麦香鸡翅
发表于 2016-3-15 23:00
瓦拉几亚之夜 发表于 2016-3-15 21:48
日服一共只开了三个服务器,也就一个服务器比较繁荣一点。作为一个免费游戏这个人口数可是相当地不美妙啊。 ...
沒啊,你說的是劍靈吧,劍靈我記得也是4個伺服器
黑沙日服5個伺服器,每個三個頻道
人是相當多
野外到處都能看到人,除了沙漠和海上.主城裏更是一堆人,當然掛在那裡製造釣魚的更多.
四点
发表于 2016-3-15 23:10
前阵子收到了日服要合服的邮件。
卿卿雅儿
发表于 2016-3-15 23:38
就我个人而言,“大而全”的游戏已经脱离时代了。一方面厂商能力有限,什么都做往往什么都做不好。另一方面玩家众口难调,对于全体玩家来说你可能什么都有,但对于单个玩家来说就会有很多自己不喜欢的系统,如果这些系统是必选项,对这些玩家来说就是灾难。比如我就不喜欢复杂的装备制造,包括FF14在内的好几个游戏就是因此弃坑的。“什么都有”的游戏对我来说反而是缺点。我希望游戏只有我想玩的部分。所以这几年最火的游戏,往往是那些看起来什么都没有,但把某一方面做到极致的游戏。
urvark
发表于 2016-3-15 23:45
这游戏好不好另说,楼主你通篇的措辞,感觉就像是一个根本靠不住的人在夸夸其谈,不停地吹嘘,而不是一个谨慎客观认真负责的评论。这种描述方式只会有反效果吧,所谓一粉赛十黑
当然也可能你就是来黑的……那算我没看出来
普片
发表于 2016-3-15 23:49
f.w.
发表于 2016-3-15 23:50
从楼主的描述中我只看到了浓浓的反人类气息
火腿鸡蛋
发表于 2016-3-16 00:05
听推荐还是挺有兴趣的。但是没汉化实在不敢碰,还是等国内什么时候代理吧
瓦拉几亚之夜
发表于 2016-3-16 00:12
麦香鸡翅 发表于 2016-3-15 23:00
沒啊,你說的是劍靈吧,劍靈我記得也是4個伺服器
黑沙日服5個伺服器,每個三個頻道
我玩的时候应该是3个服务器,真没看到很多人。
而且我玩剑灵日服的时候只有2个服务器,野外的风毒龙连首杀都组织不起来。
穆鲁番Logix
发表于 2016-3-16 00:31
这真不是韩国版征途?
麦香鸡翅
发表于 2016-3-16 00:59
瓦拉几亚之夜 发表于 2016-3-16 00:12
我玩的时候应该是3个服务器,真没看到很多人。
而且我玩剑灵日服的时候只有2个服务器,野外的风毒龙连首 ...
日服劍靈是真沒人,我1月份在日服上玩到40級,升級途中遇到的其他升級玩家一隻手就數過來了,受不了人少就轉台服了.
黑沙這遊戲不一樣,人數是相當多,兩個主城一個村裏,光掛機的人數就是我FFXIV伺服器裏人數的幾倍,倉庫和魚點那裡更是密密麻麻.
黑沙很難脫坑,因為畢不了業,要做的太多,不論FFXIV還是WOW,當前版本完全畢業或者理論畢業之後,就沒有玩的慾望,這遊戲只要在玩,金錢就在積累,裝備就能提升,而裝備又無相當於無上限的提升.
所以日服的玩家應該是越攢越多,我剛玩兩周,升级途中遇到的其他新手玩家也是數不勝數.
楼主傻逼
发表于 2016-3-16 01:41
大地图的感觉还有建筑系统怎么看怎么像魔剑啊.
如果能像魔剑靠野外FARM玩家摸尸提升装备就考虑入坑看看。。。
郁闷
发表于 2016-3-16 03:02
本帖最后由 郁闷 于 2016-3-16 07:37 编辑
肝了两天,玩了两星期
系统太复杂,一下子还不好说。简单的讲,这游戏归根到底就是一个字,钱。玩家之间无法交易,拍卖行抽税30%,无法自行定价。这就导致了一个一开始有点不可思议的情况:从市场里买原材料回来加工然后卖出去反而亏钱了。想通过倒卖和代工赚钱的基本可以洗洗睡了,而提供给交易型玩家的是另一套类似于大航海时代的贸易系统,这个更复杂就不说了。但这个拍卖行又非常重要,游戏内除了等级(包括体力上限之类的隐性等级)几乎所有的资源都可以通过拍卖行获取,没有等级限制的装备、宝石、马车、食物、强化石。1级小号就穿着顶级装备,骑着高头大马殴打野怪,有钱屌就大是这个游戏最真实的写照。
那么问题就来了,怎么赚钱。目前最主流的方式是grinding,拉一堆怪A了,拉一堆怪再A了,再拉一堆怪再A了。为了有效率的A怪,你需要负重上限(药水和物品非常重),宠物(帮你捡尸体),物品格(杂货很多)以及一片没人干扰的刷怪区,前三样可以通过氪金获得,但是没人干扰的刷怪区就难了,争抢刷怪区,你可以选择工会开战,或者开红名,杀人或者被杀。这游戏的死亡惩罚很严重,pve死了会掉经验,pvp死了会掉身上的宝石,红名死了会掉装备。
如果打不过,就只能跑,由于没有传送,要到远处一个刷怪区,你需要一匹好马。马和宠物需要通过交配繁殖提升tier,而马的获取需要去野外驯马,当然,很可能已经有人在那蹲守了。为了以保万全,你需要做好充分的准备和提升效率,食物,炼金是必不可少的。以8%经验的经验茶为例,你需要准备水果,牛奶,蜂蜜。水果要去果树上采,牛奶要找奶牛挤。蜂蜜虽然可以捅马蜂窝,但是效率颇低,所以你需要雇一个工人采蜂蜜。工人当然不会给你白干活,你要为工人租一个客房,同时你还得投资蜂场才容许你的工人在蜂场里采集。这都需要花费贡献点,与等级不同的是,贡献点只能通过任务获取,于是你需要满世界跑腿清任务。
当然,你也可以不管这些条条框框,见人就砍,装备掉了再买,住城里面最贵最好的房子,吃最好的食物。于是这游戏归根到底就是一个字,钱。
stargazer093
发表于 2016-3-16 07:22
讲真,作为美服参加cbt入了50刀包的,表示黑色沙漠本质上是个中世纪高魔冒险者生活模拟器。玩起来与其说传统的mmorpg,感觉其实更像滚5天际(这玩意玩法比eso还老滚,不开玩笑)。游戏里面没有指引,想干什么全凭自己喜好。想搞贸易有一套专门的根据产地调整npc收购物价的贸易系统,每个城镇和地点都可以激活node然后雇佣npc工人来种田挖矿产东西。想钓鱼可以自己造船出海,想造家具工具什么的只要用相应的采集工具收集原材料就可以自己造,想战斗有大量的gvg和攻城以及只对高级玩家开放的野外pvp,后期还会有没有小地图,白天要穿长袍晚上要带帐篷pvp无限制loot特别多的沙漠。
现在玩了将近半个月完全没有升级刷怪的欲望,25级每天上线处理处理田,骑着马到处飞奔一路看景色,看见河了就跳下来钓鱼,看见好看的景色了就蹲着看会风景,顺便挖挖周围的草啊树啊什么的,immersion直接爆炸
但不得不说,这种sandbox类型的mmo的确不适合所有人就是了。
stargazer093
发表于 2016-3-16 07:22
风怒
麦香鸡翅
发表于 2016-3-16 08:12
麦香鸡翅
发表于 2016-3-16 08:13
网游最怕什么
最怕的就是上线没事干.
黑沙这游戏绝对不会让你有这种感觉.
纱布姬
发表于 2016-3-16 08:22
纱布姬
发表于 2016-3-16 08:28
武蔵
发表于 2016-3-16 08:28
野外pvp的,开了国服能玩?除非有pve服务器
麦香鸡翅
发表于 2016-3-16 08:38
纱布姬 发表于 2016-3-16 08:22
这不就是回到传奇那时代 某种意义上的返璞归真 一直不喜欢3D那种行会战PK
人多能抵消人民币玩家 但是要注 ...
你能这么回,就说明你连这游戏是怎么一回事都不知道
如楼上所说,推荐你去下个韩服或者挂vpn下日服体验一下.
麦香鸡翅
发表于 2016-3-16 08:44
本帖最后由 麦香鸡翅 于 2016-3-16 08:46 编辑
纱布姬 发表于 2016-3-16 08:28
网游不是怕没事干 而是为了刷而刷的事太多
这里我要说的是无论是DNF还是传奇
DNF刷副本同时能赚钱和打到装 ...
为了刷而刷,这不就是没事干了?
只是单纯为了刷,而去刷,刷不刷到根本无所谓,根本不会让你的角色成长,或者感觉成不成长都无所谓了,只是觉得不刷对不起这个CD,那就去吧
那这不就是没事干了?
就好比我之前WOW刷卡拉赞马,10年了没见掉过,但是后来想想,我刷到也不会骑,会去刷,也是因为没事干,不刷又觉得亏,所以去.
但是这游戏,就不会出现为了刷而刷.
如上所说,这游戏无论做什么你的角**在成长,你包里的银币都在变多,银币变多,直接代表你的装备离提升又进一步,这游戏又没有WOW的毕业一说.
编辑,我回复的时候只有一行,你第二行开始不知道你要说什么...
half_angel
发表于 2016-3-16 08:55
lovepefe
发表于 2016-3-16 09:04
mark,等挖坟
—— 来自 Meizu MX5, Android 5.0.1
麦香鸡翅
发表于 2016-3-16 09:06
half_angel 发表于 2016-3-16 08:55
3d版传奇么?那在国内还真是会火起来,如果是免费氪金的话
1月份玩剑灵,看新闻,什么土豪过年扔了34万RMB给腾讯买点卡...
剑灵pvp也就草原和地狱岛,这样都有土豪这么扔钱.
黑沙这游戏,出了城就能开杀.
昨晚kungen坐好船出海探地图,被人一路追杀,船被打爆三次...
我都不敢想象到时候土豪们会怎样砸钱.
CrayS1
发表于 2016-3-16 09:24
越看介绍越没兴趣了 还野外pvp 公会战 生活技能,这些都不是我想玩的。
拜拜.还不如继续落英
朱诺安娜
发表于 2016-3-16 09:49
是2005时代内容比较多的好MMO,但是现在的网游环境
雷煌
发表于 2016-3-16 10:32
blackwhalebest
发表于 2016-3-16 10:50
黑沙确实是个好游戏,我觉得甚至是和记录地平线里描述的网游最像的一个游戏,但这个游戏要真正好玩起来必须要有组织,玩的受众必须广,但反过来现在这个环境下大部分玩家都快餐,这个游戏还是只能小众。
而且我觉得这游戏比ff14还肝,我虽然不快餐但实在也干不动,毕竟还要生活工作,还要玩玩单机。楼主还是算了,在这里你推一个mmorpg说最强,分分钟mandora和karma俩巨巨就要来了,玩的人少还好,玩的人多一点每个月都要和ff14一样被拿出来婊一遍
兽性
发表于 2016-3-16 11:02
看标题还以为是钓鱼帖...原来不是啊..
nalanchen
发表于 2016-3-16 11:06
275957048
发表于 2016-3-16 11:07
跑图就不说了,当年树世界唱魔法还打字呢,虽然不打也行。。食物过期超快,带出去还没舍得吃就烂了
exia336
发表于 2016-3-16 11:42
trentswd
发表于 2016-3-16 11:42
讲真,一粉抵十黑,总有人想证明别人不真喜欢或者脑子不好,却从来没想过不同人要求不一样
神在月
发表于 2016-3-16 12:43
就是象洛奇一样生活向的网游嘛, 并没有什么惊艳的地方, LZ觉得10年内最强是因为LZ玩的游戏太少了
这类游戏的好处就是自由无压力, 缺点是无法刷存在感, 怎么努力都和一般人没什么区别
UI跟落英一样非常不人性, 不过这游戏能野外PVP,要是有国服,加上抽箱子和全服喇叭也许值得一战
cloudskate
发表于 2016-3-16 13:33
总之mark
郁闷
发表于 2016-3-16 13:46
稍微再说两句
这个游戏一方面有个非常长非常陡峭的学习曲线,一方面游戏的深度又不太够。以装备系统为例,套装,镶孔,强化,属性,要了解的东西非常多,直到现在对于精准这个属性的说法还众说纷纭,都说很重要,但没人能定量的提出来。但是一旦你了解就会发现,无非就是堆攻击和防御,宝石也就那几种,强化随机系统也没啥惊喜,就是看脸。这很容易造成到了一个程度之后,再往前不过是+1+2+3的区别,没有什么新鲜的刺激。不过在游戏中要翻越这个学习曲线,个人感觉大概需要70-80小时,如果在意一些排名,200个小时是跑不了的。当然,对于一个网游,200个小时可能才算刚刚开始,就这点而言,黑沙在end game确实很乏味。
另一个关于区别与存在感。这个游戏恐怕是少数能够全服刷存在感的游戏了,前提是脸够好或者肝够好。所有高级装备获取时,都有全服自动喇叭。打开地图就能看见占领城市公会的图标,人头上就挂着top榜的外框。还有装备的染色系统,在一个有钱屌就大的游戏里,染料有钱也买不到。不过这都属于少数人的乐趣,大部分人都体验不到,或是只能体验到少数的几种。对于普通人来说,随着游戏进度,打开新地图,联通新的贸易通道,跟NPC的关系会改变,有新的故事任务,新的只是,原来空旷的路上开始有商人来往,原本一堆野怪的树林里出现了好友的工人在砍树。“我在这个世界上留下了足迹”,这种沉浸感在前100个小时里还是能感受到的,当然这玩意对hard core玩家而言没啥意义就是了。
gundam0010
发表于 2016-3-16 14:46
楼里一个玩过网金的都没有?别瞎吹逼了,你想要的国产游戏早就都给你了
gundam0010
发表于 2016-3-16 14:46
楼里一个玩过网金的都没有?别瞎吹逼了,你想要的国产游戏早就都给你了
gundam0010
发表于 2016-3-16 14:46
楼里一个玩过网金的都没有?别瞎吹逼了,你想要的国产游戏早就都给你了
我来做啥的
发表于 2016-3-16 15:17
在北美,不想玩美服。不挂vpn直接玩日服能玩吗?被封号概率大不?