【3.4实装】流亡暗道新资料篇 Path of Exile: Ascendancy
本帖最后由 妹控使徒 于 2016-3-3 22:04 编辑http://www.pathofexile.com/ascendancy
写在LOGO下面了按照惯例来看基本没跳票可能性
http://i11.tietuku.com/1bb2fa4a9246c2d1.png
2.2更新日志已发布
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1596094
S1 POE流放群 13481013
1.The Lord's Labyrinth
http://www.pathofexile.com/ascendancy/labyrinth
简单说就是又一个古人玩家偶然遇到然后接受其挑战成功后获得各种奖励 包括进阶天赋
流程演示
http://www.bilibili.com/video/av3272072/index_2.html
2.Ascendancy Classes
进阶职业周围6个角色有3个进阶职业 白富美只有1个 进阶天赋盘效果都很屌 只能投入最多6点 官网和巴哈可以查看进阶职业详细天赋----------全部进阶天赋已公布
http://www.pathofexile.com/ascendancy/classes
巴哈的翻译资料 有部分媒体版的情报整合
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... um=103.Enchantments
白富美的比较特别 单独说下
http://i4.tietuku.com/500fa3245049bc13.png
http://i4.tietuku.com/6a63f3cae51d6410.png
已发布2.2天赋模拟器
https://github.com/EmmittJ/PoESkillTree/releases
3.Enchantments
进阶附魔
http://www.pathofexile.com/ascendancy/enchantments
重点:
1.替换/添加基础词缀那位置 目前只确认有头/手/脚
2.手特效是击杀几率触发某种特效鞋是一定时间附带某种BUFF头是指定技能强化
3.可附魔暗金
4.附魔效果随机给与但是可以通过重复挑战来洗词缀
ps:据说有超过300种附魔
4.New skill
演示合集
http://www.bilibili.com/video/av3733533/
地震
1.类似IC的多次判定 打出来时判定一次经过一个持续时间后再判定一次 有持续时间tag
2.2次判定期间无法再次使用技能 摆明让人撑DPH而不是DPS
冰炸弹
1.放置一个无法移动的冰球一次只能放置1个
2.持续时间内削减敌人冰抗和速度 持续时间结束后爆炸造成伤害
雷球
1.放置一个无法移动的雷球一次只能放置一个
2.玩家在其范围内使用一次雷技能雷球就会触发一次攻击
地裂斩
1.限定斧/锤/杖
2.击中每一个敌人都会在其身上产生一个小冲击波造成二次伤害
冰陷阱
先祖守护者近战图腾可能是和攻城弩一样吃武器属性苍蝇拍一样的攻击效果
岩石魔像
1.目前抗力最高的魔像 而且会主动嘲讽敌人
2.提供增益为回血固定值非比例
5.Utility Flasks for Ascendancy
特效瓶子大改
http://i13.tietuku.com/52452aca6e5144eb.jpg
1.加新词缀
增加持续时间(特效瓶子)
增加效果 减少持续时间(特效瓶子)
移除并在持续时间内免疫中毒(全瓶子)
减少使用的消耗量(全瓶子)
2.调整
1.单抗性瓶从10%变为6%
2.phasing瓶现在提供双躲闪
3.很多特效瓶(包括暗金)的持续时间/使用需求/充能上限都会调整避免满充能下一次性只能使用一次的情况使其不再冷门
3.新瓶子
Basalt Flask: 提供额外的物理伤害减免
Aquamarine Flask: 提供躲闪冰伤的几率并在使用时制造冰缓地面
Stibnite Flask: 提供闪避值并在使用时制造烟雾地面
** Flask: 提供伤害增加并在使用时制造神圣地面
Silver Flask: 提供猛攻
Bismuth Flask: 提供元素抗性
6.新赛区:Perandus
新的货币---Perandus Coin 可交易
地图上随机会遇到Perandus宝藏 有敌人守卫可以获取Perandus Coin
地图上会随机遇到新商人给出指定某东西并明码要价从暗金装备到通货 卡片等都可能 其中包括赛季特有暗金
http://i.imgur.com/udw753E.png
http://i.imgur.com/Qu58fnU.jpg
http://i4.tietuku.com/a0465f9ac5f074bd.jpg
7.交易系统改进
这是第一阶段一共三阶段升级 未来还会有跨地图交易
這個功能是原本 Acquisition Plus 的作者 Novynn 被挖角到 GGG 後,把原本需要第三方軟體的功能作成遊戲內建
- 必須購買高級倉庫頁面
- 可以把整頁設定公開
- 可以在物品上課定直購價/寫註記/標價
- 可以把整頁設定直購價
- 只有拍賣網站才能讀取, 並提供賣家的上下線狀態 (台服目前的天梯是封鎖上下線狀態的)
沒有的部分
- 官方網站不會直接顯示
- 沒有競標功能
- 設定直購,還是要雙方面交不能直接購買
https://embed.gyazo.com/cbd1f27642ff4c67c55ebe243ed2a400.gif
这游戏没有祖国版不幸福。 为啥没有代理呢,受众群应该也蛮多的呀 还是那句,,,某章节的尸山血海,各种祭坛的人柱血祭 新迷宫跟当年的master任务一样各种坑机关,网速慢的更没法混了 最近沉迷波士顿捡垃圾,正好等无料测试完再玩 本帖最后由 mandora 于 2015-11-21 23:10 编辑
受众群多喷了 这游戏国服出了死得绝对比台服还快还彻底
谁会吃得这么闲代理一款没钱赚的网游 d2死忠有钱有信仰大老板?那应该两年前就出手了才对
你要是什么冷僻棒子网游不认识字还锁区非得韩国ip不能玩的也就算了
这游戏明明汉化 中文资料啥都有齐全更新还迅捷 好些地方还能直连新加坡节点流畅玩耍
咋没玩过的还觉得一副多神秘为啥没国服的样子 真关注真想要玩 随便找个vpn早就玩上玩吐了吧
为什么要有国服?台服外挂泛滥Garena坐视不理,GGG都曾考虑过终止代理不过最后还是压下来了。
这游戏从一开始就是类似众筹性质,不管受众多还是少,这游戏自己的玩家愿意花钱养着,目前来看毫无资金断裂的危险,倒还不至于轮得到黑子来操心。 Sehnsucht 发表于 2015-11-21 21:34
步子迈这么大不怕扯到蛋嘛,当年2.0那刚开的时候那SB地图掉率,暗金掉率,Revenant的超高伤害和魔力回复的 ...
一開始MAP和暗金的掉率問題確實比較麻煩
但感覺2.0的最大問題是缺少技能的補充 一開始的狂打 火跳蛋等技能大多難玩而戰吼和魔像等都是輔助的
元素特效石不錯 但也就這些了 2.0的整體系統改動主要影響止於改變現有BD而新BD出現的不夠多
而天赋石似乎被刻意克扣着效果感觉明显不够强力
而2.0之後到2.1為止 幾乎沒更新什麽暗金和新技能 嚼头不够特别是很多新鲜劲在2.0的CBT里就尝尽了 下午看了GS发布的那个视频,决斗打掉izaro后点那个墙,然后跳出来的只有3个决斗的进阶职业
我很担心,难道这意味着不能跨区选进阶职业了么。真这样的话,每个人物就太过专一化,完全不符合过去的设计思想
但是反过来说,如果真要专一化人物职业,那原本没有特点的scion只有一个进阶职业就说不过去了 转职专一化感觉应该是对初级玩家的妥协,其实目前的主流天赋在主线上的差别也不是很大了。
这个系统应该还会有改动的,目前来看转职后的大点不要脸程度太高,我很怀疑能不能坚持到明年正式实装。 Sehnsucht 发表于 2015-11-22 01:42
我YY一个,进阶职业Gemling Queen,进阶技能树全是宝石槽……然后根据不同颜色的宝石数目增加物理敏捷魔 ...
Gemling Queen想法在2.0 CB的时候就有PS图了 森田美位子 发表于 2015-11-22 01:29
下午看了GS发布的那个视频,决斗打掉izaro后点那个墙,然后跳出来的只有3个决斗的进阶职业
我很担心,难道 ...
还有一种可能性
角色天赋点到其他角色出门区一定范围内就可以选择其进阶天赋 森田美位子 发表于 2015-11-22 01:29
下午看了GS发布的那个视频,决斗打掉izaro后点那个墙,然后跳出来的只有3个决斗的进阶职业
我很担心,难道 ...
我不觉得现在这种选什么角色玩到90级以后都一个吊样子的设计有什么好的,每个职业就应该有各自的特点,不然都去玩贵族好了,其他6个人物都删了算了。
官网一群人哭着喊着以后没有diversity了,啥叫diversity?同样是物爆弓决斗,弓手,暗影出门,95级的时候三者区别小于1%就是长得不一样,这就叫diversity了?还不如让GGG多设计些商城特效更实际。 基本上确认了副职业是绑定各职业了。。。
不过也不用太悲观,副职业天赋树的强度应该不会彻底固定某些build的选择的,毕竟不是暴爹
这篇说的挺有道理:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/3tob7k/why_this_ascendancy_reduces_variety_is_a_fallacy/ 话说,如果要和谐的话,hideout里面那些扭曲的装饰物怎么处理
大主教伊瑞尔 发表于 2015-11-22 06:37
基本上确认了副职业是绑定各职业了。。。
不过也不用太悲观,副职业天赋树的强度应该不会彻底固定某些buil ...
这文章说的基本认同,现在的所谓的多样性就是一个假象,三个职业(近战,远程,法系)+7个不同的皮肤,哪儿来的多样性。7个皮肤都算多说了,弓手跟暗影带上翅膀特效从背后看都没啥区别。 wesleygjr 发表于 2015-11-22 07:08
这文章说的基本认同,现在的所谓的多样性就是一个假象,三个职业(近战,远程,法系)+7个不同的皮肤,哪 ...
不是多样性受影响,应该说是灵活性受限了。
不希望看到“想玩召唤?法师出门啦”,希望见到“暗影法师scion老头召唤都差不多能打,各有侧重各有特色” Sehnsucht 发表于 2015-11-22 13:52
区别就是我95级的暗影弓要重练了……
暗影的刺杀子天赋这么吊为啥要洗 完蛋,以前好歹3种玩法7种皮肤,更新后估计皮肤和玩法绑定了 本帖最后由 森田美位子 于 2015-11-22 15:37 编辑
wesleygjr 发表于 2015-11-22 06:03
我不觉得现在这种选什么角色玩到90级以后都一个吊样子的设计有什么好的,每个职业就应该有各自的特点,不 ...
拿物爆弓来举例子,显然不合适
弓系技能作为dex系技能,duelist ranger shadow这三个本身就是在dex区域。以这三人起点,规划出来的build区别不大,这很正常
问题是其他人物起点的build呢?好吧,物爆弓现在以其他人为起点的build很少,但不是没有(比如witch起手的CI物爆弓,CI流和堆血流差别够大了吧)
所以我可以举一个稍微遥远的例子。当年ST横行的时候,全部7个人我可是都见过ST build的哦
上面的例子如果说太久远没有代表性,那就以现在的情况来说
http://oi68.tinypic.com/15zf8qs.jpg
这是两个同样是走BM的爆炸箭,一个duelist点出了IR,一个scion点出了EE,其他的细节就不具体比较了。前者是在duelist区的指南贴,后者是刚结束的1m flashback里,HC满级的号,这两个build的差别就远不是1%
何况duelist的3个进阶职业已经全部公布,目前已知的点里,能增加元素伤害的点一个都没有,增加全局伤害的点只有两个。从已知的内容推断,witch的施法进阶职业,增加伤害的点只能可能比这多
所以到了新版本里,点IR的duelist爆炸箭就完全没有玩的意义了 森田美位子 发表于 2015-11-22 14:40
拿物爆弓来举例子,显然不合适
弓系技能作为dex系技能,duelist ranger shadow这三个本身就是在dex区域。 ...
这方面很同感从不同角色起手玩同一个技能能有不同优势 POE的特性之一
如果进阶天赋会把这个特性绑定就糟糕了
不过另一方面 进阶天赋大多加成限定不大 除了魔女的召唤专职外就是决斗的双手武器天赋小点都是双手伤害加成不过大点都是不限定双手
这样的话还是能组成一些自由的BD比如说决斗第三个进阶"英雄" 可以点出警戒常驻那么警戒弓手的BD就可行
不过比较可惜的是决斗没有弓/远程相关加成 而目前来看地雷/陷阱的进阶也在影子那边了 而影子起手似乎也被绑定了暴击流
总之进阶天赋感觉还是需要调整或者依旧需要开放可跨角色选进阶
森田美位子 发表于 2015-11-22 14:40
拿物爆弓来举例子,显然不合适
弓系技能作为dex系技能,duelist ranger shadow这三个本身就是在dex区域。 ...
我没看出来区别在哪儿,你要走EE,决斗往中间大血圈走就好了,性价比或许还比上面那些天赋高。
另外,现在能玩,新版也一样,决斗的持续fortify啥build都能用,不比你拼命点出来的IR有用? 本帖最后由 森田美位子 于 2015-11-22 18:02 编辑
wesleygjr 发表于 2015-11-22 16:42
我没看出来区别在哪儿,你要走EE,决斗往中间大血圈走就好了,性价比或许还比上面那些天赋高。
另外,现 ...
你的思路干嘛这么僵化?fortify和IR为啥只能二选一?
我要常住fortify,同时点IR和EE的弓系,如果不能跨职业,那在新版本下就只能玩duelist
你觉得没区别,那是你没具体比较过这两个build的数据
比如,scion的走法只有35dex,而duelist有93。虽然qrain不需要dex,但是技能石还是有dex需求。所以配装的时候scion需要很多来自装备的dex(20级爆炸箭dex需求155)
类似的,scion有160int,duelist只有94。所以duelist还需要一点int,而scion不需要
点了IR后,衣服配装更容易。假设爆炸箭的基础5L如下:EA-GMP-con. effect-fire pene-slower proj.,那就是3G1B1R
如果是纯AR底子的衣服,想洗出4 off color的难度,你觉得是多少?至于为什么我要提纯AR底子的衣服,因为你可以看看scion的天赋点了多少增加AR的天赋
然而如果点了IR,那纯EV或者AR/EV混合的衣服就都可以穿了。而且AR/EV混合底子和纯EV的衣服都比纯AR的要便宜
还有像jewel开了几个孔,这种太明显的,我都懒得说了 森田美位子 发表于 2015-11-22 17:20
你的思路干嘛这么僵化?fortify和IR为啥只能二选一?
我要常住fortify,同时点IR和EE的弓系,如果不能跨 ...
先稍微挑个刺,3g1b1r,在qrain上洗就好了啊,ea纯ar后期穿血甲,连孔都不要了
说回来,fortify+EA只能玩dualist没什么不好的,那也可能可以玩个法师起手的ci版的元素伤害增强的ea啊。一个更肉一个更暴力,任君选择。其实这到头来还加强了你喜欢的——主攻某技能的build不同职业起手的差异性。从几十点主属性的差异,到几个足以改变玩法的天赋大点的差异。
不过,说到底还是要把平衡做好,如果某职业某天赋太强以至于x技能必须选这职业必须点这个天赋,职业强度差异太大,就没有多样性可言了。 poegeek 发表于 2015-11-22 17:41
赛季开荒的玩法和直接在标(la)准(ji)区(tong)一身传家宝几十上百个ex起配置,或者直接90+洗点出来的 ...
非常同意这点,讨论职业起手差异不应该忽视练级过程。 本帖最后由 森田美位子 于 2015-11-22 18:01 编辑
大主教伊瑞尔 发表于 2015-11-22 17:50
先稍微挑个刺,3g1b1r,在qrain上洗就好了啊,ea纯ar后期穿血甲,连孔都不要了
说回来,fortify+EA只能 ...
不,这不算挑刺,恰好是你指出的这游戏的多样性
qrain上放EA,衣服就解放出来了,而且EA也的确不需要2个5L/6L
放衣服上有好处,就是qrain可以上vaal orb,vaal出+1 arrow就赚了。不需要考虑洞和链接的问题
我在国际服5w SC搜索了一下,2c以内的qrain在售有16把,全部买下来也不到1ex
衣服上能vaal出+1 gem lvl,但是1ex能买的起几件好的衣服?
所以,这也是duelist和scion的区别 森田美位子 发表于 2015-11-22 17:20
你的思路干嘛这么僵化?fortify和IR为啥只能二选一?
我要常住fortify,同时点IR和EE的弓系,如果不能跨 ...
如果你觉得这些细枝末节的区别算是有特色的多样性,那就算是吧。
现在这个版本,我先练了个100级旋风蛮子,打算再练个近战决斗或者老头,后来想想区别实在不大,蛮子出门还更强,所以第二个蛮子又99了。
至少新版我会考虑弄个常驻fority的双手决斗。 wesleygjr 发表于 2015-11-22 18:04
如果你觉得这些细枝末节的区别算是有特色的多样性,那就算是吧。
现在这个版本,我先练了个100级旋风蛮 ...
如果qrain有+1 arrow,那dps差不多就是提升了20%,原来在你眼里20%的也算细枝末节 森田美位子 发表于 2015-11-22 18:13
如果qrain有+1 arrow,那dps差不多就是提升了20%,原来在你眼里20%的也算细枝末节 ...
所以scion出门就不能穿AR/EV甲了? wesleygjr 发表于 2015-11-22 18:19
所以scion出门就不能穿AR/EV甲了?
不点IR的scion,对护甲的收益自然就不一样了
衣服上几百点的EV,经过天赋放大,如果队伍还有人开grace,区别就会越明显 说到+1 arrow
射手的某个进阶职业就有这效果 而这职业另一线是弹射+1
而射手另一个进阶是强化猛攻BUFF的 提供更高全伤加成和更多躲闪
我认为这2个都可以用于EA的BD
而老头那边多半还有个元素伤害为主的进阶职业 这个也可以考虑来练EA
或许没想象的那么糟糕 多样性依旧存在着甚至会被强化
除了女巫进阶召唤和决斗进阶双手流的小点外目前公布的进阶职业天赋点都是没啥使用限制的
而且slayer如果不在乎放弃小点收益的话 玩单手流甚至弓手流也行 之前接触了一下poe,被天赋点吓到导致完全没有加点一路堆人头打到第四章
虽然知道这游戏后期肯定很有趣但是感觉对新手太不友好了啊 regret orb并不缺的啊……第一个号看看别人的套路随便点点就好了嘛
不加点岂不是没血没蓝……能打到act4也佩服了