john 发表于 2004-12-6 07:50

对了,顺便求小人帽在IGN、GS的评分

我好沾大神的光作一回先知

IFFFnew 发表于 2004-12-6 08:40

最初由 Rin Blizzace 发表
欧美有权威投票,不晓得就表乱讲ok?

而且欧美那边已经评分了。gba游戏人气在小人帽之后的是FF1,2和王国心。

您这喷的可真华丽啊..

darkbaby 发表于 2004-12-6 09:15

最初由 nalanchen 发表
我本来不想浮出回帖的……
试玩到底如何,偶是不知道了…你一朋友的话偶当然不能把它当做标准来看,或者说,偶可以无视……
关于白发魔女的口碑,偶说它最高,您当然不以为意…
所以,请您列出有说服力的数据……

如果国内玩家的话,到falcomchina~~~...

游戏的好坏,玩家心里自有一杆秤的,我只是发表自己个人观点,并没有强加于什么人。
至于说的资格,写过系列漫谈和其中三代完全攻略的人是否有资格对此发表看法?

雷文?简化 发表于 2004-12-6 09:29

最初由 TriForce 发表
我笑

境界论都出来了,然而,谁能和N清比境界

GBA游戏垃圾,我不玩就是了;如果这也叫境界,N青的境界就不得了了

把GBA游戏当宝贝,把PS2游戏斥为垃圾,算什么境界?
欢呼任天堂赚大钱,算什么境界?
为GBA义务宣传,算什么境界?

来,小算一下NDS液晶面板的成本
一块15寸液晶屏幕,现在市场价2000出头(是零售价,不是成本。但按成本算),而且还是三星这样的牌子。假如这块15寸液晶面板被切割成25个3寸的DS屏幕来卖,那么每个的成本是80多圆人民币,也就是10美金吧

一个NDS两个屏幕,还有一个带触摸,总成本算它25美?..

我境界低下,只能玩阁下所谓垃圾的gba游戏,真是无法与大人媲美。

我似乎在任何一地都未曾斥过ps2游戏全是垃圾,就像我大玩特玩《换装迷宫》也不会吝于对《宿命传说2》的褒美。某些人看待别人的心态似乎总是那样“宽大”和“不对号入座”。
欢呼人家n赚了大钱这招着你了?你有本事你也赚,你要是能赚出人家n的一个零头我保证欢呼10句9句给你好不好?
义务宣传又踩到你哪根尾巴?人家觉得好玩自然会宣传,你看不惯可以别搀和,在旁边说风凉话的境界或许高不到哪里去吧?

人家ds用低成本液晶又怎么了?你有能耐拿两个高素质液晶也卖15000日元,岂不是要气煞不厚道的n厂,sony的液晶成本比ds高到哪里去?自己的游戏试机时居然也会当机,一面高叫性能不能马虎,一面羞答答和厂商商量能不能再降低几圈读取。靠!让我们一起颂扬sony的厚道精神吧!

999

您的受虐式妄想,本人已心悦诚服。快,赶快脱离这让您不快的掌机话题。老在这里搀和干什么?你到底是讨厌掌机还是喜欢掌机,这片白云每日飞到府堂上也飞够了吧?

darkbaby 发表于 2004-12-6 09:31

最初由 john 发表
大神谦虚了
北美任天堂告诉我这游戏在明年1月10号发售
神就是神哈



GamesLegend of Zelda, The The Minish Cap
Article source: Nintendo Power

Category: Adventure
Players: 1 player
Release Date: Jan 10, 2005
Publisher: Nintendo
Developer...

小人帽在欧洲已经发售,仅列举法国一地

GFK フランスLg禹位(11/6-11/12)
http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?url=http://www.jeux-france.com/news6946.html&lp=fr_en&tt=url
1. Grand Theft Auto : San Andreas (Rockstar Games) C PS2
2. Halo 2 (Microsoft) - Xbox
3. Pro Evolution Soccer 4 (Konami) C PS2
4. Halo 2 version Collector (Microsoft) - Xbox
5. FIFA 2005 (Electronic Arts) C PS2
6. Red Pokémon Fire (Nintendo) C GBA
7. Burnout 3 : Takedown (Electronic Arts) C PS2
8. Pokémon Vert Breaks into leaf(Nintendo) C GBA
9. The Lord of the rings: The Third Age(Electronic Arts) C PS2
10. The Legend of Zelda : The Minish Cap (Nintendo) - GBA

雷文?简化 发表于 2004-12-6 09:35

最初由 TriForce 发表
首先我要真心感谢你能对我说这些话

抽了点时间去日本的购物网站(没有去专门的游戏网站是因为LU才是群众基础的主流)转了一转,看了一些BBS上的留言,也算是多少了解一下一般日本人的态度

从他们的谈话中,看不出他们认为游戏上掌机比家用机低级的意思
给我的感觉是,一般的日本人把玩游戏当作了一种很平常的娱乐活动,无论家用机还是掌机,都只在有时间时一般的玩玩,并没有说觉得?..

是呀,当初md,ss整天跟着街机风潮时,自然也不会有人觉得这有什么风格上的不妥。本来么,游戏就是玩玩的东西。归为风格都是个人的喜好,和他人无涉。

不过相对的,md、ss死的惨状,在这些认为风格无涉的人心中照样无声无息,无色无嗅。也许是因为日本做硬件的厂商比较多,死已两家也无所谓。

换言之psp,道理其实完全相同――他们也许是不会在意psp的家用机风格作品,但相对的,他们也不会在意psp的死活。如此简单的道理需要我再三提醒么?

全能的调 发表于 2004-12-6 09:39

最初由 nalanchen 发表
全GG~~~全GG~~~~~~~
GC的忘れDき星期5收到了,果然是史上最强单曲包装,20页的全彩写真~~~><
等伦家下星期考完试就扫描给你~~~

新ALBUM的名字肯定和花有关- -

雷文?简化 发表于 2004-12-6 09:42

最初由 Pluto_Shi 发表
超时空之轮同显4096色,3个调色板几乎都用满了,不信的话自己抓张图,用photoshop转成cmyk自己看...

想看是哪张图。求

253

记得以往南京的黄明曾为写游戏制作文字截过几张,并和浪漫saga的同类图相比,超时空之轮的图调色板中大约有10~15个单位被定义为黑色(或者说是透明色)。尚不如浪漫saga色彩水平。也许你用的是另外的图?请给我们看一下。长长见识。拜托!

Rin Blizzace 发表于 2004-12-6 18:52

一直在说“欧美”,总有人无知…………

多谢DB君解围。^_^

Eurogamer    11/18/20049 out of 1090.0%
NTSC uk    12/3/20049 out of 1090.0%
DS Central    11/15/20045 out of 5100.0%
GameBiz    11/12/200496 out of 10096.0%
Planet Gamecube   12/5/20048 out of 1080.0%
Gamestyle   12/5/20048 out of 1080.0%
Games Master UK   12/25/200491 out of 10091.0%
Games Asylum    11/24/20049 out of 1090.0%
GamersMark    11/19/20049.8 out of 1098.0%
Siliconera    11/5/200490 out of 10090.0%

欧美权威机构(网站联盟)小人帽的部分评分,IGN,gs的年底评

john 发表于 2004-12-6 19:34

最初由 Rin Blizzace 发表
一直在说“欧美”,总有人无知…………

多谢DB君解围。^_^

Eurogamer    11/18/20049 out of 1090.0%
NTSC uk    12/3/20049 out of 1090.0%
DS Central    11/15/20045 out of 5100.0%
GameBiz    11/12/200496 out of 10096.0%
Planet Gamecube   12/5/20048 out of 1080.0%
Gamestyle   12/5/20048 out of 1080.0%
Games Master UK   12/25/200491 out of 10091.0%
Games Asylum    11/24/20049 out of 1090.0%
GamersMark    11/19/20049.8... 呀
在大神的词典里,“欧美”和“欧洲”是同义词?
那“欧美”和“美国”是不是同义词呢

各么我得出结论了,目前在欧美人气最高的游戏是我们继续日,不信去看GS


怪事,九年制义务教育明明包括语文和世界地理的

麦香鸡翅 发表于 2004-12-6 19:36

hoho

darkbaby 发表于 2004-12-6 19:44

最初由 john 发表
最初由 Rin Blizzace 发表
一直在说“欧美”,总有人无知…………

多谢DB君解围。^_^

Eurogamer    11/18/20049 out of 1090.0%
NTSC uk    12/3/20049 out of 1090.0%
DS Central    11/15/20045 out of 5100.0%
GameBiz    11/12/200496 out of 10096.0%
Planet Gamecube   12/5/20048 out of 1080.0%
Gamestyle   12/5/20048 out of 1080.0%
Games Master UK   12/25/200491 out of 10091.0%
Games Asylum    11/24/20049 out of 1...

欧美地区只包括美国?谁九年义务教育没有学习好已经非常清楚.

john 发表于 2004-12-6 19:51

最初由 darkbaby 发表
美国?谁九年义务教育没有学习好已经非常清楚. 有趣
欧美这个词的定义是“欧洲和美国”还是“欧洲或美国”?
大叔您也接受过九年制义务教育吧

zqzq 发表于 2004-12-7 16:04

既然称为“欧美”
那么欧洲先发售应该在情理之中

凭什么非得美国先发售才能叫“欧美”~~~~

Pluto_Shi 发表于 2004-12-7 17:42

最初由 雷文?简化称呼 发表
想看是哪张图。求

253

记得以往南京的黄明曾为写游戏制作文字截过几张,并和浪漫saga的同类图相比,超时空之轮的图调色板中大约有10~15个单位被定义为黑色(或者说是透明色)。尚不如浪漫saga色彩水平。也许你用的是另外的图?请给我们看一下。长长见识。拜托!...

克鲁诺上法庭那张,场景上方的玻璃用的是brr block技术,简单来说就是先在画面上以交错模式定义一块子银屏区域并写入初始画面,然后改变内存中对应图形缓冲内容,将新的sprites直接以区块方式写入内存替换,但暂时不刷新缓冲区,相当于将画面分成多个“格”,强制将其中一些“格”以新颜色覆盖,但初始画面本身是活动效果,所以“格”会不断变化,这时再清除原始区块的颜色并刷新缓冲区,取与“格”相临区块的两个颜色平均值回到开始步骤重新写入sprites……以次类推,用连续叠加/消去制造出万花筒类特效,这时颜色数因为随时改变,所以不是单纯以调色板规定,是以sprites数规定,sfc最大sprites数为128,色彩索引值编号为0-255,128*256结果自己算吧,和sfc最大硬件发色数相同

zsnes1.30wip版说明文件部分内容:
Fixed BRR block header bug (fixes Raiden Densetsu, Chrono Trigger, Gundam Wing: Endless Duel, and a few other games)

Pluto_Shi 发表于 2004-12-7 17:48

你说的黄明文章提到的是克鲁诺他家那张,没用到什么特效,当然256色就足够了

雷文?简化 发表于 2004-12-7 17:56

最初由 Pluto_Shi 发表
克鲁诺上法庭那张,场景上方的玻璃用的是brr block技术,简单来说就是先在画面上以交错模式定义一块子银屏区域并写入初始画面,然后改变内存中对应图形缓冲内容,将新的sprites直接以区块方式...

那么是同显色吗?

我真不大清楚。解释解释?

Pluto_Shi 发表于 2004-12-7 19:51

是,当年的老版本snes9x和zsnes在256色模式下都不能正常显示,玻璃被显示为黑色大色块

雷文?简化 发表于 2004-12-8 13:35

那是因为它们没有透明功能吧?

Pluto_Shi 发表于 2004-12-8 13:45

没有透明效果的话会这样,而不是黑色活动块
http://www.rchan.net/upload/tenchi1.JPG

http://www.rchan.net/upload/tenchi2.JPG

雷文?简化 发表于 2004-12-8 13:54

个人感觉不出这个和那些黑色块有什么区别(不要打我哦,我星星)。

oltra 发表于 2004-12-12 00:17

不知道这样会导致换行不能……汗 -_-


我错了……

杨 泉 发表于 2004-12-20 09:40

楼上喷的游戏区一屏的屎还不够么

Rin Blizzace 发表于 2004-12-20 10:06

为什么不放眼世界呢??GTA这种超级千万大作不照样在日本卖不到50万?

Rin Blizzace 发表于 2004-12-20 10:10

多大啊?
赛尔达复刻作终神三角力量在日本现在销量是27万。
这作也不会太少,非正统作品,想怎样?

to http:赛尔达很明显是西方向游戏,小人帽全球200万是一定的

Rin Blizzace 发表于 2004-12-20 10:46

大哥,您怎么这么爱抬杠???

当然家用机版才是正统!您没见过GC新赛尔达的图??你认为打着capcom标志的赛尔达算是正统??

三角力量gba复刻版某种意义上就是正统

纯战士 发表于 2004-12-20 11:07

最初由 HTTP 发表
GBA那么大的普及量也只卖那么点,N已经快玩完了。而且还是ZELDA这种游戏。
在GBA卖得好的除了POKEMON还有什么呢?...

说这话就好象索尼的什么掌机游戏卖好过一样………………人家任天堂至少有你说的那游戏卖好过,索尼有没有能卖那么好的游戏还另说呢~~PSP距离GBA的普及量还差得那么遥远,等达到那水平了你再批评GBA也不迟吧……

square-enix fan 发表于 2004-12-20 11:12

最初由 Rin Blizzace 发表
不要像MGS迷幻B首发都卖不了2万就好(初期软件少,更应该多卖)

不是小岛做的
人设不是新川
游戏类型不是ACT
你希望他卖多少?

纯战士 发表于 2004-12-20 11:20

掌机上至少得有点特色的游戏才会受欢迎吧,不然人家PS2就能玩到的东西,根本不是非买你不可
MGS似乎也想特别一把,可惜这是MGS……改变了类型就让人很难以接受了,你看人家洛克人转型还蛮成功的嘛,摸索啊摸索

Rin Blizzace 发表于 2004-12-20 11:52

最初由 square-enix fan 发表
不是小岛做的
人设不是新川
游戏类型不是ACT
你希望他卖多少?

我对游戏没意见

仅仅针对某个人对小人帽首周不到10万的言论而说

在此道歉

Rin Blizzace 发表于 2004-12-20 11:53

最初由 HTTP 发表
小人帽算正统了吧,在日本也就20W了。...

我刚刚还说了!!有capcom字样的赛尔达,你还盼着它是正统!?

赛尔达就是属于家用机的游戏!!只有家用机版才是正统作!!就像口袋妖怪正统作品属于掌机一样,ok!?

snoopys 发表于 2004-12-20 11:55

最初由 Rin Blizzace 发表
我只能说,你是个bc

欧美是个统筹词,无论欧还是美,有一地发售皆可说欧美

而人气排行,则要以发贴时GBA游戏人气排行为准!!你理解力如此之差,明明l错了还要狡辩,他妈的吃屎长大的么?...

说话注意点,小心去火星改造

Rin Blizzace 发表于 2004-12-20 12:12

最初由 snoopys 发表
说话注意点,小心去火星改造...

无奈聊,我不是不想注意啊,我说小人帽欧美那边已经发售了,那个人就找了美国明年才发售的资料,后来证实欧洲已经上市的时候,他竟然从欧美这个词儿上找别扭

总之呢,如果你碰上这种事情,如果您也是个热血的男人,您也会受不了那个人胡搅蛮缠的



唉认倒霉………………多谢大哥提醒啦
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: [新闻]:NAMCO ⑼瞥 NDS 版《霸天_拓史》c《XENOSAGA》