田中龙之介 发表于 2016-1-27 21:58

这鬼武者2的操作简直就是和傻逼一样

本帖最后由 田中龙之介 于 2016-1-27 22:00 编辑

怎么也是02年的作品,那个方向键的操作方式真是够傻逼的,永远固定不随着角色的方向改变。
本身视角就烂,被怪物围住挡住视角跑出来都费劲。
直到3才改用摇杆4方位。
更不提那个傻逼自动锁定了,想冲过去砍掉弓箭手,结果按着狗屎一般的方向键经常是冲到弓箭手面前一刀砍向另一个方向的敌人,然后背部中一箭

ms006z 发表于 2016-1-27 22:13

松田尤作、和风OP和小谷邑露PG啊,二代重制该多好~~~

dieorobey 发表于 2016-1-27 22:21

本来就是生化的衍生

Dr.Web 发表于 2016-1-27 22:32

02年不算什么啊, 连生化4都还在开坦克.

若菜 发表于 2016-1-27 22:40

没玩过1和老生化? 反正鬼武者系列2最高。

哼哈二将 发表于 2016-1-27 22:57

楼主是00后么。鬼武者2出的时候你还在吃奶。

田中龙之介 发表于 2016-1-27 23:21

哼哈二将 发表于 2016-1-27 22:57
楼主是00后么。鬼武者2出的时候你还在吃奶。
秀low之前请先洗洗地

元亓 发表于 2016-1-27 23:21

田中龙之介 发表于 2016-1-27 23:26

本帖最后由 田中龙之介 于 2016-1-27 23:28 编辑

元亓 发表于 2016-1-27 23:21
估计你晚生个十几二十年就是在吐槽那个血源那个辐射那个巫师设计的真是傻逼了。 ...
然而这几个的操作方式并不落后于时代
顺便巫师移动没有替换模式之前,被喷的还少?

洗地这样洗?
PS1时代没摇杆不少游戏移动操作都没这么傻逼好么?

元亓 发表于 2016-1-27 23:29

cyberalogo 发表于 2016-1-27 23:32

记不清哪代是哪代了,2代是有阿市当主角那代还是有柳生十兵卫变萝莉那代?

田中龙之介 发表于 2016-1-27 23:33

你要说老游戏,技术力理念旧,有些设计不好我还能理解

但鬼武者1,2这操作方式作为动作类游戏根本就是在恶心人好么

Dneo 发表于 2016-1-27 23:34

cyberalogo 发表于 2016-1-27 23:32
记不清哪代是哪代了,2代是有阿市当主角那代还是有柳生十兵卫变萝莉那代? ...

市做主角,最终战鬼武者变洛克人

田中龙之介 发表于 2016-1-27 23:37

本帖最后由 田中龙之介 于 2016-1-27 23:38 编辑

鱼肉丸子 发表于 2016-1-27 23:33
喷老游戏很有快感老游戏总能找出毛病

就算找不出毛病 反正我不喜欢玩不惯肯定是游戏的问题

可惜鬼武者3 新鬼武者 卡表很自觉的改操作了
哭哭哦data:image/png;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAgGBgcGBQ**wcJCQgKDBQNDAsLDBkSEw8UHRofHh0aHBwgJC4nICIsIxwcKDcpLDAxNDQ0Hyc5PTgyPC4zNDL/2wBDAQkJCQwLDBgNDRgyIRwhMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjL/wAARCAAPAA8DASIAAhEBAxEB/8QAHwAAAQUBAQEBAQEAAAAAAAAAAAECAwQFBgcICQoL/8QAtRAAAgEDAwIEAwUFBAQAAAF9AQIDAAQRBRIhMUEGE1FhByJxFDKBkaEII0KxwRVS0fAkM2JyggkKFhcYGRolJicoKSo0NTY3ODk6Q0RFRkdISUpTVFVWV1hZWmNkZWZnaGlqc3R1dnd4eXqDhIWGh4iJipKTlJWWl5iZmqKjpKWmp6ipqrKztLW2t7i5usLDxMXGx8jJytLT1NXW19jZ2uHi4+Tl5ufo6erx8vP09fb3+Pn6/8QAHwEAAwEBAQEBAQEBAQAAAAAAAAECAwQFBgcICQoL/8QAtREAAgECBAQDBAcFBAQAAQJ3AAECAxEEBSExBhJBUQdhcRMiMoEIFEKRobHBCSMzUvAVYnLRChYkNOEl8RcYGRomJygpKjU2Nzg5OkNERUZHSElKU1RVVldYWVpjZGVmZ2hpanN0dXZ3eHl6goOEhYaHiImKkpOUlZaXmJmaoqOkpaanqKmqsrO0tba3uLm6wsPExcbHyMnK0tPU1dbX2Nna4uPk5ebn6Onq8vP09fb3+Pn6/9oADAMBAAIRAxEAPwDvde1PUYfEAgh1ny0Zd0UaQI6rnIZZO/AAK56k+1eaePvh/FrviSXX7nVbi2F8ke1BZK/3I1QnPmDrtz0HWtHQ/FCa9b6pfaRAWtJ3hm1FJZWMtkxyMZICyAlWwVycYyFPFaOr65DqdtNbi2eIiRXtzuzwBtweePlA6dxXqYbB02lJrmT3fbReff8ABHjYzG1YNxi+V20XfV+XZfez/9k=

费老师 发表于 2016-1-27 23:39

当年对着2的阿市撸过

猫坤 发表于 2016-1-27 23:49

敢喷鬼武者,不敢把老生化全部拉出来喷一遍,弱鸡楼主

宿 发表于 2016-1-27 23:52

cyberalogo 发表于 2016-1-27 23:32
记不清哪代是哪代了,2代是有阿市当主角那代还是有柳生十兵卫变萝莉那代? ...

阿市是2
萝莉那个是新鬼武者 里面有阿市女儿……

四级过了 发表于 2016-1-27 23:54

没玩过老生化不赖你

若菜 发表于 2016-1-27 23:58

本帖最后由 若菜 于 2016-1-28 00:13 编辑

鬼武者2销量和评价都比3好一定是玩家和媒体都瞎眼了 ,对吧

3照样也保留了旧操作

操作和系统进化是好事,但是3真没2好玩(

Bani82 发表于 2016-1-27 23:58

然而鬼武者几作下来确实最喜欢2,唉...

田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:00

猫坤 发表于 2016-1-27 23:49
敢喷鬼武者,不敢把老生化全部拉出来喷一遍,弱鸡楼主

喷了 把ps1的生化当救命稻草了....
首先这他妈两个根本不是一个类型的游戏,对付敌人需要用到的操作也不相同
然后老生化和鬼武者根本不是一个世代的主机

这他妈强行把ps1的avg和ps2的Act扯一起当遮羞布????

madcow 发表于 2016-1-28 00:02

其实要说的话现在看看也就是理念落后,类似生化危机到了4依然不能移动射击,而恐龙危机2就能边跑边开枪了

至于你说傻逼不傻逼,当时真不觉得啊

田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:04

madcow 发表于 2016-1-28 00:02
其实要说的话现在看看也就是理念落后,类似生化危机到了4依然不能移动射击,而恐龙危机2就能边跑边 ...

但至少生化4站桩射击并不影响游戏体验

naruto4364 发表于 2016-1-28 00:11

然而LZ并不知道这种操作是更适合鬼武者1,2、老生化这种固定视角CG背景的游戏。

鬼泣1、战神城第一作、RBIO这些摇杆控制方向的固定视角游戏,都会面临视角一切换角色跑的方向跟你操作的方向相反的情况

因人而异,不喜欢的人也会觉得很恶心,而LZ也不过是不习惯老生化操作而已

说回鬼武者1和2,架构后移动那么飘逸,只能怪你不会用

ホ-リ-小狮 发表于 2016-1-28 00:11

我这么跟楼主说,2002年的TVGAME里已经没有比鬼武者2更好的3D动作RPG的操作方式了,就好像现在血源的操作方式就是最好的一样,或许10年以后VR普及了,你就会感叹:2015年的血源操作简直跟傻逼一样,竟然还要用拙劣的手柄来操作

P-link 发表于 2016-1-28 00:14

本帖最后由 P-link 于 2016-1-28 00:17 编辑

ホ-リ-小狮 发表于 2016-1-28 00:11
我这么跟楼主说,2002年的TVGAME里已经没有比鬼武者2更好的3D动作RPG的操作方式了,就好像现在血源的操作方 ...
呃··············N64的马64和时之笛····················虽然这两个不是RPG 但说是3D动作操作方式的话·····················
更别说这两游戏还在之前

猫坤 发表于 2016-1-28 00:14

本帖最后由 猫坤 于 2016-1-28 00:17 编辑

田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:00
喷了 把ps1的生化当救命稻草了....
首先这他妈两个根本不是一个类型的游戏,对付敌人需要用到的操作也不 ...
因为有枪,对付敌人就可以容忍开坦克
因为是PS1,所以可以容忍开坦克
PS1时代已经很多自由移动不是开坦克的3D动作游戏了
你才遮羞布

这种事情就跟旧时代的恶魔城僵直跳跃一样,要说傻逼是很傻逼,大家都心知肚明,那时代该吹都吹过了该喷都喷过了,都历史的产物了,就你智商高你才发现?
老实说我也不喜欢2D马里奥那种过分拟真的惯性设计,洛克人或者魂斗罗银河城那种跳起来可以窜来窜去的才算好,然而并没有什么卵用

田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:15

本帖最后由 田中龙之介 于 2016-1-28 00:17 编辑

ホ-リ-小狮 发表于 2016-1-28 00:11
我这么跟楼主说,2002年的TVGAME里已经没有比鬼武者2更好的3D动作RPG的操作方式了,就好像现在血源的操作方 ...
然而我玩同时代的老游戏都没有这种感觉是为什么呢?

我玩01年的鬼泣1 03年的鬼泣2 甚至PS1时期用方向键操作的一些游戏都没有觉得傻逼这是为什么呢??


强行扯过去未来有意思?

ホ-リ-小狮 发表于 2016-1-28 00:17

田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:15
然而我玩同时代的老游戏都没有这种感觉是为什么呢?

你说的同时代的老游戏请举个其他例子,别告诉我是鬼武者3

P-link 发表于 2016-1-28 00:18

猫坤 发表于 2016-1-28 00:14
因为有枪,对付敌人就可以容忍开坦克
因为是PS1,所以可以容忍开坦克
PS1时代已经很多自由移动不是开坦克 ...

当初鬼1原定是PS1的游戏

田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:18

naruto4364 发表于 2016-1-28 00:11
然而LZ并不知道这种操作是更适合鬼武者1,2、老生化这种固定视角CG背景的游戏。

鬼泣1、战神城第一作、RBI ...

你正常跑路按住R1? 那你确实会玩

凶猛肥宅 发表于 2016-1-28 00:19

田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:20

ホ-リ-小狮 发表于 2016-1-28 00:17
你说的同时代的老游戏请举个其他例子,别告诉我是鬼武者3

我玩01年的鬼泣1 03年的鬼泣2 甚至PS1时期用方向键操作的一些游戏都没有觉得傻逼这是为什么呢??
N64上的塞尔达我也觉得操作很正常,很舒服

强行扯过去未来有意思?

凶猛肥宅 发表于 2016-1-28 00:20

哼哈二将 发表于 2016-1-28 00:27

鱼也是有尊严的,楼主你收敛点啊。还有人认真回帖??这得有多闲。

我来自一中 发表于 2016-1-28 00:31

傅满洲 发表于 2016-1-28 00:32

naruto4364 发表于 2016-1-28 00:39

田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:18
你正常跑路按住R1? 那你确实会玩

你主楼喷了三段有两段说战斗中,现在告诉你战斗时有更好的移动方法你又来扯正常移动

就说正常移动吧,鬼2这种由无数个固定视角组成的游戏,你改成摇杆发生错位现象几率会大大提高。c社玩坦克操作并以此基础设计地图当时驾轻就熟,当时的玩家也有经过一系列作品习惯这种操作。鬼武者系列也有自己的改进设计了一键转身和架构灵活移动

再说,没有战斗时慢慢转个身能把人急成啥样?说到底还是现在玩家太浮躁

rubicon 发表于 2016-1-28 00:40

你不习惯而已,老生化就是这种操作

rubicon 发表于 2016-1-28 00:41

我觉得楼主挺傻逼的
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 这鬼武者2的操作简直就是和傻逼一样