nilren 发表于 2015-12-15 14:07

akanov 发表于 2015-12-15 14:10

6虽然有些剧情硬伤,打起来还是挺不错的
值得玩玩

对我而言4是玩最多的,5和6算算差不多时间吧

nilren 发表于 2015-12-15 14:17

razielzyc 发表于 2015-12-15 14:28

nilren 发表于 2015-12-15 14:07
再强调一次,6的项目经理(制作人)是平林良章(生化危机5剧本作者),导演是佐佐木荣一郎(生化危机outbre ...

自动QTE是不是只有难度简单才可以。具体要在哪里调试呢。发觉这座QTE非常多而且明明流程很长到了播片环节还不让人休息很不人性化。

卿卿雅儿 发表于 2015-12-15 14:46

nilren 发表于 2015-12-15 14:17
其他的不说,其实启示录2的双人切换浑然一体,实际上系统是在鼓励你用辅助角色为主打(这样会最大话的拿 ...

我觉得启示录2是一个还算成功的转型试验品,官方不敢给7的名分,系统进化还是成功的,给将来的生化7探明了道路。

一是双主角的玩法,生化系列双主角算是传统了,早期是两个主角两条线。玩法和流程80%相同。后来为了适应联机,5和6改成两个人同时登场,但角色性能基本是一样的,用谁都差不多。到了启示录2把双角色分成了战斗和辅助,更加强调配合,无论单人还是联机游戏性都提升了不少。

二是潜行背刺和闪避系统,生化以前的几作中,躲和逃是重要因素,后来大家爱玩枪枪枪,就变成正面上了。潜行和闪躲多少带回了一些恐怖游戏该有的氛围。

喜欢吃肉 发表于 2015-12-15 15:52

kos_mos 发表于 2015-12-15 16:24

多人合作的线上附加模式都挺有趣的。

madcow 发表于 2015-12-15 16:28

要我说的话,5,6,启示录(启示录2懒得玩了不说了),小浣熊这几个,
还是6最好
6就是流程稍微长了点,比如高薪篇最后抽席梦思实在是抽烦了,一会变大恐龙一会儿又变回人形也略出戏。
克里斯篇跑酷都说反人类我不知道用键盘的什么情况,360上玩的用手柄没出啥问题,倒是高薪篇坠机时候QTE按了好几回(

eilot 发表于 2015-12-15 16:40

madcow 发表于 2015-12-15 16:28
要我说的话,5,6,启示录(启示录2懒得玩了不说了),小浣熊这几个,
还是6最好
6就是流程稍微长了 ...

主要是PC版,CHRIS編被大生化物破壞地型時,其速度實在太快,
零容錯空間下去到最上方,基本上一停下腳步不用半秒即死,快得無恥
某一段需要暫時停下來開火打頭,縮回阻路的手,這裡還不算太趕,
但因不停轉視點而不停改變控制桿的跑步方向,從而略為跑多了數步,就這樣就非常容易被破壞通道即死...
但官方補丁後,除了去到指定位置(如需要2人合力QTE連打),對方才會「突然」破壞你後方的路
平時他的破壞速度慢到能不用跑也沒問題

不同難度都是這樣,(我是先玩Chris的N和最高難度,Pier的N難度,再之後PIER的最高難度是打了補丁後)
但打了補丁後,在這一幕在最高難度下變得非常慢...跑到一半未去到阻礙品時,還見到對方在下方慢慢破壞
沒理由最高難度破壞速度會慢過普通難度?

farAway 发表于 2015-12-15 18:54

光是光屁股的雪莉和皮裤骚ada就值得玩了。楼上有人说的不错,里昂第一篇用心做了,有bh23的感觉。克里斯篇就不爽了

nilren 发表于 2015-12-15 20:16

真实之影 发表于 2015-12-15 20:24

6最恶心人的不是演出么?活生生的把一个生化危机变成每一关我们把COD的段子重新演一遍再几个QTE恶心下你

nilren 发表于 2015-12-15 20:30

nilren 发表于 2015-12-15 20:31

里村紅葉 发表于 2015-12-15 21:28

逼站通关了三光篇和王阿姨篇的感想是:席梦思你家祖坟造这么大?这教堂是恶魔城?

遥照 发表于 2015-12-15 23:11

星野心叶 发表于 2015-12-15 23:36

佐藤达广 发表于 2015-12-15 09:51
老粉丝,值得玩,4开始那种操作很对我口,现在想补维罗尼卡反而不会打了。。都是玩主机板的所以
对跑酷没啥 ...

刚试了一下,三个女人一个巴瑞、特工大战僵尸、克莱尔和巴瑞、capcom、917都搜不到了.....直接问店主吧

星野心叶 发表于 2015-12-15 23:40

6代分头篇我觉得还挺好的,尤其是在枪店防守的那一段,气氛感觉还不错....

eilot 发表于 2015-12-15 23:46

CHRIS編看來想做成槍槍槍的COD方式
但BH6新加入的掩體是近於自殺行為,對戰鬥幫助極少,寧願自己走位更容易回避攻擊
停車場駕駛汽車簡直煩死,追車戰更可能變成千日戰爭

razielzyc 发表于 2015-12-16 00:34

星野心叶 发表于 2015-12-15 23:40
6代分头篇我觉得还挺好的,尤其是在枪店防守的那一段,气氛感觉还不错.... ...

防守那一段满满的COD僵尸模式既视感。

想想生化系列以前是打僵尸的开创者如今也要跟在欧美厂后面拾人牙慧了

table 发表于 2015-12-16 00:36

从来没见过有人提起扮怪阴人,非常有趣值得一试,藏npc怪群里绕到其他主角玩家背后来一刀咬一口的乐趣很少见,而且还能升级,有段时间我完全沉迷在这个模式里,好不容易阴死其他玩家的成就感比自己做主角打十个boss都爽

C.W.Nimitz 发表于 2015-12-16 00:43

其实我打的最爽的佣兵模式。

table 发表于 2015-12-16 00:45

启示录2的变化方向是正确的,非常像outbreak,都是两种操作方式的一大突破,可惜关卡设计高度相比outbreak缩水不少,设计感最强能媲美四代的关卡被割到dlc斗争里了

table 发表于 2015-12-16 00:58

nilren 发表于 2015-12-15 20:30
outbreak是联网游戏,你可能不知道PS2的联网套装是带硬盘的,那么这个游戏的正确玩法是装在硬盘里玩,这 ...

还有枪是离的越近威力越高。outbreak肯定是跟四代并肩生化最高杰作无疑,不然也不会官服早关了还有私服,另外这次ohd的威斯克模式也是在老操作模式上搞创新,非常难得

quki1945 发表于 2015-12-16 01:02

盾墙 发表于 2015-12-16 01:15

你们恶评如潮的跑酷关我怎么都是一次过的

z-hunter 发表于 2015-12-16 02:02

让我最难受的只是视觉问题,我玩的pc板用的360手柄,跑酷死几次就过了。
但玩的全程右手拇指就几乎没离开过右遥杆,一直在调视觉,特别是遇敌的时候,到最后几乎都习惯了
或者我设定得不对,也没有打补丁,打了之后就可能没有这个问题。

剧情总体来说一般,敌人设计得不错,但是赛车、滑雪、开直升飞机的几场设计得很差,让人感觉这设计还是个半成品。。。

table 发表于 2015-12-16 02:08

quki1945 发表于 2015-12-16 01:02
6的关卡水平,美术水平,一些匪夷所思的动作比如屁股抹油坐地上平移,很难让人相信是PS3末期的作品。不过日 ...

玩过佣兵你就知道这些动作都是有用的,都能加增加爽快度,6的失败不是系统本身,而是流程关卡的设计没下功夫,启示录2比6的动作更多,操作更复杂,但是关卡设计用心多了,也就没有那么多抱怨

table 发表于 2015-12-16 02:08

quki1945 发表于 2015-12-16 01:02
6的关卡水平,美术水平,一些匪夷所思的动作比如屁股抹油坐地上平移,很难让人相信是PS3末期的作品。不过日 ...

玩过佣兵你就知道这些动作都是有用的,都能加增加爽快度,6的失败不是系统本身,而是流程关卡的设计没下功夫,启示录2比6的动作更多,操作更复杂,但是关卡设计用心多了,也就没有那么多抱怨

asd6381238 发表于 2015-12-16 05:53

nilren 发表于 2015-12-15 20:31
outbreak是联网游戏,你可能不知道PS2的联网套装是带硬盘的,那么这个游戏的正确玩法是装在硬盘里玩,这 ...

你这么一说我也释然了,没贬低的意思,谢谢科普。

一个过路的 发表于 2015-12-16 06:03

fruoyu0127 发表于 2015-12-16 08:11

启示录2这个外包游戏做的很不错,超出预期太多

nilren 发表于 2015-12-16 08:46

gaowe 发表于 2015-12-16 08:49

克里斯篇跑酷用键盘打了6,7次都挂了,换手柄一次过……

razielzyc 发表于 2015-12-17 13:25

勇者斗恶猪 发表于 2015-12-17 15:04

6被喷的视角,跑酷,qte我玩的时候完全没成问题,都是在补丁出来之前玩的

----发送自 STAGE1 App for Android.

真田子龍 发表于 2015-12-17 15:59

5代愛好者路過。對我而言4代無限高,REBIO其次,5代第三,其餘都一般。
聲名遠播的2代,在我這屬於神谷親筆作品中墊底的,原因是工匠氣息濃鬱,看不出作為一個創作者的神髓,沒有大缺點,但是並不驚艷。
REBIO不解釋,至於5代,基於4代的改良/包括流程及其他退化的系統,我都給上上評價。沒有三上的精密流程控制,在我看全是難兄難弟一路貨色,故而我寧愿要毫無亮點但手感踏實的4代資料片,也不要所謂的創新。就那些整合的東西,新鬼武者早都玩過了,有個毛的創新。
並且從一個創作家角度看,有創新的追求固然值得鼓勵,但反過來說,像6代這樣的創意品,我也可以說他沒有自知之明。古語雲“知恥而後勇”,“人貴有自知之明”,明知自己不行偏要搞創新,那不叫勇氣反而是逃避——逃避什麼?在我看就是通過所謂創新,避開与45兩代的正面硬抗,反正我改系統了,就算不好也有個創意分,讓你沒法在同一個面上去比較前二作。從這個點上來說,我甚至認為6包括啟示錄的導演,其創作人格尚且不如竹內潤的依葫蘆畫瓢,予我缺乏擔當的感覺。
請注意我說的是創作人格,沒有任何人身攻擊的意思。總結起來就一個意思:沒有才華一樣可以創作,但是不能腳踏實地工作,首發版本BUG無數的東西,在我看無論如何都不能稱之為良作,其創作態度也是相當不謹慎,完全不值得嘉獎。

真田子龍 发表于 2015-12-17 16:15

本帖最后由 真田子龍 于 2015-12-17 16:17 编辑

但是CAP的作品,很少有完全不值得一試的。即便當年粗製濫造的ROCKMANX5,依然可以玩出花來,何況bio6這種當家招牌。所謂惡評只是相對C社自家作品,反正在我這兒,問題很大的bio6足夠輕鬆秒掉新古墓奇兵二作。沒辦法,街機出身的C社,就算街機魂不在了,殘存的那點渣——特指戰鬥系統,秒掉那些濃妝艷抹的鬼佬作品還是沒問題的。
至於銷量就不必談了。我街機仔出身,從不關心跟玩無關的東西。我評價惡靈古堡各作,比的就是誰更具街機神髓,從不在意什麽恐怖不恐怖劇情不劇情。

yukiness 发表于 2015-12-17 16:32

之前6被喷的一无是处,但我和人双打的异常欢乐

razielzyc 发表于 2015-12-18 04:04

这代分头篇的boss席梦思是不是历代最强boss啊。这战斗力从头到尾翻了几番
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