lxindex
发表于 2015-12-3 09:17
zuikaku
发表于 2015-12-3 09:22
zuikaku
发表于 2015-12-3 09:23
planetkeeper
发表于 2015-12-3 09:26
zuikaku 发表于 2015-12-3 09:23
转族也没用了。
现在神族也要疯狂操作,使徒自爆球都要放技能,没有哪个族不用断手...
然后13d稳赚不亏,解放者无脑画圈,转z保平安,转t全家飞升
dllplayer
发表于 2015-12-3 09:32
实际上BLZ为了表演性与热门度..
使用所谓的为了平衡等理由.不停修改游戏内参数.造成既有方案的作废...使用户一直保持关注度,恶意延长游戏寿命
从SC开始..就一直如此..除非这个游戏被BLZ认为可被淘汰才会停止这种恶意行为
所以你们想在BLZ的游戏上..要求AI能替玩家分担本身就是缘木求鱼的行为.
所以最实际的解决BLZ的这个破德行的方法就是...直接放弃BLZ..
当年自由之翼出的时候我就说BLZ这是开历史的倒车啊..
结果现在自己都说不清RTS将走向何方了...
trilate
发表于 2015-12-3 09:41
本帖最后由 trilate 于 2015-12-3 09:44 编辑
哦,楼上提到spc了,编辑掉
trilate
发表于 2015-12-3 09:43
yygundam 发表于 2015-12-2 12:33
将军之前我就记得高难度电脑会耍各种奇怪的阴招了,比如红警2各种五花八门的直接偷基地和偷矿车的招式。
...
卖高科出超武就问你怕不怕
trilate
发表于 2015-12-3 09:58
大厨麦当牛 发表于 2015-12-2 16:51
那你的意思是什么?建筑实际造下去再扣钱钱不够停造比现在这种预先扣除要更科学更适合手残脑子慢咯? ...
所以说游戏里经济模式也要撕吗?有意思吗?
trilate
发表于 2015-12-3 09:59
真实之影 发表于 2015-12-2 10:54
推荐LZ关注下这个http://store.steampowered.com/app/228880/
SPC+英雄连的混合版,不过开发完成度低,不 ...
我感觉更像spc化的太阳帝国
last_regret
发表于 2015-12-3 10:01
本帖最后由 last_regret 于 2015-12-3 12:28 编辑
真实之影 发表于 2015-12-3 04:08
反补本身是一个削弱对方经济的竞争性操作,自己造兵的操作也是打击敌人?这分明就是自己和自己赛跑,你还 ...
就是双方都要做这个操作,如果一方因为各种原因被干扰后没及时补兵补人口就会余钱吃亏
其实这次战役普通难度和合作模式的阿坦尼斯我觉得已经差不多达到甚至超过楼主要求了,BG兵产能会储存多次,需要的时候再花钱直接刷出来,甚至不需要队列来限制兵种类型。但残酷难度和对战就取消了这个形式
sjstephen
发表于 2015-12-3 12:29
trilate 发表于 2015-12-3 09:43
卖高科出超武就问你怕不怕
那个还算作弊啦,和将军里面GLA用将军技的换家流一比就显得LOW了
隐形自爆卡车/地道偷袭/隐形反抗军平均间隔一分半来一次,一不注意基地就惨了
当然中国也可以3蜗牛换家流,虽然电脑的基地一般都是三针刺/爱国者配地道/火力阵地的组合
最近玩星际2的任务觉得这种换家在神族有仲裁者能回城的情况下已经不算什么了,红警系列被换家超时空都只能回去9个单位
naclken
发表于 2015-12-3 12:34
ASLOP
发表于 2015-12-3 12:45
naclken 发表于 2015-12-3 12:34
这都是小问题,大问题是200人口和强制上高地没有大平原。
CNC那种一马平川不限人口的战斗多爽。 ...
爽是爽,可是很快就爽完了
sjstephen
发表于 2015-12-3 12:53
ASLOP 发表于 2015-12-3 12:45
爽是爽,可是很快就爽完了
憋兵一波流不胜就GG么?
ASLOP
发表于 2015-12-3 13:06
sjstephen 发表于 2015-12-3 12:53
憋兵一波流不胜就GG么?
我记得这种战斗方式,有个RPG地图就是这么玩的,沙漠XX?自动出兵
sjstephen
发表于 2015-12-3 13:34
ASLOP 发表于 2015-12-3 13:06
我记得这种战斗方式,有个RPG地图就是这么玩的,沙漠XX?自动出兵
想到绝命中国第三关
除了憋59海之外就只能等死了
当初这关卡到吐
trilate
发表于 2015-12-3 13:42
sjstephen 发表于 2015-12-3 12:29
那个还算作弊啦,和将军里面GLA用将军技的换家流一比就显得LOW了
隐形自爆卡车/地道偷袭/隐形反抗军平均 ...
的确,而且如果ai还是被你的战术调教过的话,那更酸爽了
sjstephen
发表于 2015-12-3 13:51
trilate 发表于 2015-12-3 13:42
的确,而且如果ai还是被你的战术调教过的话,那更酸爽了
蜗牛这破坏平衡的东西C&C系列之后就再也没出现过类似的单位了
红警3起义电脑学习战术是很厉害,但是由于技能的问题,反而效果没将军好
clc-feng
发表于 2015-12-3 15:53
那以后RTS打执政官天梯会不会这样。
“运营官、补给官满,来犀利的空投和正面指挥官”
“随便来个会分兵的+++++++”
“找固定组队运营官,有意思的来”
人不言
发表于 2015-12-3 19:46
真实之影
发表于 2015-12-4 00:09
kaishifanshu 发表于 2015-12-3 05:58
造兵不打击敌人干啥?跳舞?
你这不是还没理解么
造兵是为了打击敌人,但是造兵本身不是个打击敌人的行为
而反补则是个直接打击敌方,压制对方的经济,经验的行为
真实之影
发表于 2015-12-4 00:11
kaishifanshu 发表于 2015-12-3 05:58
造兵不打击敌人干啥?跳舞?
你这不是还没理解么
造兵是为了打击敌人,但是造兵本身不是个打击敌人的行为
而反补则是个直接打击敌方,压制对方的经济,经验的行为
kaishifanshu
发表于 2015-12-4 00:25
真实之影
发表于 2015-12-4 00:46
kaishifanshu 发表于 2015-12-4 00:25
没有比造兵更能直接打击敌人的行为了 就算排除交战的变量 你比对方造的快 自然会占有优势 ...
造了兵还没打也叫打击敌人,削弱敌人经济,经验,有生力量的行为?胡说八道也要有限度吧
kaishifanshu
发表于 2015-12-4 00:49
人造天使
发表于 2015-12-4 04:10
我觉得给生产单位开一个开关,开了就能不开始建造才付钱不就好了……
sjstephen
发表于 2015-12-4 07:10
真实之影 发表于 2015-12-4 00:11
你这不是还没理解么
造兵是为了打击敌人,但是造兵本身不是个打击敌人的行为
而反补则是个直接打击敌方, ...
反补只是在DOTA类的游戏里才能压制对方经济和经验吧,C&C那些游戏里反补的话我记得还给对面涨全局经验/混乱威胁值
tasuku
发表于 2015-12-4 08:47
futami
发表于 2015-12-4 08:58
现在虚空都没法玩了,矿干的太快,一开矿就被多线打成狗,出去打正面,余钱就爆炸,感觉手残党还是找个弱经营重操作的比较好
sjstephen
发表于 2015-12-4 11:06
tasuku 发表于 2015-12-4 08:47
我知道的反补这个概念是来源于war3
对战中反补自己残血小兵不送经验给对面
dota只是把这块强化了
哦,原来如此
将军和和红警3反补也会送全局经验给对面
sjstephen
发表于 2015-12-4 11:07
tasuku 发表于 2015-12-4 08:47
我知道的反补这个概念是来源于war3
对战中反补自己残血小兵不送经验给对面
dota只是把这块强化了
哦,原来如此
将军和和红警3反补也会送全局经验给对面,我倒是觉得这种逼玩家保兵/控制战损的设定也不错