suebin
发表于 2016-4-10 17:22
甜糯米粥
发表于 2016-4-10 17:30
axl133 发表于 2016-4-10 14:28
嗯,为了不被某些反魂学家扣上魂学家的帽子,我第1楼里的魂系列改成小畜生系列、MGS系列也行啊。我 ...
因为任天堂不算日系,mgs已被抬出场外
mimighost
发表于 2016-4-10 17:45
港真这游戏肯定还是会买的。。。
重现7代,或者10代,甚至12代的辉煌感觉不大可能
整整7年没有单机新作了,13又是一个巨大的Flop,玩家都已经换了一波了。个人在reddit的观察是,总体不温不火,都在观望,如果口碑不好肯定就不会上当。这和13之前是FF,就先无脑订一份那种情况不可同日而语。目前这游戏的品质来看,并没有激起我剁手的欲望,没有神海4甚至巫师3给我的那种牛逼大发的感觉。
嗯,就是这样
persona
发表于 2016-4-10 17:55
有13这个前辈垫底,烂穿这个底的可能性不大。jiaozhen
persona
发表于 2016-4-10 17:55
有13这个前辈垫底,烂穿这个底的可能性不大。jiaozhen
persona
发表于 2016-4-10 17:57
国行我如果找鹿含代言,cos主角来个cm,销量碾压11区绝对有希望。
哈罗
发表于 2016-4-10 18:16
本帖最后由 哈罗 于 2016-4-10 18:21 编辑
mimighost 发表于 2016-4-10 11:01
感觉药丸啊。。
一边说认清现实,一边否定现实。。。
日本制作人就喜欢玩这套
二哥:“日本游戏快完蛋了,但我能拯救它”——灵魂献祭差评暴死,无敌9号圈钱跑路
抠鸡马:“V不是5的意思,而是胜利和革新,我要用它一举打败西方游戏”——mgsv成为史上最傻open word游戏,并被g胖附体
硫酸脸:“我的新作会颠覆玩家对牛逼的认知”—— 唯一说真话的男人
托米
发表于 2016-4-10 18:27
本帖最后由 托米 于 2016-4-10 18:51 编辑
我在edfc开了投票,结果是74%的人投了要尝一口http://club.tgfcer.com/thread-7193926-1-1.html
mimighost
发表于 2016-4-10 18:36
persona 发表于 2016-4-10 17:57
国行我如果找鹿含代言,cos主角来个cm,销量碾压11区绝对有希望。
鹿晗+李易峰+掏粪Boy
cc-2
发表于 2016-4-10 19:03
怎么说呢,之前13我买的时候刚出不久,那时候为了他买PS3,,500元吃现
之后呢?100元一张全新,我自己的50元二手卖掉
说实话,打击蛮大的,至少不会再无条件支持了,观望一下口碑再说
无题
发表于 2016-4-10 19:08
本帖最后由 无题 于 2016-4-10 20:35 编辑
上次那事真的很搞笑
FAMI通放访谈随口说了一句以1000万为目标,几个3流新闻转载站马上曲解说1000万是回本并在推上到处散布,接着FAMI通把1000万是目标标红并且再加一句说只是制作组的目标而已,那几个站哆哆嗦嗦的删帖加道歉
iewnay
发表于 2016-4-10 19:12
ff堕落到今天,怎么想也是和田的错,所以明着骂野村,暗里婊和田,毕竟和田野村证券出来的,这样一想就能想通了。
zplbc
发表于 2016-4-10 19:15
本帖最后由 zplbc 于 2016-4-10 19:19 编辑
伟大的狗 发表于 2016-4-10 14:33
问题在于即使抛开销量,FF MGS BH这些系列都有足够的底蕴,甚至能形成一种潮流文化现象,确实是能够代表日系 ...
血源让我想起了以前玩30条命的魂斗罗的感觉
魂火,个人觉得不是说所谓的对玩家恶意之类的,而是现在的确缺乏一些新技术下的类FC横版战斗游戏作品。实际上游戏思路反而是在继承那些90年代的作品。而那些风格实际上是久经市场锤炼的。
横版冒险类有马里奥和古墓神海这类继承。魂斗罗这类横版战斗的倒是很多年没见到走这种路子的继承作了。当然很可能是我自己孤陋寡闻了。
忍龙那类的话是3条命魂斗罗,嘛,小时候有30条命才不会去选择3条命...
hideo13
发表于 2016-4-10 19:57
本帖最后由 hideo13 于 2016-4-10 20:00 编辑
suebin 发表于 2016-4-10 17:22
历史上 开发周期超过10年的游戏
暂时没一款有好下场。。。。。。。。。。。。 ...
不过有些人的毅力确实值得“一叹”
http://www.geminight.com/bbs/?page=1&tid=4931
前些年好像也有destiny亦是开发周期10年之久的说法。
サイケ
发表于 2016-4-10 20:27
别扯了destiny吹的是十年计划,所谓的“一个游戏玩十年”(虽然现在已火速打脸要出2了)
ff15的demo玩了之后期待度下降很多
hypnossz86
发表于 2016-4-10 20:59
formermark
发表于 2016-4-10 21:21
dsaaa
发表于 2016-4-10 21:23
记得当年看杂志,FF10那时刚出,就有分析说一个系列出到13就没戏了。现在想想还真有点道理。
其实FF从8开始故事就一直有点乱套,直到13所有毛病无法被CG掩盖。
操作方面欧美一直坚持即时制,日游一直坚持回合制,进入新时代落后也正常。
x-rei
发表于 2016-4-10 21:27
mimighost 发表于 2016-4-10 18:36
鹿晗+李易峰+掏粪Boy
感觉吴亦凡更像?鹿晗像活泼男甲 眼镜和筋肉谁来演呢?[认真]
jimmytong
发表于 2016-4-10 22:18
吹什么牛逼,先证明自己比野村粑粑强吧,反正发售就都知道了
hideo13
发表于 2016-4-10 22:21
サイケ 发表于 2016-4-10 20:27
别扯了destiny吹的是十年计划,所谓的“一个游戏玩十年”(虽然现在已火速打脸要出2了)
ff15的demo玩了之 ...
那只能说我被以前的无良媒体乱翻译蒙了咯。
胡说
发表于 2016-4-10 22:30
临界点
发表于 2016-4-10 22:31
胡说 发表于 2016-4-10 22:30
给野村粑粑擦屁股,就已经证明小田田比野村粑粑强了。
还是得看擦得怎么样才好下结论
camio
发表于 2016-4-10 22:35
还不如让光头来搞FF算了
dectwelf
发表于 2016-4-10 22:48
dectwelf
发表于 2016-4-10 22:55
胡说
发表于 2016-4-10 22:59
若菜
发表于 2016-4-10 23:32
本帖最后由 若菜 于 2016-4-10 23:34 编辑
FF15的战斗系统我觉得还不错啊,玩RPG的就抽魔法,喜欢ACT的就物理,warp系统真心棒,能远距离移动,能偷袭攻击,能回避,试玩里单手剑,大剑,手里剑,剑盾四种武器用起来差别也很明显,各有各的玩法。而且目前demo里估计连战斗系统的50%都没体现出来,毕竟说了强调和同伴的协作。而却这个demo是独立于游戏本体赶工出来的,就是为了展示下天气变化和时间变化,
ltf21
发表于 2016-4-10 23:58
系统和画面我都觉得没问题,但是这帧数发售前不能改善一下的话实在太闹心了
osk666
发表于 2016-4-11 06:05
Kesons
发表于 2016-4-11 07:36
我记得当初访谈里野村当导演的时候,他都不来公司上班的,宣传开放的自由工作,在家指导大家开发游戏。。。。。
iou90
发表于 2016-4-11 07:57
Kesons 发表于 2016-4-11 07:36
我记得当初访谈里野村当导演的时候,他都不来公司上班的,宣传开放的自由工作,在家指导大家开发游戏。。。 ...
村爹喷了 那么这十几年来憋出来几个游戏?
zhouaa
发表于 2016-4-11 08:24
本帖最后由 zhouaa 于 2016-4-11 08:51 编辑
我记得当时还报道SE是全日本待遇最好的公司之一
----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.1.1
邪道骑士
发表于 2016-4-11 09:12
卿卿雅儿
发表于 2016-4-11 09:22
其实我一直觉得,魂系列只不过是日本人做的美式游戏。从人设、剧情到系统,都是典型的美式,只不过制作是日本人
he_w
发表于 2016-4-11 09:29
若菜 发表于 2016-4-10 23:32
FF15的战斗系统我觉得还不错啊,玩RPG的就抽魔法,喜欢ACT的就物理,warp系统真心棒,能远距离移动,能偷袭 ...
操作感觉有明显的延迟感,希望只是demo帧数不足造成的原因
不知道在这个类似act的系统下,怎么把技能和升级系统整合进去,别搞成纯act了..
kane12
发表于 2016-4-11 09:41
zhouaa
发表于 2016-4-11 09:52
卿卿雅儿 发表于 2016-4-11 09:22
其实我一直觉得,魂系列只不过是日本人做的美式游戏。从人设、剧情到系统,都是典型的美式,只不过制作是日 ...
盲人摸象
东亚重工
发表于 2016-4-11 11:00
石中剑二
发表于 2016-4-11 11:36
dectwelf 发表于 2016-4-10 22:55
田田就一个逗比导演,野村一个杀马特风格人设而已,指望他们能做出什么好东西来?这些年FF系列系统剧情一泡 ...
真有种墙倒众人推的感觉,这话早在十年前就可以讲