喜欢吃肉
发表于 2017-5-7 13:08
reficul
发表于 2017-5-7 13:09
dieorobey 发表于 2017-5-7 04:45
好了,这游戏通过直播营销的方式成功让很多人都知道这是一款很难的游戏
然后呢?
我觉得下一步可能是要进一 ...
下一步不应该让3DM破解了然后出来怒怼和哭穷吗
音无奏
发表于 2017-5-7 13:27
这游戏很像秦先生之前玩丑女座说的那种,制作组做完就做完,根本没玩过,就当没有缺点了的游戏
(如果说这是个要求操作水平超高耐心超好的玩家才能玩的严格游戏的话,当我没说
Tupolev
发表于 2017-5-7 13:29
一炮交友
发表于 2017-5-7 13:30
音无奏 发表于 2017-5-7 13:27
这游戏很像秦先生之前玩丑女座说的那种,制作组做完就做完,根本没玩过,就当没有缺点了的游戏
(如 ...
上过VG直播试玩制作人水平还是很高的
节目里也一再强调 我知道很难 但是我就是要这么难 不会妥协的态度
所以 你懂得
kuglv
发表于 2017-5-7 13:31
音无奏 发表于 2017-5-7 13:27
这游戏很像秦先生之前玩丑女座说的那种,制作组做完就做完,根本没玩过,就当没有缺点了的游戏
(如 ...
然而这游戏粉最大的依仗就是“制作人自己都玩通了,还很快”,能说啥呢,一个I wanna式的游戏,受众是什么人也知道了
白夜羽
发表于 2017-5-7 13:35
还真播这玩意播到了四点啊
还好我见势不好直接关了电脑躲床上去打ccc活动了..
KuonjiClara
发表于 2017-5-7 14:36
音无奏 发表于 2017-5-7 13:27
这游戏很像秦先生之前玩丑女座说的那种,制作组做完就做完,根本没玩过,就当没有缺点了的游戏
(如 ...
玩过是真玩过的,而且很明显把自己能速通自己的游戏当做一种炫耀方式,我感觉这就像先编好答案再设计问题之后跟人炫耀自己多能答题一样...
维克塔利昂
发表于 2017-5-7 14:55
录播真鸡儿长,看这破游戏太不值,等好哥哥放rsndm剪辑好了
セト
发表于 2017-5-7 15:03
本帖最后由 セト 于 2017-5-7 15:07 编辑
怎么还拿IWANNA比这游戏
IW比这游戏视野广 存档多 手感正常
这游戏顶多就是一个增加了一堆缺点的IWANNA
制作者在摧毁玩家的成就感上简直有一绝
经常你迈过一个坎 有那么一丢丢成就感的时候 中途冒出一个新品种机关初见杀送你回八百米外的起点 然后收尾的部分却很多敷衍
有的地方存档点多的一比 有的地方少的一比 明显被摘过(不是说剧情摘的那些)
整个游戏的设计思路就是背板背板背板背板
怕不是制作者自己拉几个平台随便跑一个路线 然后拿着编辑器对着路线堵机关删地板 你不按他的跑就死
然后各种堵你视线封你后路 让你观察个P 把脑子丢了像猴子一样试错就是了
玩的时候就感觉要是多一个人买这游戏就仿佛会要了制作者的亲命 所以他们拼命在阻止你
然后剧情就是一坨屎
10几个隐藏关卡 辛苦打过去 给你看本屁都没关系的书
真当自己是宫崎英高吗
SMFBasa
发表于 2017-5-7 15:10
最搞笑的就是这游戏强行学老贼搞那一套隐晦叙事,你配吗
セト
发表于 2017-5-7 15:10
顺便说下真还有人玩就别用手柄了 换键盘吧
手柄摇杆控制移动距离简直吃瘪到撑
kuglv
发表于 2017-5-7 15:16
セト 发表于 2017-5-7 15:03
怎么还拿IWANNA比这游戏
IW比这游戏视野广 存档多 手感正常
这游戏顶多就是一个增加了一堆缺点的IWANNA
没拿I wanna比这游戏,只是在游戏形式上有点像才说是“I wanna式”而已,和游戏品质无关
然而I wanna手感好有二段跳不滑步,大多数时候两个存档点间的路线是完全可见的,不是像这游戏一样很多地方只有用尸体堆出来才知道路线,完全没法比
zag
发表于 2017-5-7 16:10
这就是クソゲー了
基本谈不上游戏的乐趣
游戏中那个老葛是谁,弄个世界时间排行就算了,单独把老葛写进去,这个人是有多自恋?
ブラッズ
发表于 2017-5-7 16:22
zag 发表于 2017-5-7 16:10
这就是クソゲー了
基本谈不上游戏的乐趣
制作者葛炫清
秋开
发表于 2017-5-7 16:29
ティグル 发表于 2017-5-7 11:41
现在最怕的就是国产独立游戏,是一点坏话都说不得
要我说这种操作手感停留在上世纪的平台跳跃游戏早他妈该 ...
我觉得这游戏最大的亮点不是难度,而是美术。
说实话国外的平台跳跃独立游戏(不是Ori这种微软发行的伪独立),也就这个水平。
我觉得汐只能是不过不失吧,没什么好吹的,也没什么好骂的。我觉得如果它入了慈善包我会买,商店页面应该不会。
セト
发表于 2017-5-7 16:37
秋开 发表于 2017-5-7 16:29
我觉得这游戏最大的亮点不是难度,而是美术。
说实话国外的平台跳跃独立游戏(不是Ori这种微软发行的伪 ...
我觉得玩上手再评价吧…… 我看别人玩也觉得还行 自己玩了才知道啥样
灵魂收割机
发表于 2017-5-7 16:42
I wanna早就不是一个游戏或者一个系列了,它是无数作者的创作集合。一个制作组要和一整个群体相提并论还是太过分了。
毛利提督
发表于 2017-5-7 16:44
SMFBasa 发表于 2017-5-7 15:10
最搞笑的就是这游戏强行学老贼搞那一套隐晦叙事,你配吗
黑魂那套碎片叙事自己都已经玩不出花了,3代也是靠增加之前从未出现的要素把坑堵死的……
这游戏和ICEY能搞到一起真是绝配,在强行碎片化叙事和强行装深沉这两点上如出一辙
而且都带有作者上帝视角秀智商压制的成分,ICEY是META要素,汐则是作者把自己的记录拿来当参考成绩
喇叭
发表于 2017-5-7 16:58
看直播觉得这游戏作者的自恋都要溢出来了,秦先森的评价非常到位——这游戏特别适合拿来证明自己
因为这游戏的强惯性和各种操作与判定都存在延迟,所以并不是即时反应机关,感觉属于图形解密和纯肌肉记忆。
美术只是干净规矩,但没有亮点。ori那种是美术和2D技术强大,平台跳跃只是游戏方式,吸引人的还是画面。i wanna我只喜欢看坑向视频,各种逗比素材和陷阱很有乐子。
然后这个国产情怀,无论画面,创意,操作都是半吊子。强行夸耀难度,真是令人佩服。看秦先森每次破口大骂反而会觉得痛快。
毛利提督
发表于 2017-5-7 16:58
本帖最后由 毛利提督 于 2017-5-7 16:59 编辑
kuglv 发表于 2017-5-7 13:31
然而这游戏粉最大的依仗就是“制作人自己都玩通了,还很快”,能说啥呢,一个I wanna式的游戏,受 ...
I wanna确实不太合适,这玩意更像马里奥毒图/猫里奥
极限操作、死于未知、干扰正常操作、关键位置不给接关、作者通道全占,就差没有真正意义上的捕鼠器陷阱了
冬云研究所
发表于 2017-5-7 17:03
nemo_mxc
发表于 2017-5-7 17:04
等一个南昌十五连剪辑啊。。很急很关键。。
kuglv
发表于 2017-5-7 17:09
毛利提督 发表于 2017-5-7 16:58
I wanna确实不太合适,这玩意更像马里奥毒图/猫里奥
极限操作、死于未知、干扰正常操作、关键位置不给接关 ...
和猫里奥才不像,猫里奥不追求极限操作,各种恶意陷阱是你意想不到而不是单纯的遮住不让你看
举个例子,汐里面雾的那一关,你知道雾里面有齿轮,但是因为不靠近就看不到齿轮位置所以你只能一遍又一遍靠肉身记忆,齿轮间的间隙也是小得夸张,不靠极限操作根本过不去
如果换猫里奥,那就是前面有齿轮,你知道,齿轮在哪个位置,你也看得到,但是你一跳过去齿轮就到处乱飞把你弄死,这才是猫里奥的思路,而你知道这边有这种陷阱了,也不会使用通常思路来走这条路了
—— 来自 samsung SM-G9200, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
喜欢吃肉
发表于 2017-5-7 17:12
喜欢吃肉
发表于 2017-5-7 17:15
莉洁莉特
发表于 2017-5-7 17:20
nemo_mxc 发表于 2017-5-7 17:04
等一个南昌十五连剪辑啊。。很急很关键。。
怕不是能做成骂人鬼畜。
アルメリア
发表于 2017-5-7 17:22
看微博今天好像摸了
nemo_mxc
发表于 2017-5-7 17:25
アルメリア 发表于 2017-5-7 17:22
看微博今天好像摸了
昨天就说好像要去看guardian of galaxy。。。
ブラッズ
发表于 2017-5-7 17:27
喜欢吃肉 发表于 2017-5-7 17:12
有一点很不爽,不知道我有没有理解错,那个通关时间对比,似乎作者是把别人死亡重试多次的时候都算在里面 ...
没有,是死后重新计算的,所以阿川死了N次还是有不少超过了作者的记录的
莉洁莉特
发表于 2017-5-7 17:40
http://store.steampowered.com/app/384250/Super_Rude_Bear_Resurrection/说起来今天刚添加了一个类似的游戏,国外的。
dieorobey
发表于 2017-5-7 17:44
平心而论,其实这个游戏关卡设计确实是有用心做的,一个拿出来卖的独立游戏,如果真做出I wanna那种坑人陷阱为难玩家,反而不是好事
至于这游戏的问题,总结一下就是:
第一,操作单一,手感差,低容错率的关卡设计,又没有合理安排流程,玩家在受创之后没有成就感,体验很糟
第二,高难度又缺少成就感的流程已经很让人烦躁了,谁还有心去考究那不说人话故作深沉的故事背景
第三,就这种游戏体验还好意思打着国产名号玩直播营销。说真的这种游戏,小圈子内搞搞口碑,让圈外人不明觉厉,那是最好的状态,现在把窗户纸捅破,一大帮“不识货的手残玩家”来踩,只能起反效果,负面营销也不是这么做的
bejweled
发表于 2017-5-7 17:49
aacc7787
发表于 2017-5-7 17:51
总而言之这个游戏话题度就有了吧,那不就有钱赚了,国产游戏反正也不是靠质量赚钱
一炮交友
发表于 2017-5-7 18:15
aacc7787 发表于 2017-5-7 17:51
总而言之这个游戏话题度就有了吧,那不就有钱赚了,国产游戏反正也不是靠质量赚钱 ...
这可是能退款的何况看了实况 原来想买变成不想买的 还两说
reficul
发表于 2017-5-7 19:01
喜欢吃肉 发表于 2017-5-7 17:12
有一点很不爽,不知道我有没有理解错,那个通关时间对比,似乎作者是把别人死亡重试多次的时候都算在里面 ...
对,时间没有任何意义,因为除了这条路你找不出第二条路来,这帧不跳就是死
单纯让作者自恋用的
reficul
发表于 2017-5-7 19:03
猫里奥的死法很有意思的,你忍不住想知道到底前面这条路上藏了多少机关,这个,呵呵
nemo_mxc
发表于 2017-5-7 19:40
居然要播了。 堇业先锋啊。
一炮交友
发表于 2017-5-7 19:42
nemo_mxc 发表于 2017-5-7 19:40
居然要播了。 堇业先锋啊。
ass被吸住 不好说
Case
发表于 2017-5-7 19:45
nemo_mxc 发表于 2017-5-7 19:40
居然要播了。 堇业先锋啊。
MD我才看懂LikaimaTonghoubo是啥意思。
百度翻译告诉我这是芬兰语。日他大爷。