最初由 snoopys 发表
软件定价是4980吧
太高的话肯定没人买
这个价已经算蛮高了
GBA上都有5800的,而且不少
GBC上甚至还有6400的(刚出来时甚至6800),还卖得不错
我觉得只要市场有这个需要,大作价格涨上去没什么不好
sbl也算是熟读历史的了
什么东西有兴当然就会有衰
世界那些个古文明不都早早退场,现在称王称霸的是两百年的美利坚
日本游戏不也一样的道理
看开点
不过任天堂这种开历史倒车的行为倒是要“另算”
几年前,动漫杂志上会见到“日本动漫已经不行,发展到了瓶颈了。赛路路的使用已经大大降低了;普遍萧条了等等之云”
近年便是“跨过低沉期,完成了技术上的进化,2D3D的完美结合什么东东”
路在走,就死不了。百足之虫,死而不僵
浪客行中,人的修行就象四季一样;对于行业来说,亦然
风水轮流转,就是转到中国不知道是不是要象中国足球那样经历漫长的等待~~~```
杞人忧天帖 这世界上还没有出现过没有底的经济周期 就日本那经济何德何能配此第一人?
大三的时候看一刻,感触甚深刻啊.
最初由 パックマン 发表
大三的时候看一刻,感触甚深刻啊.
抓住一个跑题者~
最初由 snoopys 发表
我也可以负责的说,那是扯淡
GBA甚至拿不出一个比较合格的RPG
画面说是有进步,音乐是退步到不知哪里去了...
GB比较脍炙人口的RPG游戏中
SAGA、ONI、圣剑应该算是比较有名原创游戏了,SAGA的伟大意义主要在于创新、ONI实际就是KUSO、圣剑传说虽然不错,但成名却是家用机。
至于音乐,我知道你指的是GBA糟糕的音源,硬件设计的问题能和软件设计混为一谈?这岂非和某些小白因为WOW开发引擎不如L2而断言前者游戏性肯定不如后者那样荒诞吗?
GB系列真正的大作还是口袋妖怪、俄罗斯方块、DQM,《风来西林GB》的成就甚至不亚于家用机本家。
GBA缺乏超级大作,但是优秀作品还是不少,且不论任天堂的,《DQM-旅团之心》和《机战OG》就远胜GB时代的同系列作品,《杜鲁内克大冒险2》虽然移植自PS,但实际其完成度已经超出了简单移植的范畴,可以说是化腐朽为神奇。
最初由 西柚 发表
sbl也算是熟读历史的了
什么东西有兴当然就会有衰
世界那些个古文明不都早早退场,现在称王称霸的是两百年的美利坚
日本游戏不也一样的道理
看开点
不过任天堂这种开历史倒车的行为倒是要“另算”
因何而兴?因何而衰?
到底是谁在开历史的倒车?
我倒想请教一下:
PS和PS2在市场定位上有什么不同?
最初由 darkbaby 发表
至于音乐,我知道你指的是GBA糟糕的音源,硬件设计的问题能和软件设计混为一谈?这岂非和某些小白因为WOW开发引擎不如L2而断言前者游戏性肯定不如后者那样荒诞吗?
你这样说无疑与建议以后GBA游戏索性不要声音了,反正横竖也做不好
音乐既有音源也有编曲问题,你提几个编曲也不错的例子呢
最初由 darkbaby 发表
GBA缺乏超级大作,但是优秀作品还是不少,且不论任天堂的,《DQM-旅团之心》和《机战OG》就远胜GB时代的同系列作品,《杜鲁内克大冒险2》虽然移植自PS,但实际其完成度已经超出了简单移植的范畴,可以说是化腐朽为神奇。
这样说口袋妖怪也是移植自GB,一样化腐朽为神奇
但是GBA花神奇为腐朽的例子就不胜枚举了
随便点几个
MM2,杜鲁尼克3
最初由 水户天狗 发表
这样说口袋妖怪也是移植自GB,一样化腐朽为神奇
但是GBA花神奇为腐朽的例子就不胜枚举了
随便点几个
MM2,杜鲁尼克3...
还忘了几个化神奇为腐朽的大作
圣剑 P,MS A,光明之魂
别忘了幻想传说
最初由 杨加斯 发表
别忘了幻想传说
哦,对,节奏慢半拍的幻想
其实这个定位已经很宽松了
要是用我以前评价标准
机战化的FE,无聊小品FFTA全在腐朽其列
这不是扯蛋吗
PS2目前最大的问题是他的用户群不够稳定,只能保持一种动态的平衡
原因就是准成年人不象小孩子那么好糊弄
他们可以选择的余地太多了
日系厂商为什么那么反感做DVD的卖音乐的进来插一脚
说什么维护游戏机的纯洁性都是扯蛋,
因为他们很清楚那些都是来抢用户的
他们清楚自己的分量还不够和人家较真儿呢
这和日本当初锁国的情况有点类似,非得等洋枪洋炮轰个半死才肯求新求变
日本的厂商还没适应过来呢
估计过几年就要转了,比如在官网上POST:
你愿意游戏中的女主角有多大的胸围,
你中意的内裤的颜色或者那啥那啥的
不过话说回来,有行业外的竞争者也是好事,逼迫厂商们扩大思考范围求新求变
游戏业走到今天这步,该有个革命性的变化了
最初由 水户天狗 发表
还忘了几个化神奇为腐朽的大作
圣剑 P,MS A,光明之魂...
这个圣剑,别的不说,单说说里面的拖慢
主角在城市里大街上跑,小城镇还好,大一点的,就因为街上多了几个人,跑动时竟然出现了明显的拖慢:没有任何特效,没有任何需要复杂计算的逻辑
这种情况,CPU差至少一个数量级的SFC甚至GB都不曾在游戏中出现过
以圣剑的期待度和在GBA上的分量,再加上5800的价格,都能有如此程度的编码,说明软件商为了维持家用主机的高消耗,对GBA的压榨已经到了敲骨吸髓(这个词我觉得毫不过分)的地步
这样的态度,即使有再高的水平,也只能生产出垃圾
最初由 darkbaby 发表
GB比较脍炙人口的RPG游戏中
SAGA、ONI、圣剑应该算是比较有名原创游戏了,SAGA的伟大意义主要在于创新、ONI实际就是KUSO、圣剑传说虽然不错,但成名却是家用机。
至于音乐,我知道你指的是GBA糟糕的音源,硬件设计的问题能和软件设计混为一谈?这岂非和某些小白因为WOW开发引擎不如L2而断言前者游戏性肯定不如后者那样荒诞吗?
GB系列真正的大作还是口袋妖怪、...
GB的成就远不止RPG,它不象SFC,它的ACT、STG也很优秀。而且无印良品也很多
我把玩过的列出一部分:
风来GB、第2次G、ZELDA梦见岛、圣剑、SAGA系列、GB WARS系列、CONTORA、女神外传系列、三国志、钟声、MARIO LAND2、3
所有这些,扣除机能因素后,游戏质量和同时代家用机大作完全可比。这些游戏,如果象今天很多人认为的“掌机游戏不能做的和家用机一样好”,就全都连诞生的土壤和空气都没有
即使是移植、半移植作,场景、关卡、角色什么的也按照GB的160*144重新设计,做出新感觉的同时,很多也把GB的机能发挥到了极限,可以说榨干到最后一点一滴。看看ROCKMAN WORLD里的画面细致到什么程度吧:雨点、风、打滑时荡起的水,细致到只有十几个甚至10个像素以下的任何细节都不放过。全屏幕都在动:主角、敌人、场景的闪光、齿轮、瓶子里晃动的酸液、排气孔的喷射……还不带拖慢。再看看GBC的ROCKMAN X2有什么?一个巨大的敌人爆炸了,连爆炸的火花效果都没有,一下就消失了……
最后、最重要的是,无印良品太多,而且其中不乏极其优秀的(HUNT FOR THE RED OCTOBER是我见过的游戏中,和IN THE HUNT并列的射击游戏)。GB游戏总体质量要说和GBA一样低,就太贬低GB游戏了
最初由 sbl 发表
钟为蛙而鸣算大作么
游戏质量绝对优秀,没的说,可惜一代后马上就绝后了
虽然故事什么的是个小品,也算是个大作吧,否则,童话味满点的YOSHI ISLAND、梦见岛什么的也不能算大作了
db老大只要一说到任天堂的――以前的其实也很差,只是现在我们审美水平提高,才造成了今不如昔的错觉
只要一说到索尼的――想想看,到底是谁不懂规矩胡乱操盘?又是谁自作主张领导所谓时尚?说到底究竟是谁毁灭了日本游戏?!
如果你一直坚持这个基本立场,别人和你讨论游戏历史,恐怕会比较困难……
最初由 西柚 发表
db老大只要一说到任天堂的――以前的其实也很差,只是现在我们审美水平提高,才造成了今不如昔的错觉
只要一说到索尼的――想想看,到底是谁不懂规矩胡乱操盘?又是谁自作主张领导所谓时尚?说到底究竟是谁毁灭了日本游戏?!
如果你一直坚持这个基本立场,别人和你讨论游戏历史,恐怕会比较困难……...
我看来不怒是不行了!
本人什么时候发表过类似看法?
如果你一直坚持以自己的猜测来窥探别人的想法,别人还真是无法跟你进行交流。
不客气的说,阁下这种喜欢歪曲他人想法的习惯甚至可以用“恶劣”来形容,当然我理解你本身并没有什么恶意。
似乎你在日本有好朋友,我推荐你买麻仓怜士的《久多良木的PS革命》和加藤学的《游戏的商业法则》阅读一下,应该会有所收获。
最初由 TriForce 发表
游戏质量绝对优秀,没的说,可惜一代后马上就绝后了
虽然故事什么的是个小品,也算是个大作吧,否则,童话味满点的YOSHI ISLAND、梦见岛什么的也不能算大作了...
《钟为谁而鸣》的续篇就是GBA的《西红柿大冒险》,其续篇的口碑一直高于前作。
我忽略了梦见岛,向这个杰作敬礼......
最初由 TriForce 发表
GB的成就远不止RPG,它不象SFC,它的ACT、STG也很优秀。而且无印良品也很多
我把玩过的列出一部分:
?..
说句不中听的话,你列举的GB游戏中许多我已经提到,其他部分可以说是家用机版的严重劣化。
其中最经典的例子就是所谓真女神的外传―《最后的圣经》系列,BUG之多简直令人发指。
最初由 水户天狗 发表
这样说口袋妖怪也是移植自GB,一样化腐朽为神奇
但是GBA花神奇为腐朽的例子就不胜枚举了
随便点几个
MM2,杜鲁尼克3...
化腐朽为神奇?拜托你还是客观一点。
近年来我家用机游戏玩得不如过去多了,掌机游戏方面还是有点自信的。
我可以基本确定你根本没有认真玩过GBA版《杜鲁尼克3》,或者游戏时间不会超过3小时,该作画面肯定无法和PS2版相比,但是却调整了PS2版几处设定上的细微不足,从整体完成度上丝毫不逊色,这是一个50小时以上玩家的真实感受。
至于《圣剑传说》,你确定是B&B故意偷工减料?我可以明确的告诉你是因为他们根本做不出2代以前的手感,制作班子完全换过了,看看《圣剑传说3》和《圣剑传说-玛娜传奇》就知道那帮人有多糟了......
最初由 水户天狗 发表
你这样说无疑与建议以后GBA游戏索性不要声音了,反正横竖也做不好
音乐既有音源也有编曲问题,你提几个编曲也不错的例子呢...
《MADE IN WARIO》就不错。
玩200个小时的人的真实感受,特鲁内克3gba是垃圾
最初由 阿娇大王 发表
DB你太不厚道了,《圣剑传说3》和《圣剑传说-玛娜传奇》都是超好玩的游戏,很糟吗?
相对《圣剑传说2》而言简直就是KUSO,毫无手感可言,《圣剑传说-玛娜传奇》更是公认的未完成品。
最初由 杨加斯 发表
玩200个小时的人的真实感受,特鲁内克3gba是垃圾
是垃圾还浪费200小时?真为你惋惜.......人生有几个200小时?
最初由 darkbaby 发表
相对《圣剑传说2》而言简直就是KUSO,毫无手感可言,《圣剑传说-玛娜传奇》更是公认的未完成品。...
用过去的风格去看待3和LOM的确...
还不就是没有动作性吗
但是难道这就不能是一种游戏的制作取向吗?
关键还是好玩不好玩
而LOM还未完成的话,那SQUARE甚至日本游戏厂商实在有太多未完成了
LOM剧情绝赞!~
最初由 dongdong-remix 发表
用过去的风格去看待3和LOM的确...
还不就是没有动作性吗
但是难道这就不能是一种游戏的制作取向吗?
关键还是好玩不好玩
而LOM还未完成的话,那SQUARE甚至日本游戏厂商实在有太多未完成了
LOM剧情绝赞!~...
A-RPG是剧情为重?那么撒尔达之流肯定应该算是垃圾了.
《圣剑传说-玛娜传奇》的剧情是什么?愿闻其详?另外你玩过1和2否?
最初由 阿娇大王 发表
手感不是一个ARPG的一切。圣剑3的画面音乐,华丽的必杀和魔法,华丽的BOSS战都是巨大乐趣,我通了7遍,比2好玩多了。...
画面音乐――在16Mb游戏中罕有可与《圣剑传说2》匹敌者,但《圣剑传说3》肯定不是32Mb游戏中最出色的。至于音乐水准我们只要看看2代是谁操刀的就足够清楚。
华丽的BOSS战――相比《圣剑传说2》缺乏技巧性。
《圣剑传说2》还可以支持三人共乐,那是真正意义的配合。
手感不是一个ARPG的一切,但肯定是最关键的要素,否则A-RPG还有什么存在价值?
最初由 darkbaby 发表
A-RPG是剧情为重?那么撒尔达之流肯定应该算是垃圾了.
《圣剑传说-玛娜传奇》的剧情是什么?愿闻其详?另外你玩过1和2否?...
废话
我当然玩过1和2
而且因为阁下的推荐
我再次打了一次2
那已经过去一年多的时间了吧?
不是说剧情重要与否
关键我就是搞不懂为什么一定要强调圣剑的动作性
私自实在觉得乱七八糟一箩筐东西,然后手感和判定糟糕透顶的LOM很好玩~
LOM的剧情?一个字:爱~
一个值得玩味的世界~如果玩不下去,就注意一下小仙人掌的说话吧~这个世界并非我们看到的那样~
最初由 darkbaby 发表
画面音乐――在16Mb游戏中罕有可与《圣剑传说2》匹敌者,但《圣剑传说3》肯定不是32Mb游戏中最出色的。至于音乐水准我们只要看看2代是谁操刀的就足够清楚。
华丽的BOSS战――相比《圣剑传说2》缺乏技巧性。
《圣剑传说2》还可以支持三人共乐,那是真正意义的配合。
手感不是一个ARPG的一切,但肯定是最关键的要素,否则A-RPG还有什么存在价值?...
为什么一定要做ZELDA向的AR呢?
难道这就是唯一出入?
放低对动作的需求不是可以给予更多人体验的机会吗?
真要全成阿兰多拉或者光明十字军这样的核心向
这......
只关心一个游戏好玩与否
而不关心一个游戏该是什么样