如何面基时双打或四打真女神转生3的建议(欢乐)
从外网的玩家那里看到,楼主最喜欢创意1.只有玩主角人修罗的玩家可以在地图和迷宫里移动
2.也可以轮流操纵主角移动(。。。。)
3.每招募一只恶魔,可以指定一名玩家固定使用那个恶魔角色,他获得这个角色完全的使用权,包括那个恶魔的合成权,变异权
4.战斗中,玩家不能互相交换任何意见
5.如任一恶魔战斗死亡,人修罗以外其他玩家不能操纵新的恶魔,恶魔使用权不能变动
6.根据流程的进展计算分数,每次人修罗死亡后重新开始游戏(这个挑战太销魂了)
实在是天才啊,请吐槽,哈哈哈哈哈,我觉得这种思路很适合直播RPG! 真3这系统
做成同伴之间竞争分数的游戏的话,人与人的信任都没了
比如某人分数领先,碰到人修罗残血,直接丢一个敌方免疫/吸收的魔法过去强制耗尽行动点,然后我方连动都没得动就被敌人搞死了
这么打估计连一开始的医院都出不了 我觉得很像三国杀做rpg的思路,真3的系统结构爽快,剧情极简,这个方向去做联机rpg会很不错。 本来真3的3D框架就是建立在真NINE的野心于XBOX上无法实现的结果,ATLUS对于网络非常敏感,接着后来就就有了真IM
但真3的设计与网游截然不同。一般的网游追求人与人的互动,但真3就是要孤立你。如果将多数人的意见代入人修罗的行为模式中,那就像一只四个脑袋的蛇,每个头都想去自己去的方向,最后身体一动不动。
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