dongdong-remix
发表于 2004-11-1 15:58
最初由 雷文?简化称呼 发表
我当然杀死你了,ps2的大场景多说明强么?既然侠盗中队2和3做得出来,就说明人家有这个能力,只不过是因为某些其他的原因(如商业原因)不做罢了。按我看,三国无双这样的游戏做到gc上也不见得不行。但…...
拜托
这个才是马甲~
(论坛退出不能,除非清空,我还有许多不去的论坛的ID都不记得,所以不清空咯,你看到其他ID上来都是因为在外面~)
不是说多就说明强,而是PS2上的一些东西,的确GC到现在都没让我看到过~
侠盗强的不是场景,(MD这游戏有个鸟场景啊~)而是蚊子堆一样的战机大战~我特别提到了一个藏搓~你应该明白意思了吧~另外这样的大场面出现时场景都是几乎不存在,然后桢数也DOWN到了30↓~
PS:别老提当年这个问题了,GC在画面细节上的优势绝对可以轰杀PS2~无他,8层贴图也~只是我一直迷惑没有太多游戏充分利用这个优势~不知是显存和比起PS2小得可怜的带宽所至呢还是开发态度或者成本上的原因~
电子游戏
发表于 2004-11-1 15:58
最初由 dongdong-remix 发表
很抱歉
就我所知的,我对MARIO系列平台游戏的复兴毫无期望~
原因在于企业和文化上的绝对差异~...
问题在于第一次玩到3D ACT的感觉是不是让你难忘?
雷文?简化
发表于 2004-11-1 15:58
最初由 askey 发表
就横竖是死的GC来说,宏观上,任没有什么损失,微观上,有损失,至少,GC版BIO4的销量会受影响。
聪明人能够从“生化4移植于此时公布”这事中看出来的门道是:CAPCOM和任的蜜月期已然结束,在未来家机...
“卡的转向能决定一台主机的生死”,真是为我辈所叹服的见识。
我对于当初ps2的管理有几分货,还是比某些人要更明白一些。
dongdong-remix
发表于 2004-11-1 15:59
最初由 电子游戏软件包 发表
问题在于第一次玩到3D ACT的感觉是不是让你难忘?
那只能叫真3D的平台游戏~
Rin Blizzace
发表于 2004-11-1 16:00
最初由 dongdong-remix 发表
丫到来谈谈这个阳光MARIO好在哪里?(我有点怀疑他是否用N64玩过MARIO64)
另外JAK和R&C的成功就和当年SONIC一样
强在自有新路,路有所成~
而且在这一方面这两作强过过去所有的平台动作游戏~...
再恕我直言,都说阳光不如64
但我觉得阳光的那种大倒是真正的给了我震撼
可能是大家不满意于游戏方式的变动不大,改变太少吧
毕竟与先前所传的改变游戏方式的128差之千里~
sonic是有自己独特追求的东西,很欣赏,但世嘉除了VF4之外的所有游戏都让我觉得颇有微词,特性很明显,很吸引人,却也有很显而易见的缺点,颇有虎头蛇尾的意思
归根到底你还是没有玩过任社自身的好作品,否则也不会这样说
因为事实是摆在面前的嘛
游戏并不只是一堆数据,还是要用玩来体验~
杨 泉
发表于 2004-11-1 16:01
最初由 Rin Blizzace 发表
归根到底你还是没有玩过任社自身的好作品,否则也不会这样说
因为事实是摆在面前的嘛
游戏并不只是一堆数据,还是要用玩来体验~
我都忍不住了....
牙晓
发表于 2004-11-1 16:02
本来今天是等DEVIL3宣传片的
没想到看到了这个。。。。。。。。。。。。。
190019002233
先看了10页,明天继续。。。。。。
blackwing
发表于 2004-11-1 16:02
原来老C延期了那么久是在为移植PS2作准备啊!
阿娇大王
发表于 2004-11-1 16:02
slayer
发表于 2004-11-1 16:03
最初由 雷文?简化称呼 发表
“卡的转向能决定一台主机的生死”,真是为我辈所叹服的见识。
我对于当初ps2的管理有几分货,还是比某些人要更明白一些。...
阁下的辩论还是没什么长进啊
说着说着就是我朋友怎样怎样或我怎样怎样/
一次两次还有人相信 说的多乐谁信你啊
脑子有病
雷文?简化
发表于 2004-11-1 16:04
最初由 dongdong-remix 发表
拜托
这个才是马甲~
(论坛退出不能,除非清空,我还有许多不去的论坛的ID都不记得,所以不清空咯,你看到其他ID上来都是因为在外面~)
不是说多就说明强,而是PS2上的一些东西,的确GC到现在都没让我看到过~
侠盗强的不是场景,(MD这游戏有个鸟场景啊~)而是蚊子堆一样?..
霸天我觉得就不错,场景够大。
dongdong-remix
发表于 2004-11-1 16:04
最初由 Rin Blizzace 发表
再恕我直言,都说阳光不如64
但我觉得阳光的那种大倒是真正的给了我震撼
可能是大家不满意于游戏方式的变动不大,改变太少吧
毕竟与先前所传的改变游戏方式的128差之千里~
sonic是有自己独特追求的东西,很欣赏,但世嘉除了VF4之外的所有游戏都让我觉得颇有微词,特性很...
我没玩过N社的好游戏~
他大概不知道我是N社饭吧?
对N社的游戏,我不说深度,至少在广度上绝对超越绝大部分所谓的N饭~笑大大~
阳光的方式叫改动不大?
拜托,MARIO64玩的是撒?阳光玩的是撒?水泵原来是摆设啊?
没错,只有形式上的改进的东西当然是摆设,一个水泵的出现让人兴奋不已,但是结果呢?空有其表~
dongdong-remix
发表于 2004-11-1 16:05
最初由 雷文?简化称呼 发表
霸天我觉得就不错,场景够大。...
你还是多去打几个前面人家提到过的PS2游戏吧~
知道你没时间~
雷文,别抱死着一些东西不放,多尝试些新东西拉~
当然你先要愿意多接触非RPG和SRPG游戏~
卡洛德
发表于 2004-11-1 16:05
Lucifer
发表于 2004-11-1 16:06
パックマン
发表于 2004-11-1 16:06
就算移植了老子也买NGC版.日
slayer
发表于 2004-11-1 16:06
最初由 卡洛德 发表
之最? 还差两个0
留名看戏
想当年那个魔洞-____-
monkeyking
发表于 2004-11-1 16:08
看逆天啊
dongdong-remix
发表于 2004-11-1 16:08
最初由 Lucifer 发表
说最早也论不到N饭在这叫..起码91年id的hovertank 3d(没用贴图),之后魔幻的catacomb 3d都是游戏机上比不上的....
555555555555555555555
难得又看到一个人知道hovertank 3d这个历史第一个FPS游戏
tzenix
发表于 2004-11-1 16:08
最初由 パックマン 发表
就算移植了老子也买NGC版.日
……何苦
Rin Blizzace
发表于 2004-11-1 16:08
最初由 金童劳尔 发表
SCE学任天堂了~~~强...
不,你错了~
不是sce在学任天堂
而是整个游戏界在学任天堂
知道什么叫做游戏之父吗~知道为什么宫本是游戏之神吗~
粗略算来,任天堂至今也至少开创了4、5个游戏类型
现在的那些游戏,都还没有离开这个圈子~
例如3D动作
Mario64之前,都是3D图形2D玩法
面对新的环境,人们还停留在旧的意识里,没有人知道新的游戏该怎样制作
知道宫本的Mario64放出,那些游戏制作人们才恍然大悟
纷纷效仿
然而遗憾的是,即使是学,也没有一个能真正做到和它媲美的游戏
calmer
发表于 2004-11-1 16:09
最初由 Rin Blizzace 发表
归根到底你还是很认真的玩过PS2上的作品的(比如JAK2),否则也不会说出这样精辟的话来的
dongdong-remix
发表于 2004-11-1 16:10
最初由 Rin Blizzace 发表
不,你错了~
不是sce在学任天堂
而是整个游戏界在学任天堂
知道什么叫做游戏之父吗~知道为什么宫本是游戏之神吗~
粗略算来,任天堂至今也至少开创了4、5个游戏类型
现在的那些游戏,都还没有离开这个圈子~
例如3D动作
Mario64之前,都是3D图形2D玩法
面对新的环境,人们还停留在旧的意识里,没有人知道新的游戏该怎样制作
知道宫本的Mario64放出,那些游戏制作人们才恍然大悟
纷纷效仿
然而遗憾的是,即使是学,也没有一个能真正做到和它媲美?..
看逆天了~
Rin Blizzace
发表于 2004-11-1 16:10
最初由 dongdong-remix 发表
首先请教阁下我嘴巴不干净在哪里?
其次请阁下真的去好好弄明白游戏的历史之后才来说话好不好?
会让人笑的啊~...
因为除了冷嘲热讽之外我并没有看见你说出什么有力的实质性的东西~
雷文?简化
发表于 2004-11-1 16:10
最初由 slayer 发表
阁下的辩论还是没什么长进啊
说着说着就是我朋友怎样怎样或我怎样怎样/
一次两次还有人相信 说的多乐谁信你啊
脑子有病...
我哪里提到我朋友?
你睡醒了吗?
askey
发表于 2004-11-1 16:10
最初由 雷文?简化称呼 发表
“卡的转向能决定一台主机的生死”,真是为我辈所叹服的见识。
我对于当初ps2的管理有几分货,还是比某些人要更明白一些。...
“卡的转向能决定一台主机的生死”――果然令人叹服!!冒昧地问一下,这个帖子里谁提出过或字里行间表达过这种见识?偶转了一圈没发现,该不是您替别人发明的吧??
“我对于当初ps2的管理有几分货,还是比某些人要更明白一些”――对,比不知索尼和现代企业制度为何物的人明白些,也许。
dongdong-remix
发表于 2004-11-1 16:11
最初由 Rin Blizzace 发表
因为除了冷嘲热讽之外我并没有看见你说出什么有力的实质性的东西~...
对于逆天来说,一切都是无力的,都是虚无的~
那既然如此,除了冷嘲热讽中难得带几句您所不能了解的事实也只是唯一的无奈了~
iiwang
发表于 2004-11-1 16:11
无双命
发表于 2004-11-1 16:11
最初由 雷文?简化称呼 发表
现在我们不必谈论这个消息是真是假,也不必去谈论谁黑了谁网站的问题。我们只要关心几个问题:
1、capcom的三倍违约金怎么出?谁承受得了这样一笔巨款。
2、capcom是不是有决定将宝全压在psp上,不再制作任何gba游戏的觉悟。它能保证psp一定能君临天下(至少养得活它全社)万一psp成为第二个gg,c社该如何?
3、生化4对于ps2来说意义是否足够重大,是否真能创造出能让capcom不惜巨额损失也要违约的庞大利润。
先研究点实际的问题。其他的找时间再yy不迟。...
笑话,CAPCOM做都做了,还要您老操心
难道CAPCOM那帮在业界摸爬滚打了多年的老狐狸还没您老聪明
jiaozhuo
发表于 2004-11-1 16:11
weshooter
发表于 2004-11-1 16:12
最初由 杨 泉 发表
求合同
诶,他是说,他是NINTENDO的内部人士,你们不知道的合同细节,他都知道
233
Lucifer
发表于 2004-11-1 16:12
askey
发表于 2004-11-1 16:12
最初由 Rin Blizzace 发表
不,你错了~
不是sce在学任天堂
而是整个游戏界在学任天堂
知道什么叫做游戏之父吗~知道为什么宫本是游戏之神吗~
粗略算来,任天堂至今也至少开创了4、5个游戏类型
现在的那些游戏,都还没有离开这个圈子~
例如3D动作
Mario64之前,都是3D图形2D玩法
面对新的环境,人们还停留在旧的意识里,没有人知道新的游戏该怎样制作
知道宫本的Mario64放出,那些游戏制作人们才恍然大悟
纷纷效仿
然而遗憾的是,即使是学,也没有一个能真正做到和它媲美?..
让我们一起高呼:“任天堂神教最高最高最最高!!!!!!”
卡洛德
发表于 2004-11-1 16:13
zjfxxx
发表于 2004-11-1 16:14
最初由 Rin Blizzace 发表
不,你错了~
不是sce在学任天堂
而是整个游戏界在学任天堂
知道什么叫做游戏之父吗~知道为什么宫本是游戏之神吗~
粗略算来,任天堂至今也至少开创了4、5个游戏类型
现在的那些游戏,都还没有离开这个圈子~
例如3D动作
Mario64之前,都是3D图形2D玩法
面对新的环境,人们还停留在旧的意识里,没有人知道新的游戏该怎样制作
知道宫本的Mario64放出,那些游戏制作人们才恍然大悟
纷纷效仿
然而遗憾的是,即使是学,也没有一个能真正做到和它媲美?..
看了半天,觉得你最强。。。(逆天了)-_-b
巴尔干炮
发表于 2004-11-1 16:14
强烈鄙视C社欺骗玩家感情,真是苦了那些为BIO买GC的玩家!!!!!
dongdong-remix
发表于 2004-11-1 16:15
最初由 Lucifer 发表
恩,;论图形引擎技术,JC才是神,宫本茂P都不算..
不过老实说宫本最成功的一些东西竟然都是建立在技术成就上的~虽然他本人不懂什么技术~
比如初代MARIO的卷轴技术~
JC技术最强的地方还是在于藏搓~想着法子给系统减负~
从最初自虐移植加了芯片的MARIO3时活动块分部演算到狼穴中等高的墙到今天小而暗的DOOM3,无不体现了JC的技术特点~
因此他总完成了别人完成不了的超前~
silenty
发表于 2004-11-1 16:16
玩的是游戏性啊
sbl
发表于 2004-11-1 16:17
krit
发表于 2004-11-1 16:17
..
娃哈哈...
c社终于彻底表脸了...
看来一直说c的东西叫座不叫卖是根rp有很大原因滴~~~