这操作方式习惯了能控制的很细致。
说了那么多还不是你自己不能适应么,看看楼里那么多人
凶猛肥宅 发表于 2016-1-28 00:20
不是我说,鬼泣这个问题到最后好像都没解决啊虽然并不那么致命就是了 ...
没什么好办法,做多像鬼泣1一样突然变视角后只要不动摇杆方向还是不会变,然而违和感严重。
不过鬼泣1风格那么吊也有很大一部分原因是精心设计的视角营造的
本帖最后由 naruto4364 于 2016-1-28 00:45 编辑
风
凶猛肥宅 发表于 2016-1-28 00:20
不是我说,鬼泣这个问题到最后好像都没解决啊虽然并不那么致命就是了 ...
没什么好办法,做多像鬼泣1一样突然变视角后只要不动摇杆方向还是不会变,然而违和感严重。
不过鬼泣1风格那么吊也有很大一部分原因是精心设计的视角营造的
本帖最后由 田中龙之介 于 2016-1-28 01:09 编辑
naruto4364 发表于 2016-1-28 00:39
你主楼喷了三段有两段说战斗中,现在告诉你战斗时有更好的移动方法你又来扯正常移动
就说正常移 ...
我主楼说的两个战斗是什么情况?一个是被怪围着还挡着视角,要跑出去。一个是冲过去打远程,你告诉我驾构移动?????你干脆让我全程连锁一闪算了,这样战斗几乎不用移动了
想不通还是别玩了吧
鬼武者2与惡魔獵人1,作為CAPCOM動作遊戲中手感最厚重的雙雄,其藝術生命可以与天地同壽。
玩得轉鬼3卻摸不來鬼2的,沒資格噴這一作。手殘還好意思噴遊戲,我也是醉了。
如果實在玩不轉,請去玩RPG或者你認為無須練習即可上手的遊戲,何必為難自己?
25楼naruto4364已经解释的得非常清楚了,是楼主故意视而不见还为了面子强行乱喷。
本帖最后由 田中龙之介 于 2016-1-28 08:10 编辑
s1磁带人也就这点本事了
要洗地拽着ps1的老生化。
实在不行报团取暖。
操作恶心不能说,说了就是手残,你大s1真好意思说人家a9贴吧
naruto4364 发表于 2016-1-28 01:12
想不通还是别玩了吧
你先来告诉我,主楼的两种情况用驾构怎么实行,别转进
说游戏做的烂,其实就是不会玩,习惯了之后打起来行云流水。
2333,鬼武者3用生化操控的肯定不是我一个。
顺便3是我玩的第一部鬼武者。
铅笔 发表于 2016-1-28 08:14
说游戏做的烂,其实就是不会玩,习惯了之后打起来行云流水。
+1,熟悉操作后可以在敌人间风骚走位
2的关卡设计比3好多了
卡普空傻逼,没把这么牛逼人性化的操作延续下去,对不对???
说了渊源关系最紧密的rebio和bio0楼主又当看不到,本来就是同一个系统衍生出去的真不知道有什么可喷的,没有你觉得傻逼的操作根本不会有鬼武者这个系列。
同觉得2代最高,玩了很多很多次,3感觉就是没什么突破.顺便2的阿市是什么样的?忘记了
2B,站在现在也能喷全体PS1游戏多边形劣质,你要真牛逼,站在90年代振臂一呼PS机能满足不了你的需求,看看当时的人会用看哪种脑残的眼神来看你吧。
对了,一个猜想,楼主就是蛙片爱A9爱这么深。
LZ你不是从PS时代生化开始玩的AVG?否则怎么会问出这种问题?
记得很多年前S1也有谁喷过类似的操作问题,不过但凡从生化一路玩下来的老玩家基本没太多感觉,毕竟当时谁都知道鬼武者跟生化在游戏类型上是有继承关系的
想想看鬼武者大概是处于这类游戏从固定背景向3D自由视角转变之间的,卡普空或许是保守了点,但显然当时接受这种操作的玩家是占大多数的
石中剑二 发表于 2016-1-28 09:19
LZ你不是从PS时代生化开始玩的AVG?否则怎么会问出这种问题?
楼主其实还没有意识到鬼武者就是生化换层皮大卖了才成为独立系列的。
MR.KAZE 发表于 2016-1-28 09:13
同觉得2代最高,玩了很多很多次,3感觉就是没什么突破.顺便2的阿市是什么样的?忘记了 ...
瀑布脱光冲澡,胸前有个吊坠。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
盾墙 发表于 2016-1-28 08:34
2333,鬼武者3用生化操控的肯定不是我一个。
顺便3是我玩的第一部鬼武者。 ...
+1
顺便最近的rebio和bio0的HD冷饭也是用开坦克玩的
是正宗生化味
小邑是阿市的化名还是什么?
路过问下鬼武者系列没出过高清冷饭?不然肯定补交一下当年正版的钱
你觉得煞笔就煞笔好了,爱玩不玩,经典自会吸引人,这也是类型游戏筛选玩家的一个过程
orx 发表于 2016-1-28 09:43
小邑是阿市的化名还是什么?
小谷邑就是阿市
老实说卡表这种开坦克操作方式肯定不是所有游戏里的最佳操作,但它是特定时期,特定游戏下的一个最优化选择
其实25楼已经说得很清楚了,为什么怎么多人拿老生化和鬼武者比?先不说它们是同根同源的,关键是它们都是静态背景固定视觉的游戏,跑几步就会切视角,一切视角方向就会变,如果是自由移动的方式,你按着一个方向不放就是来回绕圈晃得头晕眼花,鬼泣1就有这种情况,还好鬼泣1的BOSS战是开豁固定场景不用切视角不然得被人骂死。后来卡表技术水平进步了开发出全3D可转换视角的场景,操作自然就改成自由移动的方式。所以光喷操作方式挺无脑的,不如喷卡表当时为何做不出自由视觉自由移动的游戏,问题是你到2016年才来说这个纯粹是马后炮了
坦克式操作,现在的人确实很难接收,我当初玩的时候也够别扭的,要说画面变化导致方向错误,这个鬼泣1也存在这个问题,但是鬼泣1就是360度摇杆操作。同理生化维罗妮卡,鬼武者3实际也同样存在画面变化的问题
你都知道是13年前的游戏,特定时代的产物罢了,背景假3D固定视角只能采用这样的操作方式
本帖最后由 归蝶 于 2016-1-28 12:19 编辑
看到这贴突然有点怀念罗炜了
田中龙之介 发表于 2016-1-27 23:37
可惜鬼武者3 新鬼武者 卡表很自觉的改操作了
哭哭哦
因为鬼3和新鬼是全3D,1和2是预渲染背景,3D之后才有摇杆操作,因为没法解决固定视角突然变化的时候摇杆操作的方向问题,第一个解决这个问题的是全3D的鬼泣1,当时卡婊还在访谈里吹了好久新技术BLAHBLAH
预渲染+摇杆操作这个问题一直到前不久出的生化1HD和0HD才解决
田中龙之介 发表于 2016-1-28 00:00
喷了 把ps1的生化当救命稻草了....
首先这他妈两个根本不是一个类型的游戏,对付敌人需要用到的操作也不 ...
鬼武者1最早就是个PS游戏,都快做完了才上的PS2