lobsteru 发表于 2015-12-4 23:37

我总是感觉巫师3的手感很飘,就没玩下去

XE游侠 发表于 2015-12-4 23:43

xxxllz 发表于 2015-12-4 22:41
讲真,我真的讨厌这种通过捡垃圾或者调整概率来消耗玩家时间的所谓游戏性。

厂家动动手指玩家就像傻逼一样 ...

没错
相比之下辐射有多少时间花费在做任务上面,根本毫无做任务的欲望好吗
好游戏,坏RPG

辐射从一个RPG分化成两种路线了,MC收集材料盖房路线, 打怪突突突刷装备路线

XE游侠 发表于 2015-12-4 23:49

onepiecebest 发表于 2015-12-4 22:42
我觉得关键还是主线吃屎,从3个傻逼里选一个,义勇军又不像yes man那样能让你自立,写作将军读作打杂真心 ...

没错,毫无代入感,哪个势力都不如意,也没有什么自己改变了世界的地方
其实说为什么那么多人喜欢盖房,因为这个游戏也就是盖房能有点成就感了,能让一堆破烂变得感觉欣欣向荣
不过先把NPC的智商提高点吧...你看看巫师3进个村子,NPC都在干啥,辐射4各种僵尸村啊,半夜不睡觉跟地里站着一动不动吓死人

万劫夜 发表于 2015-12-4 23:49

本帖最后由 万劫夜 于 2015-12-4 23:51 编辑

说起辐射4,以前玩天际时我也曾设想过是往建设和刷刷刷发展,因为觉得B社的剧情就那样了,往其他方向走也是个发展的路子

结果现实和想象真是有差距,成品出来发现自己其实不喜欢

fruoyu0127 发表于 2015-12-4 23:51

本帖最后由 fruoyu0127 于 2015-12-6 10:00 编辑

光看楼里某些人的酸样就很满足了

fruoyu0127 发表于 2015-12-4 23:51

编辑

onepiecebest 发表于 2015-12-5 00:32

XE游侠 发表于 2015-12-4 23:43
没错
相比之下辐射有多少时间花费在做任务上面,根本毫无做任务的欲望好吗
好游戏,坏RPG


是的,打到碉堡山那之后真的是毫无做任务的欲望,然后想在站队之前去走走支线,发现就是突突突超变突突突掠夺者,接着又要你建立根据地,喷了。
玩老滚我到后期还有被人一刀斩首的时候,FO4生存难度到现在就是无脑QQQ...不行了吃个赛科杰特,玩一会儿还有激情,基本上每个任务都千篇一律真是够了

p09876p 发表于 2015-12-5 01:08

战斗不怎么好。
剧情很好很有吸引力。
好像是我10多年来通关的第一个欧美RPG游戏。

迪克猪仔 发表于 2015-12-5 09:17

最美人贩子 发表于 2015-12-5 09:41

比起巫师这种学MH魂学得半生不熟的手感和游戏性,我宁可选择几乎没有手感和游戏性的老滚5,因为这样才更真诚。

片手のknight 发表于 2015-12-5 12:25

你们开心就好 不要妨碍我捡垃圾

zukey 发表于 2015-12-5 12:26

本帖最后由 zukey 于 2015-12-5 12:27 编辑

说个小细节。
白狼去见去见特莉丝,
第一次去,房东是老两口,说跟特莉丝说好了不准带男人和什么乱七八糟的回家,他们这儿是正经地方;白狼说我就来一会马上走;
第二次去,房东开始挤兑说,噢又是那个白头发的,blablabla;
第三次去,房东说你俩是不是同居了吧。

这种对细节的追求游戏里随处可见,认真地令人发指。
所以提到巫师3,任何玩家都会提到诚意二字。。。

五飛 发表于 2015-12-5 12:39

zukey 发表于 2015-12-5 12:26
说个小细节。
白狼去见去见特莉丝,
第一次去,房东是老两口,说跟特莉丝说好了不准带男人和什么乱七八糟的 ...

还有很多小细节在支线。比如有权力游戏小恶魔被关的那个监狱,还有小恶魔,身上有宝物。还有找到希里那个小岛上,算上死掉的两个,矮人一共七个,而希里是睡在床上类似死去的状态,致敬七个小矮人与白雪公主。还有很多类似的细节从路人的对白里透露,另外杰罗特还有很多吐槽的对白。从1代一直玩到3代,这个游戏的特点一直那么鲜明。游戏的制作认真程度简直令人发指。而且对游戏坚决不加密的态度,好游戏自然会让玩家认同的态度,玩过后我自觉地去买正版。不得不说,这是一个为做好游戏而全力以赴的小组,而不是当下以賺钱为第一而随便做个续作应付玩家的那种,绝对实至名归。

zukey 发表于 2015-12-5 12:48

本帖最后由 zukey 于 2015-12-5 12:49 编辑

五飛 发表于 2015-12-5 12:39
还有很多小细节在支线。比如有权力游戏小恶魔被关的那个监狱,还有小恶魔,身上有宝物。还有找到希里那个 ...
你的例子主要在彩蛋,致敬桥段和幽默的对话这几方面,说明制作组鬼点子多。
我觉得体现诚意的地方,主要在为了游戏的真实性和代入感,做了许多重复工作以及99%的玩家不会遇到的小状况。
比如我说的三次去见特莉丝对话完全不一样,再比如绝大部分任务做完了,回访一下会有新对话。

最美人贩子 发表于 2015-12-5 14:02

zukey 发表于 2015-12-5 12:48
你的例子主要在彩蛋,致敬桥段和幽默的对话这几方面,说明制作组鬼点子多。
我觉得体现诚意的地方,主要在 ...

你说的这些轨迹都能做到,而且可能做得更好。

zukey 发表于 2015-12-5 14:08

fruoyu0127 发表于 2015-12-5 14:43

轨迹是什么鬼…

fruoyu0127 发表于 2015-12-5 14:44

轨迹是什么鬼…

毒吐姬 发表于 2015-12-5 14:48

这都能扯到轨迹,轨迹侠快给轨迹发年度游戏奖

seki_m 发表于 2015-12-5 14:54

就想问句说好的50%off什么时候开始,看了下港服psn合集还是黑五一样468,没比二手碟便宜

seki_m 发表于 2015-12-5 14:55

就想问句说好的50%off什么时候开始,看了下港服psn合集还是黑五一样468,没比二手碟便宜

xenox 发表于 2015-12-5 15:59

seki_m 发表于 2015-12-5 14:55
就想问句说好的50%off什么时候开始,看了下港服psn合集还是黑五一样468,没比二手碟便宜 ...

http://store.steampowered.com/app/292030/

千本blur 发表于 2015-12-5 16:00

波兰人终于可以在witcher3总集上标上GOTY edition了

----发送自 STAGE1 App for Android.

soulburner 发表于 2015-12-5 16:48

怎么就游戏性接近0了,能详细说说吗?

sniper53 发表于 2015-12-5 17:24

soulburner 发表于 2015-12-5 16:48
怎么就游戏性接近0了,能详细说说吗?

如果游戏性这里是说系统的话,巫师3算不上优秀只能说合格,但这里的合格也看怎么比,不同流派在装备、法印使用、打法上都很鲜明,就算用看剧情就好的难度,也不能无脑突突突。

woshenc 发表于 2015-12-5 17:46

zukey 发表于 2015-12-5 12:48
你的例子主要在彩蛋,致敬桥段和幽默的对话这几方面,说明制作组鬼点子多。
我觉得体现诚意的地方,主要在 ...

越是这样认真的态度越不能摆脱后期让triss变成空气人消失的恶劣嫌疑...

kaelde7671176 发表于 2015-12-5 18:26

woshenc 发表于 2015-12-5 17:46
越是这样认真的态度越不能摆脱后期让triss变成空气人消失的恶劣嫌疑...

更像是赶工的锅,1.11后把脆斯的戏份加上了,不过我不喜欢,太甜了

woshenc 发表于 2015-12-5 18:43

kaelde7671176 发表于 2015-12-5 18:26
更像是赶工的锅,1.11后把脆斯的戏份加上了,不过我不喜欢,太甜了

加了几个对话选项其实还是空气人,诺城是triss主场,群岛是椰奶主场,从凯尔默罕开始triss就变空气人了,和她情同父女的维瑟米尔死了她都没啥表示,第一场决战放放火球,第二场决战直接出戏,大概戏份还没猫头鹰多233

黑泽 发表于 2015-12-5 19:11

螺旋时钟 发表于 2015-12-5 19:28

游戏性是个贬义词

你们怎么就不懂呢

----发送自 Meizu MX4,Android 5.0.1

结夜野棠 发表于 2015-12-5 20:20

lesangel 发表于 2015-12-5 20:22

lunluny 发表于 2015-12-5 22:16

cryczp 发表于 2015-12-7 15:47

喵是好人 发表于 2015-12-4 21:23
虽然巫师3实至名归,但是我通了辐射还没通巫师...

辐射那短的令人发指的主线...通了后我看完结局画面都没意识到自己通关了...

naclken 发表于 2015-12-7 16:22

blueelf 发表于 2015-12-7 17:02

woshenc 发表于 2015-12-5 17:46
越是这样认真的态度越不能摆脱后期让triss变成空气人消失的恶劣嫌疑...

前期诺诚那段椰奶也是空气人啊
其实游戏的群岛篇和诺诚篇可以设置成自由选择先进行哪个篇章,最终战也随之选择更改地点这样,那样就没无聊的人唧唧歪歪了

Asuna 发表于 2015-12-7 17:47

zukey 发表于 2015-12-5 12:48
你的例子主要在彩蛋,致敬桥段和幽默的对话这几方面,说明制作组鬼点子多。
我觉得体现诚意的地方,主要在 ...

官方攻略里面的序言提到一个事,制作组公司大楼下面是有个游戏室的,制作人员休息的时候会在这个游戏室玩,玩的内容比较特殊,就是大家互相讨论,游戏里面的某个房子或者酒店如果是我自己开的,我会怎么装修布置,所以游戏里面每个房子的布置和格局都不一样,这是一个细节

woshenc 发表于 2015-12-7 18:21

blueelf 发表于 2015-12-7 17:02
前期诺诚那段椰奶也是空气人啊
其实游戏的群岛篇和诺诚篇可以设置成自由选择先进行哪个篇章,最终战也随 ...

诺城triss,群岛椰奶
凯尔默罕开始,triss变空气人

lesangel 发表于 2015-12-7 19:47

zukey 发表于 2015-12-7 21:00

naclken 发表于 2015-12-7 16:22
好歹比滚5长不是……
而且滚5不加MOD我是实在玩不下去,辐射4完全不加MOD打了40~50小时才觉得累。 ...

光是长有啥用啊。。。滚5的主线做到后面,也还是有玩下去的欲望。
捡垃圾4这次倒好,我一进学院就觉得主线已经完了,后面的剧情用脚想都知道选边站然后打打打, 没有任何悬念能吊住玩家走到主线任务的最后。
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