Elevation
发表于 2016-3-19 10:47
斑驳的阴影 发表于 2016-3-18 02:59
这东西号称120hz,但是ps4的性能哪里跑得到120fps,1080p60fps都已经是非常极限了,多出的那个信号处理盒子说 ...
假的,那个小盒子就是个分量器,17号的时候大法的工程师解释过,这东西的用途就是让电视和头显同步呈现符合各自显示标准的画面,让戴头显和看电视屏幕的玩家能一起玩。
另外除了完全同步之外,还有个分离模式能让头显和电视显示同时但不同步的画面——就和老任wiiu的某派对游戏一样,一群人盯着电视捉鬼,一个人拿着平板装鬼,把平板换成PSVR的头显就是这个分离模式的实际形态了。
讲道理大法这次的做派还真够任天堂的,价格战,机能不够画面不行先把游戏名单打出去拢聚人心,特意为派对游戏搞个组件…哪个不是以前老任玩过的啊,真是轮回。
Wiksy
发表于 2016-3-19 10:52
cnwind042 发表于 2016-3-19 10:00
眩晕感有没有得看是哪种VR体验了,那种屁股定死一个地方不动的75HZ人都不会晕。
看一个说体验RIGS的玩一 ...
掉帧肯定晕,不掉帧就要看游戏本身设计的问题了
Rigs最会晕的地方就是用右摇杆转动身体,因为脑袋没动但是眼前显示的东西却动了。gdc上的演示因为不能改转身速度所以一动右摇杆就可能晕
废基
发表于 2016-3-19 11:45
mintslime
发表于 2016-3-19 15:03
cnwind042 发表于 2016-3-19 09:10
话说看到psvr参数里刷新率有90和120,这个应该怎么理解呢?
还有你提到的60投120又是什么意思?
刷新率VSYNC有三种模式,120,90,60reproject120,头戴本身三种都支持。
reprojection我直接讲的话不大好,但是我可以给你讲oculus的time wrap,两者的概念是一样的
这是GEAR VR对于time wrap的文档:https://developer.oculus.com/documentation/mobilesdk/latest/concepts/mobile-timewarp-overview/
总之,就是在你render的帧数本身不够的时候,你的render完成和显示到hmd上是不同步的。用GEAR VR的30转60来说是这样的:
第一帧:
render一张大texture
记录你的hmd位置,并且从大texture里根据位置截出一张小texture来
第二帧:
找到上一帧render出来的texture,然后根据hmd的位置变化再截出一张小texture来
其实严格说,time wrap并不是一帧有一帧没有,而是总是从最新的那张texture里面根据hmd的位置差来截,与render thread的时间无关。不过这样说比较好理解。
这样做对PSVR的结果就是,以游戏里的人物动作来讲,FPS还是60,但是以你头部的运动来讲,FPS是120,所以可以有效地减轻motion sickness
这个功能也不是只有PSVR有,连最高90FPS的OCULUS RIFT也是有的。如果你有DK2的话,可以去compile一下oculus world这个demo
https://developer.oculus.com/documentation/pcsdk/latest/concepts/gsg-intro-oneworld/
按O应该能看到time wrap开关的效果区别。
斑驳的阴影
发表于 2016-3-19 16:11
Elevation 发表于 2016-3-19 10:47
假的,那个小盒子就是个分量器,17号的时候大法的工程师解释过,这东西的用途就是让电视和头显同步呈现符 ...
这样的话那不是等于双屏输出了分辨率翻倍了?性能吃得住吗...
adoladoladol
发表于 2016-3-19 16:42
玄冥忌
发表于 2016-3-19 16:48
逼死戴眼镜的
cnwind042
发表于 2016-3-19 17:13
mintslime 发表于 2016-3-19 15:03
刷新率VSYNC有三种模式,120,90,60reproject120,头戴本身三种都支持。
reprojection我直接讲的话不大 ...
在oculusworld里试了一下没感觉出来差别,不过大概理解是什么意思了,多谢说明。
自旋
发表于 2016-3-19 17:58
自旋
发表于 2016-3-19 17:58
Gooddays
发表于 2016-3-19 23:18
adoladoladol 发表于 2016-3-19 16:42
莎木3公布的时候S1不少人高潮,说要捐钱。现在开通支付宝以后开始嘲讽。这psvr也一样,发售前买买买,发售 ...
399刀可以用來買數個遊戲了,結果自然是出後大部份人也觀望態度,然後遊戲發展商發現少人玩 VR 遊戲,也不再重視。
rodineye
发表于 2016-3-19 23:22
我就摸过HTC的VR,效果很惊艳,但是感觉解决不好走路的问题,如果是虚拟博物馆之类的应用估计非常适合,赛车空战之类人不需要走的游戏估计也有戏
Gooddays
发表于 2016-3-19 23:29
我反而覺得 Gear VR 那類用手提電話玩 VR 會最後成為主流,只要把遊戲在電腦或遊戲主機弄好,只把遊戲的「視頻」傳輸到電話便成。現時電話有分辨率不足等問題,但過多一兩年可能便追上來了。當然效果可能會不及 PSVR 那類東西,但這東西最重要是便宜,性價比高。
如果 PSVR 這類東西在手提電話 VR 追上來前成功佔下市場,以後可能便沒機會了。
cnwind042
发表于 2016-3-19 23:41
Gooddays 发表于 2016-3-19 23:29
我反而覺得 Gear VR 那類用手提電話玩 VR 會最後成為主流,只要把遊戲在電腦或遊戲主機弄好,只把遊戲的「 ...
对于VR应用移动设备的硬件性能还远远达不到及格线,况且还有电池的限制。屏幕分辨率反而不是问题,4K屏的手机很快就会有,可是硬件带不动一点办法都没有。像GEAR VR这种最多看个视频玩个画面简单的小游戏就是极限了。
gskyace
发表于 2016-3-20 03:58
论坛感觉大家都已经玩过了,定论是不是PSVR屏幕纱窗最浓分辨率最差体感最差DVD画质。
保持看戏状态。
Geminize
发表于 2016-3-20 08:24
杰洛特
发表于 2016-3-20 10:57
cnwind042 发表于 2016-3-19 23:41
对于VR应用移动设备的硬件性能还远远达不到及格线,况且还有电池的限制。屏幕分辨率反而不是问题,4K屏的 ...
4K手机已经有了
——大法的
tenco
发表于 2016-3-20 12:01
mintslime 发表于 2016-3-19 15:03
刷新率VSYNC有三种模式,120,90,60reproject120,头戴本身三种都支持。
reprojection我直接讲的话不大 ...
也就是说渲染的时候就比规定尺寸大,然后把图像当作图片,根据你头部运动方向稍微挪一点,只要不挪出原图像范围就行……
聪明……
tenco
发表于 2016-3-20 12:02
斑驳的阴影 发表于 2016-3-19 16:11
这样的话那不是等于双屏输出了分辨率翻倍了?性能吃得住吗...
不至于
你的头部移动没那么快,最后看到的范围合起来应该是远远比两张图像少
l⑨th_Knight
发表于 2016-3-20 19:29
成人内容是第一生产力
----发送自 Sony D6653,Android 5.1.1