凶猛肥宅
发表于 2015-11-16 21:08
玄冥忌
发表于 2015-11-16 23:47
合金装备5不也开放式地图嘛,玩起来感觉也不错啊,只要进特定任务时规定特定区域就好,平时探索与采集什么的感觉也挺有趣的
sxh1991
发表于 2015-11-17 04:30
为啥所有人都忽略了卡婊自家的龙之信条呢……
(虽然现在做成F2P基本是毁了
warachia
发表于 2015-11-17 05:49
普片 发表于 2015-11-16 20:48
我觉得像MH这种年代久远的游戏,是不可能有太大的改动的,因为它们本身已经足够成熟了,或者可以更直白地地 ...
说出了玩家的心声,精鹅。
warachia
发表于 2015-11-17 05:58
GALLADE 发表于 2015-11-16 18:57
1.你说的很多东西现在就是有的,其他要加的无非是再深化一点生态设定,这个时候又要转战一下生态了——
...
翻译一下。
“MH里根本不存在所谓生态,一切都是关卡设计。”
“MH带给我的只有战斗乐趣,一切改动都必须是为了强化战斗乐趣。”
莉莉橙
发表于 2015-11-17 07:23
纯战士
发表于 2015-11-17 09:15
沙盒必然的导致移动时间变长很多,如果有便捷移动工具,那确实又跟换区区别不大了。如果怪物本身的移动范围扩大,追怪找怪就太破坏节奏了,一半还是没人喜欢这样慢节奏的。所以沙盒要想好玩,那得找怪的路程上有玩点才行,不能让人单纯就觉得这是赶路,说白了,得强化杂兵战……
于是可以增加杂兵的存在感,或者强boss需要路过其他怪的生活区,相当于大连续吧,营地可以多一点。既然距离长了,又不好用瞬间移动的载具,那载具系统也要跟上,比如开个战车什么的冲杀小怪什么的。
但是,这风险其实是很大的,一方面加入的玩法得做的不逊色于主玩法才行,不然还是给人浪费时间的感觉。另外,因为各种加入的新玩法都会和主玩法不一致,人家喜欢玩猎人act不见得喜欢玩开车或者其他类型,所以开车做再好也会有相当部分人觉得这是坨屎的。
其实,改动太大,就不是这个游戏了,沙盒游戏不是没有,直接玩就好。非期待各种游戏都成这样,没有必要吧。
zxlice
发表于 2015-11-17 09:22
讲真我觉得各位阐述做成沙盒的反对意见的时候一个问题就是:还是以现在格斗为主的观念(全地区追怪之类的观点)。但是做成沙盒以后要素就会多很多,肯定不是单纯的人机对战了,这样的世界有什么意思,还不如不改。
做成沙盒首先要解决的是核心内容当然还是战斗:我认为格斗还是应该如魂系列这样,一个固定区域战斗,最多就是濒死逃跑,最后领地是巢穴这样(不会逃跑,战死)。
然后其余内容就留待各位希望沙盒的朋友们给出充分的理由添加了。
箭猪
发表于 2015-11-17 10:41
shizumaru2009
发表于 2015-11-17 11:01
楼主说的是魂系列的地图设计啊,跟沙盒还是有点区别的。楼下直接开喷的是不是弄错了什么
Iambot
发表于 2015-11-17 11:17
shizumaru2009 发表于 2015-11-17 11:01
楼主说的是魂系列的地图设计啊,跟沙盒还是有点区别的。楼下直接开喷的是不是弄错了什么 ...
因为树个沙盒的靶子好喷呗。你看楼上喷的多起劲。
在他们看来无缝地图就是沙盒,啧啧这逻辑太棒了
GALLADE
发表于 2015-11-17 11:36
shizumaru2009 发表于 2015-11-17 11:01
楼主说的是魂系列的地图设计啊,跟沙盒还是有点区别的。楼下直接开喷的是不是弄错了什么 ...
魂系列的地图设计有什么好讨论的,第一页就有人说了就是单区BOSS,连换区都不如,这套东西MH里面本身就是有的
无非像楼上有人说的,嗯无缝地图杂兵战
lancerk
发表于 2015-11-17 12:51
warachia 发表于 2015-11-16 14:16
我还真没见过单怪任务里觉得地形不好主动扔大便玉逼怪物换区的。
一般不都是“卧槽老子终于追上你个傻逼 ...
当年连大便玉都没有的时候有几个人会蛋疼到在森丘9区和雄火战个痛的…
祖罗夫
发表于 2017-6-13 11:34
本帖最后由 祖罗夫 于 2017-6-13 11:38 编辑
@GALLADE
现在进步了,开心不开心
GALLADE
发表于 2017-6-13 11:51
玩到再吹吧,就这个你看出来“进化”“好玩”“无缝地图开放世界好棒”,那我是服的
霸王向小受
发表于 2017-6-13 12:19
不能说卡普空不思进取了
—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
gaomao
发表于 2017-6-13 12:23
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 15:59 编辑
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吾名曾伽
发表于 2017-6-13 12:31
cyberpenk
发表于 2017-6-13 12:58
GALLADE 发表于 2015-11-17 11:36
魂系列的地图设计有什么好讨论的,第一页就有人说了就是单区BOSS,连换区都不如,这套东西MH里面本身就是 ...
然后魂3DLC2最终boss战,神奇发现你被盖尔爷爷关篝火了。。。出门,整个地图都是boss战
白左
发表于 2017-6-13 13:00