topia 发表于 2016-4-4 16:23

世界树迷宫…还有各种rpg下屏地图不要太方便…

zievod 发表于 2016-4-4 16:25

你说两个下屏没必要的游戏出来吧
看看是游戏商懒得做优化还是真的没用

孙小盒 发表于 2016-4-4 18:03

为啥我玩过的游戏下屏都很有用……

GALLADE 发表于 2016-4-4 19:39

不会武术 发表于 2016-4-4 14:59
下屏是个噱头
与其做个触摸下屏,做个整块都能触摸的大屏不是更好?

下屏不会遮挡主画面

鸿上光生 发表于 2016-4-4 20:09

也是惊了。。还有人有这种观点。

chatamo 发表于 2016-4-4 21:31

讲道理,能浪费多少电。。。。下屏还是蛮方便的,又不是像ds4的灯一样,基本是没卵用。。。

边缘中心 发表于 2016-4-4 22:14

与其说下屏不实用,倒不如说是大部分游戏只注重一个屏,上屏或者下屏。
真的活用两个屏的游戏还是少,哪怕地狱自己一二方的游戏

边缘中心 发表于 2016-4-4 22:18

ryans233 发表于 2016-4-4 15:06
比起这个我更想知道,口袋心魂下屏那么方便的设计,黑白怎么给去掉了?

因为要搞c-gear吧

xiuwf 发表于 2016-4-4 22:24

双机党的个人观点: 要不是mh系列和纹章系列...碰都不会去碰3ds...

被击坠王 发表于 2016-4-4 22:48

感受到老任的双屏的方便后真不习惯单屏频繁摆弄菜单、开大地图。。。你可以说我懒

galm2pixy 发表于 2016-4-4 23:24

掌机双屏绝对算一个开创性的设计,因为首先掌机无法有完整的按键,第二掌机屏幕小游戏ui放在上面会特别影响感受
下屏既可以作为输入部件来补充掌机的按键不足,又可以作为输出部件显示地图之类的ui来上上屏更加清爽

eris10 发表于 2016-4-5 00:14

双机党的个人观点: 要不是手柄V能做手柄,碰都不碰PSV

Arriere 发表于 2016-4-5 09:47

chatamo 发表于 2016-4-4 21:31
讲道理,能浪费多少电。。。。下屏还是蛮方便的,又不是像ds4的灯一样,基本是没卵用。。。 ...

DS4的灯确实失败,难道只是用来偶然去个厕所回来在黑暗中找手柄用?还那么大面积,本来续航就捉急。。。
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查看完整版本: 客观来说,你认为NDS/3DS的下屏80%时间是不是在浪费电??