EA 终结了多少工作室?
作者 Aint有多少工作室被 EA 终结了,让我们一起来回顾与默哀
(文内提到的工作室的名字:最初出现我尽量用英文,后文用直译或民间翻译)(只谈游戏,因为EA收购过其他类型的公司,比如最早的Batteries Included)(转载著名作者与出处,如有纰漏请指正,非常感谢)
Origin Systems1992年收购的Origin Systems,以《创世纪》系列的闻名。97年该工作室发布了第一款图形MMORPG——UO。若干年后,由于创世纪9的糟糕表现,EA取消了UO2的开发计划。工作组的灵魂人物理查德离开EA,缺少了灵魂人物的OSI(Origin Systems, Inc.)由于多年惨淡,在2004年被EA关闭。同年,《天堂2》在大陆开启公测,制作人就是理查德(Richard Garriott)。
Blackbox2001年收购的Blackbox。收购黑盒之后,与自己的EA Canada分部合并,在06年即发行极品9之后的一年,把黑盒从EA加拿大独立了出来。但是黑盒独立后的作品越来越完蛋,08年真正搞砸了的极品12让黑盒惨遭EA雪藏,黑盒解散的传闻不胫而走,09年恰逢EA加拿大的温哥华分部大裁员,黑盒的员工被整合回了EA加拿大的本拿比分部,黑盒还会保留自己的工作室名称,即EA Blackbox。在开发NFS:World的时候,黑盒被改名为Quicklime Games,但经历过一系列的重组之后,2013年4月,被关闭。
Bullfrog Productions1995年,这家于1987年成立的公司被EA收购。工作室的灵魂人物是魔力牛(Peter Molyneux),代表作(不限于牛蛙任职期间)有《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《黑与白》、《神鬼寓言》等。1997年8月,在完成地下城守护者之后,魔力牛离开了EA,同期离职的还有几位牛蛙的游戏设计师、图形设计师、工程师等。而后几年,失去了灵魂的牛蛙经营惨淡,再无任何充满新意的新系列问世,2001年2月,牛蛙被EA解散,大部分员工被EA发配到了EA UK。后来地下城的IP被卖给网龙,这个系列就走向了边缘。再后来EA官方血统的DK手游版(开发商为Mythic Entertainment,后期也被关了)更是恶评连连。2009年,EA曾说过会重组牛蛙……那个新的暴力辛迪加……哎,随便吧……
NuFX2004年,EA收购了NuFX,同时EA在芝加哥为NuFX改名并成立了EA Chicago,全力为EA Sports品牌服务,参与系列有NBA、FIFA、Def Jam、Fight Night等,据当时NuFX的总裁Lou Haehn说,他们与EA在15个游戏上有合作。05年的Fight Night : Round 2算是**,EA觉得这部作品销量不如预期,就慢慢的把这些运动系列转交EA加拿大制作,擅长运动系列的EA芝加哥反倒开始制作其他类型,比如漫威和荣誉勋章系列……2007年年末,由于没有达到期望的盈利目标,EA宣布关闭EA芝加哥。
Maxis1997年7月28日,EA完成了对需要资金储备库的Maxis的收购。Maxis的成功暂且不表,回到正题:2012年的GDC上,EA宣布Maxis取代EA Play成为EA新的子公司、商标以及品牌,命名为EA Maxis。2015年3月5日,模拟城市的一位制作人 Guillaume Pierre在推特上说Maxis Emeryville要被EA关闭了,此工作室负责的产品是模拟城市系列,所以此次关闭并非关闭Maxis,而实际上,Maxis早已成为EA Maxis,旗下包含The Sims Studio、EA Salt Lake、Maxis Helsinki等工作室,此次事件可以理解为EA关闭了模拟城市的开发团队,但是随着Maxis Emeryville的关闭,EA Maxis但也算名存实亡,员工被分散到了其他工作组里。Reddit有该工作室前员工称,Maxis Emeryville之所以被关闭,是因为《模拟城市》系列活在了《模拟人生》系列取得巨大成功的阴影下。尽管之前的《模拟城市》游戏盈利了,但是它们还是和《模拟人生》无法比拟的。无论怎样,2015年的9月25日,Maxis Emeryville Studio正式关闭。
Westwood Studios1998年8月17日被EA收购,2003年关闭。先是更名Westwood Pacific,后改名EA Pacific,被EA寄予厚望(实际上是EA把C&C当作万能摇钱树)的西木头在外界战场节节败退,直到C&C: Renegade的失败,西木头的人全体被下放到了EA Los Angeles。据说,在C&C: Renegade发售之后,最后一名被收购前的西木头老员工离职了。
Pandemic Studios1998年成立的独立游戏开发工作室,创始人来自于动视。2008年,受美国联邦贸易委员会批准,EA投资收购了Holding Corp(BioWare和Pandemic Studios的母公司)。2009年11月,EA裁员1500人,同时正式确认关闭Pandemic Studios。一部分员工被发配到了EA洛杉矶。
Visceral Games实际并未关闭,只是因为他们的成名作《死亡空间》的研发团队被解散了。所以名存实亡了吧。
PlayfishFacebook第一个玩家数量破百万的网页游戏由该公司创造。2009年11月9日被EA收购,2013年2月4位创始人已全部离职,同年工作室被关闭。国内玩家可能有印象的游戏是The Sims Social和SimCity Social,模拟人生和模拟城市的页游版。
Phenomic2006年被EA收购,这只工作室曾经开发过许多F2P免费游戏,比如《Lord of Ultima》(创世纪之王,UO改编的页游,14年5月停服)和《Command and Conquer:Tiberium Alliances》(命令与征服:泰伯利亚联盟)。Phenomic工作室早先成立于1997年,并且随后推出的RTS游戏系列《SpellForce》(咒语力量)广受玩家好评。2013年被EA关闭。
Danger Close GamesDanger Close Games成立于1995年,当时的名称是DreamWorks Interactive。EA在2000年的时候收购了这家工作室,并在2003年同《红警》系列开发商Westwood和EA Pacific合并。EA在2010年重启《荣誉勋章》系列,这家工作室就是在那时被改名为EA Los Angeles。Danger Close开发过两款《荣誉勋章》游戏,2010年的《荣誉勋章》和2012年的《荣誉勋章:战士》,因为销量太差而又遭到EA的雪藏。2013年6月,EA表示Danger Close Games已经不复存在。DICE Los Angeles将接替Danger Close Games的开发工作。
Mythic EntertainmentMythic Entertainment成立于1995年,在2006年被EA收购,重新起名为EA Mythic,但是之后不久又回归了原来的名字。2009年6月,EA将BioWare与Mythic Entertainment合并,这个工作室之后又被改名为BioWare Mythic,于2012年又改回原名。其最知名的代表作是2001年推出的MMORPG《卡米洛的黑暗时代(Dark Age of Camelot)》,后期又开发了著名的《战锤OL》和《地下城守护者》手游版。2014年5月,EA宣布关闭该工作室。
EA Bright LightEA自己建的工作室,之前是EA UK,开发过哈利波特系列,电影完结之后,EA觉得该工作室没有前途了,就给毙了……关闭于2012年1月。
Manley & Associates做电子游戏的一家公司,1996年被EA收购,改名为EA Seattle。于2002年关闭。
Kesmai /GameStormKesmai是一家游戏开发商,从MUD一直做到MMORPG。GameStorm是该公司的一个游戏服务提供商。1999年被EA收购。2001年关闭。
DICE CanadaDICE加拿大分公司主要为DICE的游戏开发补丁和资料包。2006年10月2日EA完成了对DICE的收购,DICE更名为EA DICE。DICE位于加拿大的分部则在收购完成后被关闭。
其他:2000年,EA宣布EA Baltimore(曾属于Origin Systems)结业;2007年2月,EA关闭EA日本游戏开发工作室;2012年9月,EA关闭爱尔兰都柏林宝开工作室;2013年3月,EA关闭Bioware旧金山工作室;2014年,EA关闭北京分公司;
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EA搞死了牛蛙 我黑他它一生 EA就安心球球球就算了嘛,反正横竖都有人买的 本帖最后由 Realplayer 于 2015-12-8 23:35 编辑
真™毁人不倦
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农药勋章2010的评价不是不错吗
那么,是EA管理不当导致作品变烂,还是原来的制作人江郎才尽导致作品变烂呢? 这文章是LZ写得还是单纯转的?
粗看下没问题,细看下不少瞎扯或者以偏概全的成分,连Visceral Games这样分部被关闭都要被说成名存实亡,danger close被拿出来单独谈去没说EA LA的RTS组Victory Games
西木那一段也有问题,和不少访谈有出入 卿卿雅儿 发表于 2015-12-8 23:45
那么,是EA管理不当导致作品变烂,还是原来的制作人江郎才尽导致作品变烂呢? ...
EA经常收购表现不错的小工作室或公司,然后利用原有口碑和EA的宣传实力出各种骗钱年货,质量大不如前
价值榨干之后就抛弃 Visceral名存实亡?excuse me? bossbug 发表于 2015-12-8 23:24
EA搞死了牛蛙 我黑他它一生
+65535 啥,vc不是刚做完硬仗,目前在和神海之母做星战吗,这叫名存实亡、解散? bossbug 发表于 2015-12-8 23:24
EA搞死了牛蛙 我黑他它一生
同 bossbug 发表于 2015-12-8 23:24
EA搞死了牛蛙 我黑他它一生
维真、牛蛙、西木
这特么三辈子的仇啊!
我电脑游戏启蒙就是凯兰迪亚传奇! 如果ea死掉可以换回牛蛙和西木的话 那么ea你怎么还不去死? qqq1942 发表于 2015-12-9 08:23
星战不是蠢驴做的么?
还有硬仗这么屎,DS3也评价也不好
琢磨着EA的尿性,VG也要GG了吧
不是星战前线
另一款,类似神海的tps,也许就是早先胎死腹中的星战1313 卿卿雅儿 发表于 2015-12-8 23:45
那么,是EA管理不当导致作品变烂,还是原来的制作人江郎才尽导致作品变烂呢? ...
ea洛杉矶从cc3到cc4中间开发团队换了3波人,你觉得呢 貌似搞死nwc的3DO老板和EA老板是同一个人,自己从不玩游戏,只玩资本
quki1945 发表于 2015-12-9 10:26
纠正几个
求问大大还有将军2的美术设定图么,如果方便的话能放出一部分阅览么 quki1945 发表于 2015-12-9 10:26
纠正几个
求问大大还有将军2的美术设定图么,如果方便的话能放出一部分阅览么 我觉得这个一半看制作组实际盈利能力的
你看当初EA就肯放任Maxis乱搞孢子,但孢子小暴死之后Maxis就乖乖一辈子造The Sims了 火爆狂飙的制作组到哪里去了? EA能连续几年击败AT&T, UA 当选米国最烂公司,很重要的一点就是把优秀的团队和产品化神奇为腐朽
卿卿雅儿 发表于 2015-12-8 23:45
那么,是EA管理不当导致作品变烂,还是原来的制作人江郎才尽导致作品变烂呢? ...
原来的制作人离职后,大部分都获得了事业的新高峰。
EA只是想把他们弄死才收购。 看此文,只能表示呵呵
EA要真有此等本事,那游戏业界早就愤起铲除毒瘤了
大多数工作室都是自己作死玩死自己的,只能佩服EA收烂屁股的眼光天下第一
最近最好的例证见本次TGA~~~ 西木太可惜了,当年和星际齐名的好基友,现在的星际也不行了,果然RTS要没落了~ quki1945 发表于 2015-12-9 10:26
纠正几个
谢谢纠正
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