mh的地图模式是不是一直没进步过
如果mh的地图设计能有魂系列的一半可玩度立即提高两倍 喷了 MH的地图做成魂味有什么意义 比赛跑酷么 总有一天俄罗斯方块都得搞开放世界了 立体俄罗斯方块也是有的 然而还是俄罗斯方块 找怪找到吐还想坐成无缝一个龙车从东边车到西边你愿意么 刚从帐篷出来就吃大下巴一个地狱咆哮,你高兴不 你没血了要回家睡觉 恐暴龙跟到你家来了 好玩不? a3160677 发表于 2015-11-15 19:56
你没血了要回家睡觉 恐暴龙跟到你家来了 好玩不?
你别说,以前在MZ玩2G的自制任务时候真碰到过……,做任务的设置错了,还是在不能调视角的街地图的营地,直接飞进来一只jump级的红JJ,整个人都斯巴达了,但是又觉得很新鲜,谁也不愿意退任务,于是就打的异常喜感,全图只有躺床上睡觉的时候是无敌的,于是就看到了你在睡着大觉旁边队友坐着猫车滚你旁边的景象,还有刚睡醒就中个电球于是又马上蹦回床上继续睡什么的…… 之前好像也有个这样的贴。所谓的可玩度提高两倍是怎么得出来的?开放地图打起来最直接的结果就是,将怪引到最近最容易殴打的XX地点进行开战,这样每个区域地形的变化还有什么意义?可玩度只有下降。MH现在的区域隔离,就是为了体现棋盘的多样性带来的难度变化,如果你不想在你觉得恶心的区域浪费时间,那就想想怎么利用有利的区域缩短狩猎时间。 现在的玩家讨论游戏的时候带脑子吗?
——发送自S1 Pluto 每次闲聊有人想出一个没有出过游戏的题材想做成游戏,就总会有乱七八糟的点子,而且大多数都会是开放世界能干这能干哪,恨不得每个游戏都是沙盘,尤其是只看冻鳗不怎么玩游戏的冻鳗迷提出的。 总有人觉得所有游戏都该做成同一个样子 美术民工 发表于 2015-11-16 02:14
总有人觉得所有游戏都该做成同一个样子
因为他们只玩过一种游戏。 诶你说lz这种是不是跟国内网游策划一样xx里加入yy可玩性一定提高两倍的心态一样,yy可以代入各种wow元素 做成开放式世界有很多制约,因为游戏是游戏不是现实世界。
玩家心态和现实生活并不一样,很多想的很美好的反正会严重影响体验。
2来,ai,开发难度,环境细节等很多因素制约着开放式游戏的游戏方式。恐怕mh这样的游戏,做成开放式,怪也就是最多2到3个小范围移动,脱离范围就得回去。实际玩起来和现在差别并不大
楼主别浪费唇舌了, 之前也有过类似的贴, 那些人宁愿想1000个理由来驳倒你同时证明他玩了很多年的有缝如何比无缝好也不会愿意假设哪怕一个无缝地图带来的好玩之处的. 他们觉得这样就够了, 正如你告诉他们如果MH上高清机, 他们也会想1000个理由出来告诉你为什么马赛克比高清好高清如何影响他们的操作和体验一样. 这也是怪物猎人整个系列画面还停留在PS2年代的原因, 纯粹因为太多人觉得"这样就够了", 作为一个几百万的系列应该也算是个奇迹了. Dr.Web 发表于 2015-11-16 09:58
楼主别浪费唇舌了, 之前也有过类似的贴, 那些人宁愿想1000个理由来驳倒你同时证明他玩了很多年的有缝如何比 ...
有赞同有反驳挺正常,但很少看到能玩了几百小时还赞同做开放式地图的,现在诟病比较多的是生态设定。第二条从来没见过纯粹自己树个靶子自己打,顺便你mh3g hd买了没有? 不刷怪 每个boss都是单一的,意思是只有boss战采用怪物猎人系列,其余都采用魂系列,各位看看如何? 不要TM扯什么无缝了,我做了5年引擎了,就没有发现完美的方法来解决无缝带来的其他问题,更别指望在小小的3DS上实现了 我觉得目前所有3a以上的游戏里,做出接近真正意义的开放世界的大型BOSS战的只有MGSV的最终BOSS战了。
也就是说结合猛汉的特色与开放世界这个要素的游戏,目前还没有,至少还没有发售。
就现在的卡普空和日本的国民性来说,这一步估计很难踏出去。我觉得在这方面有想法的玩家,不如去期待下索软两家的同类独占游戏。期待个日本国民游戏,不值得
----发送自 HUAWEI PLK-UL00,Android 5.0.2 地图加入高低差,水战强行写作没有进步。
就这两个带来的玩法简直是翻天覆地。
是不是不变沙盒就不算进步?
另外,没高清的确该喷。 nonononono 发表于 2015-11-16 11:17
有赞同有反驳挺正常,但很少看到能玩了几百小时还赞同做开放式地图的,现在诟病比较多的是生态设定。第二 ...
我除4G外平均每作350小时,够不够格赞同开放式地图?
顺便,我有3GHD。
ygy47520440 发表于 2015-11-16 11:53
地图加入高低差,水战强行写作没有进步。
就这两个带来的玩法简直是翻天覆地。
是不是不变沙盒就不算进步? ...
水战颠覆性比较大,但在系列里占比重太小,实验性质比较重,现在也不搞了。
高低差这个尝试虽然毁誉参半,目前看来是准备继续搞下去,但说实话,对玩法上的改变离翻天覆地还差得远。
现在这个游戏的主要玩点是格斗
所以问题只在于,街霸做成沙盘要怎么才能好玩而已,只要你们能给出足够好的idea,我也不吝赞同一下,反正我想象力枯竭,想不到,OK? warachia 发表于 2015-11-16 11:55
我除4G外平均每作350小时,够不够格赞同开放式地图?
顺便,我有3GHD。
我知道你会跳出来,所以我用了很少,语文不过关的也不合格。 GALLADE 发表于 2015-11-16 12:05
现在这个游戏的主要玩点是格斗
所以问题只在于,街霸做成沙盘要怎么才能好玩而已,只要你们能给出足够好的 ...
写all you need is kill的樱坂洋在他另外一本书快打都市里意淫过一个沙盘网游FTG,有兴趣你可以去看看。
说回MH,本月新作MHX就是强化深化格斗要素的试水之作,这本如果卖的好了,以后MH就是人机格斗界的常青树了。
到那时也就不会有人计较MH这样一个游戏做成格斗是不是不对劲这种细枝末节的小问题了。 这个话题确实出现过太多次了,我还是举一个比较基础的游戏机制的例子来看看,无缝地图怎么解决问题
1.地形元素是不是要做得有变化以显示丰富度?
要
那么雄火一个俯冲从山崖到了海边,因为要实现地形的丰富,所以追过去没有直线可达的路线,玩家怎么办
A. 凉拌
B. 给玩家也做个跳崖的特殊路线 → 等等,这TM和现在的换区有什么区别?有巨大的区别,这是一种革新,而且卡婊设计失误没有想到某某怪在这里会这样所以这个区域本来应该有个快捷路线但是却没有所以玩家可以在走路的时候骂一下卡婊丰富了游戏的玩法
C. 抱个蛋就回来了 → 好棒,等等,这和进门大平地见怪的公会任务,下一个区是休息区,第三个区猫区怪绝对不会去有区别吗?有区别,多了个利用生态的要素,这就是革新
所以为这些革新做一个开放地图外加生态是很有必要的,毕竟对玩家来说有了一根毛的区别,对卡婊来说也只是多花几亿开发费
艺术就是爆炸,一幅裸画也上亿,不知道玩家们愿意为一盘真MH卡带花几千狗呢?
算了,我选不要地形复杂度可以吧
你的意思就是,开放地图等于一张超大的斗鸡场图,怪有时候在东北,有时候在海南,有时候在纽约,不过其实都大同小异有的窄长一点有的有点坡度有的不能放陷阱,然后这个图的新颖之处大概就是你追一个轰龙的龙车,可以看到很多的风景,或者可以各自召唤一个丸鸟大家骑陆行鸟跑过去
伟大的革新
等等,这不就是把换区的屏一黑换成了你看风景or你在丸鸟上看风景?
但这始终是革新啊!而且你想,这么大的地图就可以把怪的生态展现出来了
我只想赶紧去砍轰龙的头,要不你把黑屏还给我吧,求你了
我真的承认,不是什么玩论坛装逼,我想象力确实不足,到底做成无缝地图,做成沙盘,这个游戏会变得好玩的地方在哪里,一定不会喂屎的保证在哪里 一个龙车从1区草到10区,跑吧亲~ 开放式地图其实就是一个大地图?打古龙那样? zxlice 发表于 2015-11-16 11:39
不刷怪 每个boss都是单一的,意思是只有boss战采用怪物猎人系列,其余都采用魂系列,各位看看如何? ...
魂系列打boss不就一个区么。。。。
这么
传说中的小鱼 发表于 2015-11-16 12:48魂系列打boss不就一个区么。。。。
仅个人意见:意思是魂的ACT部分虽然好但是和MH还是有点差距。并且我也觉得这么改了就不是MH了,所以还是别期待MH沙盘了,去想其他游戏啦。 拿魂系列来举例完全就不恰当,MH大部分时间都是在和BOSS打格斗而魂大部分时间都是在走地图打杂兵。就算魂系列的boss也是在单独的区域内而不会满地图追着跑。 mh现在的生态也不怎么的(我都在打饥饿恐暴了,那几条草食龙一直在撞我是怎么回事(
引用第9楼lalayomm于2015-11-15 20:30发表的:
之前好像也有个这样的贴。所谓的可玩度提高两倍是怎么得出来的?开放地图打起来最直接的结果就是,将怪引到......
@lalayomm
MH4的片头动画不就是几个猎人把怪引到有利地形打么
说实话我觉得MH系列能做到每代片头那样玩就很棒了
----发送自 HUAWEI PLK-UL00,Android 5.0.2