日本动画业界这思路:为了不让中方抬价,故意压低原画的价格
为什么土豪增加了日本动画基层制作者的生活依旧贫苦?从 2013 年开始日本的动画制作行业一派欣欣向荣的景象,虽然日本动画协会在每年的业界报告中一直提醒日本动画制作行业已经面临产能过剩作品过多,市场无法完全消化的问题,不过这几年在日本投资做动画的土豪是越来越多,而且很多中国公司在日本动画中出资,但这群日本土豪和海外土豪的增加并没有改变日本动画基层制作者生活贫苦收入不多的工作现状,为什么当动画能吸引到越来越多的资本时,具体制作动画的人却得不到好处呢?日本一名动画制作者和游戏原画就在 twitter 上依据自己的经验进行了一番解释。
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『根据某动画公司的人所说,现在很多出资制作动画的公司对于动画本身毫无兴趣,如果动画不赚钱的话这些公司肯定立刻就会改做其他生意,现在大家都在说日本的经济逐渐恢复,但是对于动画制作者们来说动画制作费用削减的压力却在越来越大,确实存在着原画单价可以卖很高价钱的动画制作者,不过那种情况更多的是因为那部动画的赞助商出资比较特殊所导致的,现在很多的中国公司在日本出资制作动画,而且是出高价(一般是日本同等水平的 2-3 倍),但是日本的动画制作公司看到中国公司出资的动画给动画制作者很高的价钱,为了不让这些中国土豪抬高人力成本,这些动画公司存在克扣动画制作者工资的可能性,所以我认为动画制作者们应该和公司沟通要求加薪』
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『中国企业的出资风格基本上是按照欧美动画的出资形式和金额进入到日本动画制作体系当中,毫无疑问中国人开出的价格肯定要比日本人高,而日本的动画制作者的工资有着比较稳定的行情,动画制作者的价值,作品的预算完全基于每张原画的单价,如果有公司给制作者更高的单价,肯定会引发人才流失让行业竞争更加恶化,因此日本的动画制作公司为了维持各自的利益形成了一个压价同盟,给原画的价格永远廉价』
『按照动画制作行业现在的薪资水平,今后日本动画制作行业也将迎来老龄化,在我入行的时候一大半的同行都已经是 50 多岁的人了,老手动画制作者因为时间和技术的积累可以拿到自己相应的那份报酬,但是对于新人制作者来说他们的工资完全没法让他们维持生活,这也是为什么这行的新人离职率高达九成。』
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在动画白箱中也多少点出了这个问题,当绘麻作为新人原画拼死拼活加班加点的赶原画时,旁边的老大爷杉江茂一直是正常的上班下班而且也没什么棘手的工作,新人和老人的对比一目了然。当然在白箱中的这位老手动画制作者还是十分关心新人的,绘麻的迷茫和瓶颈他都看在眼里,最后不仅给绘麻指点迷津还将毕生所学传授给了武藏野动画的新人们。其实原画师们工资上不去的主要原因还是源于日本动画制作公司之间形成的行业压价联盟,以及公司面临的巨大财务压力,不做动画就是死,做动画为了能够获得更多额利润空间只能不断的压榨压榨再压榨。当然中国土豪们的出现在日本动画公司眼里就是一直大肥鸡,事实上现在只要是中国公司请日本动画制作公司做动画,起步价一律是日本行业报价的 2 倍,多少被人家当成了人傻钱多速来。
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之前不是有个中国出钱想让日本拍动画的行为会使日本动画界加速崩溃的言论? 日本动画行业迎来的不是老龄化,而是无法老龄化。老了干不动了没有养老金和保险就只有死路一条,年轻人又看透了根本进不来_ 宽叔可以来国内混 这不就是日本的名产行会制度么,为了行业大家都得统一步调,谁敢拔尖就弄死谁 日本不少行业也是这么搞,只能靠国外有黑船开进来起变化。 这国家没救了
虽然按我的观点来看全世界所有国家都pill…… 涨价不是好事么喷了。。。中国人的钱当奖金发啊 非要涨工资? namy 发表于 2016-3-1 21:08
涨价不是好事么喷了。。。中国人的钱当奖金发啊 非要涨工资?
里面说的工资都是把计件和底薪一起算了
因为很多原画都是外包的,而接这些外包的原画师很多都不在公司里任职,根本没有底薪一说……就算在公司里,新人也都是临时合同工,底薪低得可怜保险什么的还不全。想过得好?请混成老人再说吧。
整个日本动画业界里只有吉卜力是把所有的原画动画都放在公司内部做,然后所有员工都是正式雇佣。 幽远ghofar 发表于 2016-3-1 21:19
里面说的工资都是把计件和底薪一起算了
因为很多原画都是外包的,而接这些外包的原画师很多都不在公司里 ...
好惨。。。。这和富士康有什么区别 本帖最后由 Byarlant 于 2016-3-1 21:36 编辑
哈,日本画师就是笑谈,以插画级为例,美国随便一个画封面的拉出来吊打他们中的大多数,村田这个级别画的蜘蛛侠封面拿到美漫画师里面也就是二三线新人水平(虽然画的动作感不错)。
日本画师廉价就是因为水平问题,动画画师对比韩国那是又贵又没效率,中国是唯一可能投资日本画师而且还会出高价的,那是为了在庞大人口基数下的特殊垂直市场进行风格化营销,就是为了"日本味",部分观众长期看盗版日本动漫积累性下的观感。在世界其它地方,日本动漫都在更小众的模式下,形不成风格营销市场。反而日本市场是美国一直想通过反向风格化渗透的(但是美国终究做不到那种简化风格,日风作品都做的太华丽和高水平,日本人看不惯)。如果日本画师真有市场价值,等不到中国人去高价挖角,他们的价值仅仅局限在本土和邻国。
这是为什么日本动画维持了低收入且庞大产品量,以量博市模式,和现在被中国日风产品的高报价渗透劳务市场的原因。
不是细节问题,是市场层次问题。
本帖最后由 Byarlant 于 2016-3-1 21:45 编辑
低商体 发表于 2016-3-1 21:36
别拿插画类比动画
只比动画的话。
24帧 VS 8帧这个起点奠定了结果。
而且美帝的一线是电影级3D/2D动画(这些动画的3DTV版本水平也很高),只比TV动画的话,风格类型的美国动画优势巨大,那些其它风格(非真实比例风格类和动物类),其制作质量和技术参数也高得多。追溯根源的话,手冢的一拍三算是一个错误的决定,扼杀了技术上升的动力。
其实85~95年代日本这边动画有个崛起时期,尤其是95电影攻壳对美国动画界有刺激的,美国后来倒是奋起提高质量了(尤其是写实类2D动画的发展水平提升了),日本反而跌到降质降设定的同质化量产动画的市场模式中去了(98年节点论)。然后随着赛璐璐世代的完结,日本动画当年的曙光也湮灭了。
中国最终会发展成类似美国的市场模式。中国在日本的日风外包(本土的类似风格制作也算)其实也在未来会沦为一角,而不是主流。
Byarlant 发表于 2016-3-1 21:34
哈,日本画师就是笑谈,以插画级为例,美国随便一个画封面的拉出来吊打他们中的大多数,村田这个级别画的蜘 ...
风格不同说成是吊打也真是够了,求美漫的二三线新人 日本资方不穷制作方穷,制作方穷实际干活的也穷,以前有个薪资分配表,原画动画加起来不到薪水分配的20%,所以实际作画的人很穷是不假(排除老人和已经成名的)但是富士康会一直开下去,日本动画也一直会有人慕名而来。
担心完全是杞人忧天。
至于说什么水平未来,世界上主流只有日美俩家,等有自己的一套动画工业了再来说水平和未来的问题吧。
顺带我觉得在这帖子里回答的都是瞎扯淡,包括我自己 崂山新村 发表于 2016-3-1 21:18
煮饭老板一直在暗地里性 虐 绘麻, 麻花藤和徐逸联手拯救绘麻之后三个人过上了每天有时两次有时三次的生活 ...
没有 原文也是八卦,有多少中国公司请日本做动画,在国内看到做宣传也就1-2部 日本动画业界最大的问题就是爱,因为喜爱动画所以愿意忍受低的要死的薪水来干活。而因为有爱的人太多,想反抗的人都爱干干不干滚了之后业界居然还能继续维持下去,结果就是如癌症一样搞个慢性死亡。本来中国土豪这种黑船是个很好的刺激因素结果居然搞成这样也是醉了 Byarlant 发表于 2016-3-1 21:34
哈,日本画师就是笑谈,以插画级为例,美国随便一个画封面的拉出来吊打他们中的大多数,村田这个级别画的蜘 ...
同求大量2-3线新人观瞻,剧情无所谓,画面冲击力能达到村田级别就行~ 这放爸爸国分分钟被集体诉讼干到趴 Byarlant 发表于 2016-3-1 21:42
只比动画的话。
24帧 VS 8帧这个起点奠定了结果。
臆想天开