煌·大和 发表于 2015-12-28 16:49

这几年的TV钢弹打戏都高开低走是什么原因?

从BF开始算吧
BF,BFT,还有现在的铁血(G复国我看了5集实在接受不了电波就扔了,后面打戏如何不清楚)
都给我一种打戏高开低走的感觉,开篇的时候非常时髦极其好看,但差不多1/3后水准就开始明显下降,直到差不多结局才会有所回升。
这种情况到底是资源分配失误还是制作方蓄意为之?
如果说是资源分配失误的话,那么三部都出现同样的状况有点不太合理吧。

草薙·京 发表于 2015-12-28 16:57

要算的话是从你种用高预算大搞高科技兼容卡开始的。

smcheny 发表于 2015-12-28 16:57

所有的动画不都这样?

sjstephen 发表于 2015-12-28 16:59

资源是一个方面,套路是另一个方面

打戏的套路没突破,自然就会让观众觉得打来打去就是这么回事

outel 发表于 2015-12-28 17:01

BF还不错啊 前期罢工肛渣古 然后中间肛凤凰飞翼 鸡煲饭肛BT兄弟 最后决战 也就老是RG铁拳比较蛋疼 GBFT就没什么特别深刻的战斗了 除了ZZ出场.....

肮脏的哈里 发表于 2015-12-28 17:02

先做好一点把人套住,中间敷衍一下,最后在让人爽一把留个好印象,结尾好一切都好。很合理

话说铁血只是打戏少吧,水平还是挺一以贯之的,最新一集男主砍蛤蟆专砍间隙智商和时髦值都有

巴尔干炮 发表于 2015-12-28 17:09

G-RECO明显是低开高走,15话的战斗水平这些年的TV高达没几个能比的

sjstephen 发表于 2015-12-28 17:12

巴尔干炮 发表于 2015-12-28 17:09
G-RECO明显是低开高走,15话的战斗水平这些年的TV高达没几个能比的

打的是不错,虽然感觉不明就里

dayuii 发表于 2015-12-28 17:15

G-reco的战斗想象力应该是21世纪tv高达第一。

巴尔干炮 发表于 2015-12-28 17:19

sjstephen 发表于 2015-12-28 17:12
打的是不错,虽然感觉不明就里

月球军远距离炮击→海贼拦截→月球军部队突击→G-SELF突击背包拦截→近身战→贝尔利1挑6→天才率部掩杀→月球军撤退

思路很清晰

sjstephen 发表于 2015-12-28 17:21

巴尔干炮 发表于 2015-12-28 17:19
月球军远距离炮击→海贼拦截→月球军部队突击→G-SELF突击背包拦截→近身战→贝尔利1挑6→天才率部掩杀→ ...

不不,我的意思是不是战斗过程,是全片讲述的故事我看不明白

最终话打了一半不打了更加让我一头雾水

exzhawk 发表于 2015-12-28 17:25

因为没有楼主那么厉害的驾驶员了(X

巴尔干炮 发表于 2015-12-28 17:25

sjstephen 发表于 2015-12-28 17:21
不不,我的意思是不是战斗过程,是全片讲述的故事我看不明白

最终话打了一半不打了更加让我一头雾水

双方主战派全部战死,剩下的都是不想打的了,只不过把中间打扫战场和谈判的过程都省去直接跳到了几个月后

deviljz 发表于 2015-12-28 17:25

BF还可以,开始并不算高开,后面也不算低走

在BF成功的基础上出来的BFT是真的高开低走,这个没得洗

铁血还没完,等完结再评价是不是低走

567844 发表于 2015-12-28 17:27

g复国的打戏一点也不好看好不好,虽然看上去脑洞很大但是光头的表现力根本不行

fantuanhtr 发表于 2015-12-28 17:31

西瓜田里的飞鱼 发表于 2015-12-28 17:33

资源是一方面,工期也很重要吧,前几集准备时间比较充分,中间时间就不太够用了,最后几话和关键回数就可能提前找几个外援,纯脑补。

fantuanhtr 发表于 2015-12-28 17:33

fantuanhtr 发表于 2015-12-28 17:34

liy41 发表于 2015-12-28 17:38

短时间是看不到能有CCA里骡子秒邱尼、与沙扎比告诉拼刀近战的场景了。

骈儿 发表于 2015-12-28 17:42

G是典型的低开高走,你刚好错过了
而且高开低走这才正常吧

twy_2000 发表于 2015-12-28 17:46

本帖最后由 twy_2000 于 2015-12-28 17:52 编辑

G复国的打戏要求观众脑补能力比较强,知道战场上有几波人,分别在什么位置。
我一开始也看不明白,后来撑不住直接开打前把相对位置画在纸上,然后就能看懂了。
最典型的是第一集的那一战

相较而言,seed和OO就不需要这种能力,几方的机体感觉在一个一维空间里面战斗,高达闪来闪去,位置飘忽不定。
只有靠近母舰,远离母舰两个战场。
不存在我在母舰上面和我在母舰下面是不一样的这种设定。

至于肉搏战,G复国也要好一些,还是那第一集举例子,贝神近战时几个试探性动作,都不错。
铁血孤儿就拿昨天那集来说,近战大部分是一击脱离,感觉是双方都做一个动作拼一枪就立刻分开了,没什么微操作。
近战是需要微操的,典型就是骡子打老虎。

彼方的心 发表于 2015-12-28 17:49

oz01 发表于 2015-12-28 17:54

BF第三集突然会长时髦值爆表,这应该算高开吧

sandro 发表于 2015-12-28 17:56

g复国打得很好看

杰尔古格m 发表于 2015-12-28 18:02

xcross211 发表于 2015-12-28 18:11

不不不,除了阿哥战斗不够充实,铁血不够华丽外,复国,GBF和00的战斗设计都比你家强,更不用说新uc 三部片子了

jy02551579 发表于 2015-12-28 18:16

还是从头打到底的蛋蛋好

猫执事 发表于 2015-12-28 18:30

本帖最后由 猫执事 于 2015-12-28 18:33 编辑

萝卜片的核心在于萝卜是否好看难看或者说设定不被观众接受的萝卜打得再努力比如线条幼稚的阿哥圆润呆傻的复国 以及创新半吊子的铁血也难以赢得观众的好感和认同。

打个比方,把芈月传三个男主角换成杨臣刚 孙楠 王大治其它不变,这片还会有那么多观众么?

发财就手 发表于 2015-12-28 18:42

wtwtwt21 发表于 2015-12-28 18:43

新出的雷霆战线感觉还不错啊

草薙·京 发表于 2015-12-28 18:45

本帖最后由 草薙·京 于 2015-12-28 18:46 编辑

杰尔古格m 发表于 2015-12-28 18:02
往远了说,W就已经是站桩射击大刀一挥然后无限重复上述的垃圾战斗了
W是低开高走的典型,前期兼容卡丧心病狂,从中期换机后开始逐渐减少,到末期宇宙三军大混战的时候几乎没有兼容卡,各种打斗都有

sjstephen 发表于 2015-12-28 18:48

猫执事 发表于 2015-12-28 18:30
萝卜片的核心在于萝卜是否好看难看或者说设定不被观众接受的萝卜打得再努力比如线条幼稚的阿哥圆润呆 ...

但是这么做不会显得模板化么

格拉汉姆·艾卡 发表于 2015-12-28 18:48

没有我这么帅的“反派”

flypig_zhy60 发表于 2015-12-28 18:54

小小解学士 发表于 2015-12-28 19:07

打戏不好看呐。近景特写用的太多了。 为了卖模型所以要摆很好看的POSE,然后正片就是每个镜头都是POSE+POSE,战斗衔接就有问题了,金属撞击感也就没有了。

红楼白衣 发表于 2015-12-28 19:23

BF毁就毁在那个神棍的RG系统上了,可惜

l⑨th_Knight 发表于 2015-12-28 19:29

G复国推荐BD版,摄影修正很多

----发送自 Sony D6653,Android 5.1.1

天地大撒野 发表于 2015-12-29 02:11

greco后面混战编排超神了

小黑鱼 发表于 2015-12-29 02:20

g复国和阿哥都是低开高走好不好,又补完TA后对光头路人转粉了
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