英雄学院这漫画简略的可以算是有图脚本了
本帖最后由 yaoniming3000 于 2015-11-21 11:19 编辑几个重点的战斗剧情基本都是快速略过,例如第一次班内对抗除了主角组外其他组基本一两个画面介绍过去了。如果是火影的话,最少主角组要打5话,配角组最少要打2话以上
最重头戏的运动会对战更加是快的离谱,除了男女主外就没有超过一话的,如果是火影的话男主和轰最少打8话(轰用火之前3话,回忆2话,用火后3话),轰和爆豪打最少要5话,其他重要配角最少也是一场战斗要1-2话
最近的期末考更加离谱,主角组和学霸组各2话,其他人一话全部解决战斗。如果是火影最少主角组和学霸组各5话,其他组分重点,女主和葡萄那组最少也会各自有2话左右的篇幅
这种算起来如果作者把战斗描写详细点的话,现在的剧情量肯定过100话了
所以留给动画的制作空间还是挺大的,但是这么简短的战斗描写,不知道是不是作者为了避开自己不擅长描写战斗的弱点。然后就给搞成这种带画面的脚本风格了。后面不赶紧来个有代表性的大战,感觉也就暗杀教室这种“不错的小品”级别,而成不了真正的台柱了
现在都流行快节奏的了,如美食的俘虏,七原罪,妖精的尾巴等。。。
----发送自 STAGE1 App for Android. 讲真已经看不下这种故事了 大家安心,3000教主是NGA出产的反向指标 没指望它变成台柱,说到节奏快请看隔壁的黑色苜蓿,讲真就算是黑色苜蓿也有人说它会变成台柱 隨時準備腰斷就是這個樣子 很久没看到这么讨厌的主角和配角了。 其实说得没错,这漫画感觉一直在按快进键,每次以为他会详细描写一下,结果就草草略过了。。。 快还不好吗,回忆杀一次几十话我是受够了··· 8—bit 发表于 2015-11-20 20:52
快还不好吗,回忆杀一次几十话我是受够了···
LZ也没说要几十话回忆杀吧?干嘛走极端。 不算红,只是jump在捧而已,单行本销量和食戟动画前差不多。 我进错世界线了?之前在S1都是看到说这部如何如何好看的啊 说实话我觉得不如wt好看。。。 这部要看得细才知道有趣 我感觉这部漫画没有少年心, 英雄梦, 现实差距之类的想法是对不上电波的 我喜欢快节奏的,那种回忆N话的真心不爽 喷了 我觉得近几年出的此类型漫画里没有比它好的了… 不能说快节奏吧,只是那些不重要的就简略说明带过,而且细节挺多的,人物塑造就在这里体现
而且可以说到现在都还没出现真正的大战,一直的战略都是速战速决速逃,你想要三大漫那种拖戏节奏,一个班下来可以拖个一百几十回,火影第一部的经典都是不拖的,几话就搞定,节奏很重要,我认为英雄在这方面很好 英雄学院的叙事是真有问题,之前爆出all for one和one for all那话黑幕,毫无力度完全没有风雨欲来的感觉
但怎么说,跳跳这几年这部确实是算很好的了 临终关怀 发表于 昨天 22:44static/image/common/back.gif
这部我就没明白怎么红起来了,明明人物塑造...
因为正统而且好看
——发送自S1 Pluto 看了20多话就弃了 这部的问题不是废燃么…燃不是光靠台词喊的,气氛塑造太差,根本没法感受到燃 这东西名不好,读者一看名字就习惯性的想和一拳比,结果自然是平庸的。 临终关怀 发表于 2015-11-21 11:59
速战速决不是问题,但说表现没问题?拿最近的绿谷考试碰上肌肉叔的时候,我当时还觉得这么好的机会就算考 ...
‘有坏人来了我有能力我要用能力帅气的干掉他们’
明明英雄杀手篇出久一直在想找后援好带伤员先跑路好么··· 绿谷和爆豪的人格魅力加起来都不如大叔高 第一话挺好的,后面感觉有点薄弱了
----发送自 Sony XL39h,Android 4.4.4 讲真,这部比妖精尾巴好太多,妖尾那才是快进。
最近几集战斗都挺爽快,废久有思考的过程。 本帖最后由 flll 于 2015-11-21 21:00 编辑
现在急需的是卖人物角色,但感觉作者缺少点对配角的掌控,摆了一堆棋子,但不知道怎么出招 ques0712 发表于 2015-11-21 15:19
绿谷和爆豪的人格魅力加起来都不如大叔高
大叔就像是天元前期的大哥吧,主角众还都是小屁孩肯定没他那样的人格魅力 至今未能有一个真正让人完全燃烧热血沸腾的大事件,希望这次能有吧
另外,我觉得堀越老师搞笑倒是挺有天赋的,上鸣和峰田这两人每次出场的表情和台词都让人捧腹 临终关怀 发表于 2015-11-21 11:59
速战速决不是问题,但说表现没问题?拿最近的绿谷考试碰上肌肉叔的时候,我当时还觉得这么好的机会就算考 ...
有一楼说得好,这部强调理想主义和现实主义的冲突。
出久因为小时候受到的打击,大多数时候过于现实(懦弱),放弃对理想的追求。如何在保有理想中看到现实,如何在残酷的现实中怀抱理想,是出久目前成长中遇到的难题
这漫画现在节奏偏快其实是跟设定有关的。敌我双方基本只有一种能力,然后肉体能力基本等于三次元的正常肉体能力,血条很短,不扛打,目前出现的角色血条最长的应该是allmight,其他角色只要被个性命中基本GG
当然想改进也是可以的,主要还是要学jojo,jojo拖长打斗的手段很简单,其实关键点无非是
1.强化战斗要素的描述。如战斗场景,两个人打一会儿换一个场景再打。如双方射程,远距离战打一会儿,近距离战打一会儿。JOJO里这方面做得最好的就是SBR,骑马战既有距离又能各种场景变换,随便一个敌人都能打4~5话
2.增加各种假KO。简单来说就是ko敌人一次下一话敌人就醒过来换另一种打法再打,这个是大部分热血漫画都爱搞的手段,圣斗士是主角们经常被假KO然后再站起来撸,jojo更屌,每个杂兵都会站起来再战,各种延长战斗
现在英雄里出现的战斗全都是时效性很强的……基本都是必须短时间内在局限地点内分出胜负,因为要么是学校考核,要么是时间拖长了敌人就由大人英雄来解决就好了。
所以现在这漫画想搞个大新闻的首要剧情前提是短期内瘫痪全部大人英雄,让年轻的英雄有足够的时间来跟敌人纠缠,这样就不至于剧情节奏过快了 这也叫废燃 你们难道想看八奇领域