https://tcrf.net/Castlevania:_Symphony_of_the_Night_(PlayStation)
残疾人的二段跳和组合拳早在PS月下里就已绘制好图像,然而直到废墟才实装。
如果血轮手感都差
FC上那些洛克人双截龙我就不知道叫什么了……
恶魔城手感最强的是NDS上的苍月。
血轮口碑起来是因为CD介质、PCE这些年代加成,玛利亚那双段跳一下把恶魔城从传统的闯关跳成APRG游戏,不过里希特的鞭子打击感的确一炮污。
可以试试PSP 3D重制版的《恶魔城X历代记》,完美形态的血轮,那鞭子绝对铿锵有力。
还有,CV1跟CV4才是最原汁原味的恶魔城,完美精彩的“闯关游戏”,关卡、节奏、氛围堪称一绝,CV3太长,美版太难,不喜欢。
有尤里乌斯存在的晓月、苍月的血统也很纯正,并且继承CV1热血灵动的BGM风格,苍月里的尤里乌斯模式是真神作。
原版血轮,很滑,马里奥跳起来打滑那种...恶魔城X会相对好点...而且重制版德古拉会爆气,相当地赞。
SFC版的XX为什么老被称为血轮移植?明明大部分关卡都重新设计过的,到底这些人有没有玩过
虽然IGA接手后恶魔城的难度整体下降,但不得不说手感比他接手前玩着顺太多了。
不觉得超恶的设计好,多方向鞭子很大程度扼杀了副武器的作用,还如不提升副武器效果来得有系列特色,事实上后续的作品也是这个路线的.
本帖最后由 fcmorrowind 于 2015-12-15 14:50 编辑
mendel 发表于 2015-12-15 01:27
如果血轮手感都差
FC上那些洛克人双截龙我就不知道叫什么了……
……
你说魔界村也就算了,fc洛克人手感根本就改无可改完美无瑕精细至极,到今天也是一等一,和僵尸跳有可比性?
GANTZ 发表于 2015-12-15 11:11
SFC版的XX为什么老被称为血轮移植?明明大部分关卡都重新设计过的,到底这些人有没有玩过 ...
你这样说
魂斗罗12和街机根本都不是一个游戏了
fcmorrowind 发表于 2015-12-15 14:49
……
你说魔界村也就算了,fc洛克人手感根本就改无可改完美无瑕精细至极,到今天也是一等一,和僵尸跳有可 ...
洛克人的手感是可以肯定的,轻跳高跳很细腻,第一代打炸弹人时,边甩枪边闪炸弹莫名**快。
Miel 发表于 2015-12-15 13:05
不觉得超恶的设计好,多方向鞭子很大程度扼杀了副武器的作用,还如不提升副武器效果来得有系列特色,事实上后 ...
副武器这点同意。
但CV4闯关的设计没得黑。
新人,今年刚刚玩的这几作
感觉血轮会火是因为各方面做得很精致,特别在PCE时代作品里比也是制作精良
这里有很多图:http://tieba.baidu.com/p/3541688178
同样XX也很不错,画面音乐结局都比XX要好:http://tieba.baidu.com/p/3780803783
至于血族就不怎么样了,月下虽然和血轮差不多制作精良但其实就是一个刷刷刷的游戏
总之个人觉得XX玩得比较爽,血轮次之,只可惜XX隐藏的东西没血轮多,也不能选MARIA
月下也不错,武器挺多的,血族就一般了
还有那个恶魔城4,至今玩不下去
静下心来通掉了血轮,我错了不该黑他,在一台8位机做出这种水平,真的是可以封神。