sunbeach 发表于 2015-12-2 02:10

要是SC2加入建造队列循环,建造单位资源不预先扣除就好了

手残,脑子也转的慢,对于掐表把单位加进建造队列这点实在做不好
如果像最指一样可以弄个循环队列就可以F2A个痛快了

pencilnoo 发表于 2015-12-2 02:24

那也麻烦啊,有时候需要停农民停兵怎么办,你还不是得手动去关,其实操作差不多的

sunbeach 发表于 2015-12-2 02:29

pencilnoo 发表于 2015-12-2 02:24
那也麻烦啊,有时候需要停农民停兵怎么办,你还不是得手动去关,其实操作差不多的 ...

造的差不多了我可以提前关了循环然后用队列造完剩下的
其实最主要的还是后一点,就不能轮到那单位开始生产了再扣资源么,加进队列就扣实在太蛋疼了
如果这两点能实现就不用在前线和基地来回切了

大厨麦当牛 发表于 2015-12-2 03:27

这样的话太容易编完美运营的脚本了。而且很容易发现因为没钱所以预定要拍的防空拍少或者没拍被一波打死这种悲剧。

yygundam 发表于 2015-12-2 03:56

当年CNC系列(包括红警)造东西是边造边扣钱的,钱不够会造一半停住。感觉这样反而操作上更方便些。

然后初代星际造建筑是开始造了才扣钱(1.08版的时候还有个虫族农民穿越地形的BUG要用到这个特性)。

sunbeach 发表于 2015-12-2 04:32

大厨麦当牛 发表于 2015-12-2 03:27
这样的话太容易编完美运营的脚本了。而且很容易发现因为没钱所以预定要拍的防空拍少或者没拍被一波打死这种 ...

减轻玩家运营压力让玩家把精力集中在战斗上不好么

逻辑自闭症 发表于 2015-12-2 06:52

去玩执政官模式啊

----发送自 STAGE1 App for Android.

wbtsy 发表于 2015-12-2 07:20

sunbeach 发表于 2015-12-2 04:32
减轻玩家运营压力让玩家把精力集中在战斗上不好么

不好,太简单了竞技性不够。就是要玩家手忙脚乱。

因为标准模式不是给你玩的,是给韩国那帮人玩,然后让你看的。

大厨麦当牛 发表于 2015-12-2 07:49

sunbeach 发表于 2015-12-2 04:32
减轻玩家运营压力让玩家把精力集中在战斗上不好么

那就不是星际了,运营全交给电脑的话不如直接玩moba

sunbeach 发表于 2015-12-2 08:02

大厨麦当牛 发表于 2015-12-2 07:49
那就不是星际了,运营全交给电脑的话不如直接玩moba

要是100人口的WAR3我同意你的看法,但是SC有200人口,5~6分矿7~8兵营是常事
这种情况下,考验玩家出什么兵,开几个矿这种战略层面上的运营比掐表出农民造兵要好玩吧

真红眼教授 发表于 2015-12-2 08:09

这叫预购

真红眼教授 发表于 2015-12-2 08:10

这叫预购

zplbc 发表于 2015-12-2 08:34

sunbeach 发表于 2015-12-2 08:02
要是100人口的WAR3我同意你的看法,但是SC有200人口,5~6分矿7~8兵营是常事
这种情况下,考验玩家出什么 ...

这类rpg地图不是很常见么?

T神教民 发表于 2015-12-2 08:37

手残玩不了经营请玩全战

和谐圣光 发表于 2015-12-2 08:53

改简单的竞技性韭减弱了,不可能为了手残而放弃游戏本身

血之暴走 发表于 2015-12-2 08:55

这差不多等于格斗游戏设个一键必杀,让选手把精力投入到把握机会上去

大厨麦当牛 发表于 2015-12-2 09:04

sunbeach 发表于 2015-12-2 08:02
要是100人口的WAR3我同意你的看法,但是SC有200人口,5~6分矿7~8兵营是常事
这种情况下,考验玩家出什么 ...

问题是局势是瞬息万变的,你前一秒的决定可能就会被后一秒得到的情报推翻,如果之前都按脚本极限运营的话是没有转型的资源的。
再说你说的这种下建筑再扣钱,实际玩起来就知道绝对比现在不合理许多,你拍一排房子,结果农民造第二个的时候钱不够,停了,而你没注意,结果就是卡人口你还不知道。

zuikaku 发表于 2015-12-2 09:13

sjstephen 发表于 2015-12-2 09:16

yygundam 发表于 2015-12-2 03:56
当年CNC系列(包括红警)造东西是边造边扣钱的,钱不够会造一半停住。感觉这样反而操作上更方便些。

然后 ...

到了将军就是先扣钱了……

czy1238677 发表于 2015-12-2 09:24

testalphagogogo 发表于 2015-12-2 09:31

综合起来,灰蛊完美满足楼主要求

cmyk1234 发表于 2015-12-2 09:41

testalphagogogo 发表于 2015-12-2 09:31
综合起来,灰蛊完美满足楼主要求

不能同意更多,而且灰蛊开矿是只赚不赔的,没有农民增加的负担。

overmindoyj 发表于 2015-12-2 09:45

真实之影 发表于 2015-12-2 09:55

大厨麦当牛 发表于 2015-12-2 03:27
这样的话太容易编完美运营的脚本了。而且很容易发现因为没钱所以预定要拍的防空拍少或者没拍被一波打死这种 ...

瞎扯淡,RTS永远没有完美的运营,作为战略手段之一运营也不应该只是掐着时间点计算来造单位

最高指挥官运营比星际复杂到不知道哪里去了,别说队列了,连自动空投都有,也没见哪个玩家总结出完美的运营啊

Messiah_QY 发表于 2015-12-2 10:06

直接用最高指挥官2 做个MOD就好了

dllplayer 发表于 2015-12-2 10:09

LZ...去玩SPC:FA吧...
若觉得卡可以去玩**etary annihilation
AI解决了很多SC2里需要你手动解决的问题
让后你所要解决的就是怎么保持收支平衡已经怎么用手头的资源堆死对手

当然..在total annihilation时代..有个都市传说..
有人打到一半后.设置完农民和各式兵营的建造队列以及生产出的战斗单位的行动模式后就有事跑了..
等几个小时后回来一看..自己赢了....

sunbeach 发表于 2015-12-2 10:17

dllplayer 发表于 2015-12-2 10:09
LZ...去玩SPC:FA吧...
若觉得卡可以去玩**etary annihilation
AI解决了很多SC2里需要你手动解决的问题


我举例不就举的最指嘛……

czy1238677 发表于 2015-12-2 10:26

真实之影 发表于 2015-12-2 10:54

推荐LZ关注下这个http://store.steampowered.com/app/228880/

SPC+英雄连的混合版,不过开发完成度低,不值得现在买

last_regret 发表于 2015-12-2 10:55

星际玩的人就那么点,也不可能再多多少了,保证好核心玩法等死也正常吧

last_regret 发表于 2015-12-2 10:59

顺便星际一到星际二简化运营就已经被喷惨了

yygundam 发表于 2015-12-2 11:02

sjstephen 发表于 2015-12-1 17:16
到了将军就是先扣钱了……

因为将军在各种意义上都是最不像CNC的一作(4代先滚粗

dllplayer 发表于 2015-12-2 11:08

czy1238677 发表于 2015-12-2 10:26
玩SPC2试过,那张经典对角8人图,禁核禁火炮禁空禁海,然后就进入僵持了,发现似乎无解之后设定好循环和路 ...

spc2.和SPC根本不是一个游戏类别啊...

SPC/SPC:FA延续了TA...走向了PA/PA:T
而SPC2....呵呵...
而且我们打SPC:FA的时候..都是啥都不禁的...
照样打的风生水起...

SPC会卡的原因是..设计超前实在太多太多了...所有弹道全部及时演算的..(特别是SPC..FA时代有削弱即时演算效果比如同一炮塔的不同炮口的弹幕的优化.)
但是即使是FA里..也是会出现高空轰炸机丢炸弹结果炸到低空飞机..而没能落地造成地面伤害的现象

不过说来泰勒还经常作出这种超越时代的事情..当年TA也是全3D

dllplayer 发表于 2015-12-2 11:15

真实之影 发表于 2015-12-2 09:55
瞎扯淡,RTS永远没有完美的运营,作为战略手段之一运营也不应该只是掐着时间点计算来造单位

最高指挥官 ...

SPC没有最优运营的原因不是就是因为投送能力太强了么..导致哪里都不安全.....运营最大的难度反而是反骚扰

真实之影 发表于 2015-12-2 11:18

dllplayer 发表于 2015-12-2 11:08
spc2.和SPC根本不是一个游戏类别啊...

SPC/SPC:FA延续了TA...走向了PA/PA:T


当年TA让电脑卡10年,然后克里斯泰勒觉得才卡10年不爽于是做了SPC/FA

真实之影 发表于 2015-12-2 11:22

last_regret 发表于 2015-12-2 10:59
顺便星际一到星际二简化运营就已经被喷惨了

不简化不行,2比1战斗快太多了,真要不简化更多人喷吧

last_regret 发表于 2015-12-2 11:28

真实之影 发表于 2015-12-2 11:22
不简化不行,2比1战斗快太多了,真要不简化更多人喷吧

但实际上当时plu playsc喷的人就是很多啊,星际一这么多年已经形成了一个固定的喜欢这种模式的圈子,我觉得暴雪至少在这块牌子上是会维持这种玩法而不敢做大刀阔斧改变的

sjstephen 发表于 2015-12-2 12:01

yygundam 发表于 2015-12-2 11:02
因为将军在各种意义上都是最不像CNC的一作(4代先滚粗

将军的电脑AI弄得好真的能打的玩家屁滚尿流

电脑:“哥乱矿三开军火库冲锋车背心男四管吉普,就问你服不服”

yygundam 发表于 2015-12-2 12:33

本帖最后由 yygundam 于 2015-12-1 20:38 编辑

sjstephen 发表于 2015-12-1 20:01
将军的电脑AI弄得好真的能打的玩家屁滚尿流

电脑:“哥乱矿三开军火库冲锋车背心男四管吉普,就问你服不 ...
将军之前我就记得高难度电脑会耍各种奇怪的阴招了,比如红警2各种五花八门的直接偷基地和偷矿车的招式。

此外似乎老的CNC的电脑在作弊爆兵上也毫不含糊,泰伯利亚之日和初代CNC的高难度电脑都能连续爆兵爆到让你哭出来。红警2虽然没那么夸张但是你依旧能见识到没有战车厂没有作战实验室的电脑凭空变出光棱坦克或者天启来光临你家。

orangee 发表于 2015-12-2 12:55

最近试了下重新搞星际的对战,觉得自爆球这个单位完全杜绝了我这种手残人士的希望……毒爆啥的挨一下还能受的住,这东西一个看不见一大团扑街了……明明高手那里这单位就和不存在一样
页: [1] 2 3
查看完整版本: 要是SC2加入建造队列循环,建造单位资源不预先扣除就好了