和ds4不给关灯一样 就是恶心你
DS4可以关灯啊 learest 发表于 2016-4-3 18:43
DS4可以关灯啊
求详细 只会调亮度找不到关灯在哪 怎么可能?
psv上都有一块地方显示地图的,有时候有点碍事 认真想了想 我买的大部分3ds/nds游戏都是下屏比较重要的 不是浪费电,而是浪费机能。虽然火纹MH这些主流游戏都用的到吧,但竟然没有一个是去掉全力输出上屏的 learest 发表于 2016-4-3 18:43
DS4可以关灯啊
我也想问一下DS4怎么关灯,没找到,有时候挺想关掉它的 keledou2b 发表于 2016-4-3 18:46
求详细 只会调亮度找不到关灯在哪
抱歉是我记错了...还是只能调亮度。顺便我的手柄套把灯挡住了 本帖最后由 w34246 于 2016-4-3 19:11 编辑
不是,烧录卡可以看小说,下面触摸特别好用,而且质量比mp4好,后来丢了还想要不要补一个,直到智能手机出来才替代
游戏的话美妙世界,塞尔达还是有部分时间用上的,ndsl电池也还不错 “抽空按一下start再从上屏幕(传统单屏幕)”
当然妨碍游戏节奏和心情 NB啊第一次见到“NDS/3DS不能把下屏关掉就是恶心玩家”的观点,跑去A9又是一员悍将啊 玩召唤之夜 双生时代 主力是下屏 玩召唤之夜 双生时代 主力是下屏 玩召唤之夜 双生时代 主力是下屏 玩召唤之夜 双生时代 主力是下屏 玩召唤之夜 双生时代 主力是下屏 不过我主玩小畜生,倒是没觉得单屏幕有什么不方便的 NDS上玩女神转生或者冬宫这种第一人称迷宫什么的时候这能够显示迷宫的地图简直的好用地不行,不如说在迷宫里面很多时候只要看下屏就行了... 可以边看地图边走迷宫不要太方便 WiiU的手柄屏才是真没用,频繁低头看无比难受,更有的游戏直接就是复制电视画面还不能关掉 低头视野的切换,提供了代入主人公(翻找手边物品)类似的体验(另一种体感),同时减少菜单出现在视野导致的代入感丢失,怎么会显得没用?
我觉得就是个习惯问题,不过复制屏幕的那些游戏实在是没意义。
----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.1.1 只能说很多游戏并不需要用到双屏
双屏只是提供一种更好的体验的可能性,而不是每个游戏必须用到吧
很多传统游戏当然是没必要用到双屏的而且用了反而更不利于操作……双屏好的例子就不举了 说来似乎以活用下屏为主要内容的热门游戏似乎只有逆转裁判一家了?
活用下屏功能达到极具游戏性的999,GhostTrick,触摸侦探系列等等似乎全是冷门小众游戏的样子………… 我只觉得用了双屏,掌机手感必然垃圾。。。 立体绘图方块,没有下屏没法玩 把下屏关掉跟psp还有什么区别 黄昏旅馆你关闭下屏试试。 nds好多avg对话只能用触屏,强行活用机能 别的不说在ds系列上大放光彩的各种迷宫类rpg没有双屏游戏体验肯定大打折扣 下屏是个噱头
与其做个触摸下屏,做个整块都能触摸的大屏不是更好? tinytime 发表于 2016-4-4 01:22
说来似乎以活用下屏为主要内容的热门游戏似乎只有逆转裁判一家了?
活用下屏功能达到极具游戏性的999,Ghos ...
逆转4用得挺多,逆转5下屏用得不怎么频繁吧。
DS时代活用下屏怎么能不提异色代码和沙漏。 比起这个我更想知道,口袋心魂下屏那么方便的设计,黑白怎么给去掉了?
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