对了什么时候把X68000也拯救一下,我补旧作时反倒是这个给我感觉在长度画面趣味性难度手感的平衡最好. 玛丽亚太好用···搞得我一救出她就没用过里希特
(大哥哥由我来保护!
当年的情况··貌似是人们被玛丽亚的好用给震惊了
而且玛丽亚居然有对伯爵的专属过场:看着像俩个画风和世界观都哪里不对的人在鸡对鸭讲,情景相当搞笑··连END都童趣了 胸部地面摩擦玛利亚过于强力,谁管残废猴子如何
还有SFC的伯爵场地也是叼,摔死人不偿命(德古拉你有那么缺地板么) 血之暴走 发表于 2015-11-18 11:33
忍是忍者龙剑传?MD上的忍?
ps2上的忍,不过我玩的不好,对这种带跑酷要素的动作游戏都玩不好,索尼克也是。
md上的超级忍倒是玩得比较熟悉,我还是喜欢慢慢玩,精细的和敌人机关周旋这类游戏。 tsubaki 发表于 2015-11-18 12:34
胸部地面摩擦玛利亚过于强力,谁管残废猴子如何
还有SFC的伯爵场地也是叼,摔死人不偿命(德古拉你有那么 ...
问题是不用里希特通关你怎么用玛丽亚啊,我确实没用过pce版的玛丽亚,不知道手感如何 引用第45楼fcmorrowind于2015-11-18 13:17发表的:
引用:tsubaki 发表于 2015-11-18 12:34胸部地面摩擦玛利亚过于强力,谁管残废猴......
@fcmorrowind
只需要用猴子到stage2拿到钥匙救出萝莉,然后直接重启游戏就可以选用萝莉兵器,不需要通关
----发送自 HUAWEI HUAWEI GRA-TL00,Android 5.0.1 hmzcyh 发表于 2015-11-18 14:12
@fcmorrowind
只需要用猴子到stage2拿到钥匙救出萝莉,然后直接重启游戏就可以选用萝莉兵器,不需要通关
原来如此……我只看视频见过分之路线的攻略,自己从来没用过……
多谢 我更喜欢md那一作
硬派手感 引用第42楼雷卡特于2015-11-18 12:17发表的:
玛丽亚太好用···搞得我一救出她就没用过里希特(大哥哥由我来保护!当年的情况··貌似是人们被玛丽亚的......
@雷卡特
老d:是愚蠢的人类让我复活的
萝莉:你这坏蜀黍欺负大家
老d:力量才是唯一的正义
萝莉:你说这个谁懂啊!
老d:贝家子孙,以后会再见的哈哈哈哈
萝莉:笑你妹啊笑
----发送自 HUAWEI HUAWEI GRA-TL00,Android 5.0.1 我觉得pce血轮手感很好啊~
音乐和怪物设计都是登峰造极,后来多部恶魔城的取材点。。画面放在当时也是华丽的不行,而且是多主角多分支模式,本人超级喜欢
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT7-TL10,Android 4.4.2 hmzcyh 发表于 2015-11-18 14:40
@雷卡特
老d:是愚蠢的人类让我复活的
萝莉:你这坏蜀黍欺负大家
哈哈确实是这个调调没错 跟僵直城自己对比的话,血轮的确是最牛逼的了,画面最漂亮,多隐藏要素和分支,可以放副武器必杀技,动画过场,CD音轨以及一些名曲什么的,当然还有萝莉巨乳胸部刹车。但可惜依然是僵直城。所以说绝望和声好玩,可以用僵直城的人物以不僵直的动作打银河城的关卡 跟僵直城自己对比的话,血轮的确是最牛逼的了,画面最漂亮,多隐藏要素和分支,可以放副武器必杀技,动画过场,CD音轨以及一些名曲什么的,当然还有萝莉巨乳胸部刹车。但可惜依然是僵直城。所以说绝望和声好玩,可以用僵直城的人物以不僵直的动作打银河城的关卡 引用第14楼zfz4869于2015-11-17 22:33发表的:
引用:asdfg 发表于 2015-11-17 21:40要说吊打的话,月轮不服。失落刻印也不服……......
@zfz4869
受了什么重大刺激才能觉得白夜的音乐能听甚至是好听的?顺带一提你知道作曲那个MANA是什么形象吗?
----发送自 Sony L55t,Android 4.4.4 cubesunmk2 发表于 2015-11-18 21:34
@zfz4869
受了什么重大刺激才能觉得白夜的音乐能听甚至是好听的?顺带一提你知道作曲那个MANA是什么形象吗 ...
mana是个人妖。对音乐的口味因人而异,为什么不能接受不同意见? zfz4869 发表于 2015-11-17 22:33
是时候给白夜翻案了
白夜越听越有味,successor of fate不说了,大理石的廊下,空中回廊,因果律机械塔都 ...
这个还真觉得翻不起来啊。当年玩实机,简直就是噪声。 我喜欢刻印的手感 白夜的BGM只记得4首:入口、空中回廊、いつもの曲和デレデレデェェェン 跟走华丽动听路线的月下不同,白夜的音乐偏重营造未知,诡异,神秘,甚至不快的环境,配合GBA画面下的粗糙油画质感,胜在和游戏风格的契合度上。讲真从音乐,敌人等各方面整体印象上讲白夜塑造的恶魔城更偏向于我心目中恶魔城应该有的印象,反向类比下苍月简直是娘炮。
。
本帖最后由 zfz4869 于 2015-11-19 01:52 编辑月下like七作里,就属白夜的整体气氛最诡异,非贬义。bgm和美工高度统一,功不可没。
少数几首是能听的,多听听感觉还不错。
----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0 btnooni 发表于 2015-11-19 00:54
跟走华丽动听路线的月下不同,白夜的音乐偏重营造未知,诡异,神秘,甚至不快的环境,配合GBA画面下的粗糙 ...
感觉你这样的老玩家太少了
吸血鬼的故事本来也就在从恐怖转化为浪漫,以前的恶魔城讲究破败阴森,后来的恶魔城讲究华丽爽快
当然那种时代已经越来越远了 月下启蒙的,要说音乐的话,印象深刻的是刻印里面,决战前进入恶魔城后,BGM换成了黄昏的圣痕,感觉超燃,很有大战在即的感觉。 本帖最后由 点男 于 2015-11-19 07:19 编辑
白夜要听混音的,GBA那个音质简直醉人
顺便MANA的形象又不影响音乐,非要找个伟光正的人来配恶魔城才是好音乐么 hmzcyh 发表于 2015-11-18 14:40
@雷卡特
老d:是愚蠢的人类让我复活的
萝莉:你这坏蜀黍欺负大家
话说玛丽亚还变儿媳了,老D要是知道会不会有种哭笑不得的感觉。 残疾人的体术技能一直到废墟里作为隐藏人物出现才补全。
是,为了游戏难度不能让主角太强,那么玛丽亚到底算什么? 大概是和国内生化2热卖使得生化1也受到关注一个原因
另外音乐真的很棒 废墟里面的Richter手感最强,是历代鞭子猎人中最强大最好用的
还有白夜那个BGM,当年有幸买到一张恶魔城CD,里面有一首白夜remix的BGM,确实惊艳。 这是我在网上搜到的一段原话:
白夜原来也许计划由mana作曲的, 但最后的作曲人是北海 惣史郎, 他还为晓月奉献了7首曲目
估计和报价与机能方面的原因有关,
不可否认 的是官网上的mana访谈有相当强的忽悠作用
白夜OST上写的很清楚,SOUND全般担当:北海 惣史郎
和mana没有任何关联的
页面上的大意是
SOUND全般担当:北海 惣史郎
大家好,我是负责音乐的北海 惣史郎,。不久之后,我猜想当你们在听白夜的PSG音源的时候有许多人会感到失望。由于掌机机能限制我们不能做出动作游戏“月下の夜想曲”的音效那样的迫力。因为GBA的设计很难实现高质PSG音效,所以我很难调整PSG的发声效果。我想我已经付出了全力。我希望每个人都会喜爱这些音乐中的现代气息。最后值得一提的是,经验丰富的作曲人山根小姐以及很有天赋的年轻人吉田先生对本作的音乐作出了巨大的贡献。非常感谢他们2人的鼎力合作。 白夜那个编曲方式有点怪,弄出来的MIDI内容很乱 本帖最后由 耻照 于 2015-12-5 16:34 编辑
http://interdpth.arc-nova.org/PJs%20stuff/ROM%20data/Fusion/sappy.txt
绝大部分GBA游戏的音频存储方式都类似于MIDI:游戏ROM里包含数个PCM采样库,歌曲本体其实是记载如何调用这些采样的表格,这样做既能保证音质又能压缩容量。使用该引擎的GBA游戏音频可以用GBA Mus Riper转换成MIDI。
根据白夜作曲者的说法,由于内部原因卡带已无法塞下大量采样,因此音频输出主要依靠GBA机身的PSG模块,只有个别曲子和伴奏有PCM采样。
PSG模块的原意是为了输出GB游戏的音频,GBA游戏本身也可以进行调用但通常只是用来做伴奏。
GBA恶魔城三作里月轮的channel足足有9条左右,理论上是音质最高的。晓月也才6条。 wwdby 发表于 2015-11-19 22:17
这是我在网上搜到的一段原话:
白夜原来也许计划由mana作曲的, 但最后的作曲人是北海 惣史郎, 他还为晓月 ...
比白夜更早的月轮BGM比白夜好10倍 btnooni 发表于 2015-11-19 00:54
跟走华丽动听路线的月下不同,白夜的音乐偏重营造未知,诡异,神秘,甚至不快的环境,配合GBA画面下的粗糙 ...
白夜的BGM我觉额绝对对得起“白夜”这个名字了
就是一种荒芜 空虚 还有诡异的感觉
和月下之前的黑暗血腥恐怖,或者月下的黑暗华丽浪漫来说,至少特点是非常明确的
好听不好听另说 fcmorrowind 发表于 前天 14:14static/image/common/back.gif
引用:hmzcyh 发表于 2015-1...
玛丽亚是人间兵器,最强吸血鬼猎人
——发送自S1 Pluto 说起来,血轮玛利亚的普攻小鸟是可以连续发动,频率不低而且可以移动中攻击,这应该是真空刃的雏形吧
----发送自 HUAWEI HUAWEI GRA-TL00,Android 5.0.1