳摇,不过这个饿狼传说有么?格斗之蛇,爆甲和能力挂钩爆衣服似乎是龙虎之拳
苍蓝之枪
发表于 2016-4-17 19:56
无血条/出场判负的格斗不说ssb?难不成真不把ssb当格斗游戏?
烷烃汽艇
发表于 2016-4-18 00:23
初代GG/北斗的异常重力计算方式,连击数超过一定数时重力反转导致篮球连。
如果只说制作者预想内的部分,初代GG的一击是只要输入特定指令就能发动,无局数、血量、气槽、次数限制。对手被击中后只要没及时输入破解指令就直接输掉,而且不是输一小局,是完全判负。
----发送自 STAGE1 App for Android.
blastoderm00
发表于 2016-4-18 08:36
caiseni 发表于 2016-4-16 11:30
这个不用怀疑 明显是黄昏抄的bb
当年bbcs公测hazama刚亮相 转眼绯想天里蕾米的锁链型道具就添加了本体牵 ...
所以黄昏到底是不是ARC那帮的马甲
suzan999
发表于 2016-4-18 09:58
HMC 发表于 2016-4-17 14:53
街霸3里面的蹲下挨打加成,伤害提高,还能让一些原本不能连的连续技成立,貌似是这样 ...
这设定其实之前很多游戏都有,侍魂就很常见
suzan999
发表于 2016-4-18 09:59
尸良 发表于 2016-4-17 08:22
月华:弹挡;偷帧;升华;乱舞
其实只有偷帧是真正特色的,虽然其实是个bug
Inquisitor
发表于 2016-4-18 10:58
螺旋打桩
发表于 2016-4-18 11:19
烷烃汽艇 发表于 2016-4-18 00:23
初代GG/北斗的异常重力计算方式,连击数超过一定数时重力反转导致篮球连。
如果只说制作者预想内的部分,初 ...
初代gg应该在街霸zero3之前吧?因为zero3里面出现了”永爬“,和北斗的无限浮空连击几乎一样。
flhs109
发表于 2016-4-18 11:30
水浒演武
武松的某超杀,一局死掉的时候如果怒气满,按住几个键,下局开局前双方不能动的时候他会发个小波打对方一下。。
好像叫卑劣先制击~卑劣程度简直惊为天人
托米
发表于 2016-4-18 12:34
kof3vs3
block系统最早出现在真侍魂,然后是豪血寺一族外传,最后才是33吧
哈斯特
发表于 2016-4-18 12:39
螺旋打桩 发表于 2016-4-18 11:19
初代gg应该在街霸zero3之前吧?因为zero3里面出现了”永爬“,和北斗的无限浮空连击几乎一样。 ...
zero3的永爬原理和北斗完全不同,利用的是地面动作取消对方受身的设定
兜后——Tao Taido(比侍魂3早)
反弹飞道、返投技——世界英雄
由多重吹飞状态衍生的空中连技——水浒演武
除此之外还有很多,日站有人专门研究这个
endlessFF
发表于 2016-4-18 13:09
给楼主挑刺儿没什么意思,八卦一下好玩的系统,觉得最有趣的就是饿狼RB的飞出场外,每个场地的效果都不通而且都很有趣,什么打到电梯顶上升电梯被带走了,或者砸到霓虹灯上被电昏,特别搞笑,最近sf5也在一些场地做了类似的彩蛋,如果头一局被ko进餐馆头上扣着的面条,下一句开场顶着碗就出来了,太有意思啦~
endlessFF
发表于 2016-4-18 13:09
给楼主挑刺儿没什么意思,八卦一下好玩的系统,觉得最有趣的就是饿狼RB的飞出场外,每个场地的效果都不通而且都很有趣,什么打到电梯顶上升电梯被带走了,或者砸到霓虹灯上被电昏,特别搞笑,最近sf5也在一些场地做了类似的彩蛋,如果头一局被ko进餐馆头上扣着的面条,下一句开场顶着碗就出来了,太有意思啦~
螺旋打桩
发表于 2016-4-18 13:27
影山银
发表于 2016-4-18 13:33
kof11的优势表算不算是特色系统?
攻击成立,或杀死对方角色时优势表会偏转,偏转到1P方时优势表显红色,反之显兰色,时间结束时依据优势表来决定胜负
roroy23
发表于 2016-4-18 14:42
Skullgirls的ips(防止无限连)系统推,推防