贴吧神贴,COD BO3的真正隐藏剧情,神转折。
本帖最后由 littlezoo 于 2015-11-10 12:48 编辑在所有人通关之后都直呼剧情垃圾不知所云的时候,贴吧这位大神出现了。
http://tieba.baidu.com/p/4151043880
作者:双马尾优优姬
相信所有人都对通关的最后一句话有点莫名其妙吧,这个帖子很好的解释了一切。
是我们错怪T组了吗?
做得太隐晦就没意义了...... welcom 发表于 2015-11-10 12:54
做得太隐晦就没意义了......
T组的剧情一直都是很隐晦的,倒不如说这才是它的特色,看它的僵尸模式就知道了…
从WAW到BO3(The Giant)的僵尸是有一个连贯统一剧情的,但如果不去仔细研究的话估计还不知道这模式有剧情
以前的我一直以为T组的僵尸就是一般的打僵尸生存,直到前一段时间看了剧情的解析…
—— 来自 Sony D6503, Android 5.0.2 玩的白嫖版通关后进不了梦魇模式,好像也有剧情?谁来说说 本帖最后由 welcom 于 2015-11-10 13:31 编辑
被子十三 发表于 2015-11-10 13:03
T组的剧情一直都是很隐晦的,倒不如说这才是它的特色,看它的僵尸模式就知道了…
从WAW到BO3(Th ...
嗯,主要是连主线剧情都这么隐晦我感觉不好,虽说年货系列这几年都是主打多人模式吧,这次做得是不是有点过......
虽然T组在发售前就已经明说了我们就是不打算讲明白......
明明可以做成ever 17的,为什么非要做成remember 11。 WOW,BO1,BO2这些剧情好歹大部分人能看懂...而且雷叔,伍兹,梅森,妹控这些刻画入木三分的人不少。
于是这代有谁?故事光靠不明所以的伏笔和神转折就能成神作的话...起点上那一堆都是“名著”了...
再怎么洗都洗不白这代角色描写集体苍白的事实...
当然...我并不觉得这代剧情差...只是没BO系列前两代好而已...
被子十三 发表于 2015-11-10 13:03
T组的剧情一直都是很隐晦的,倒不如说这才是它的特色,看它的僵尸模式就知道了…
从WAW到BO3(Th ...
求链接,,一直不知道系列僵尸模式还是有剧情连冠的 秋开 发表于 2015-11-10 13:14
WOW,BO1,BO2这些剧情好歹大部分人能看懂...而且雷叔,伍兹,梅森,妹控这些刻画入木三分的人不少。
于是 ...
就像异域镇魂曲一样,看不懂但并不能否认它 和谐圣光 发表于 2015-11-10 13:17
就像异域镇魂曲一样,看不懂但并不能否认它
异域这种海量文字的RPG...本身面向人群就是那个年代的RPG爱好者...他们当然有爱有耐心...
你肯定不能指望现在的突突突玩家有耐心玩异域...
COD这种突突突的年货...面向人群大都是快餐玩家...主线剧情还搞这么隐晦...被人评击很正常...
而且任何故事的核心还是人物...这代人物刻画的确没BO前两代好...
但加上“梦魇模式”的第二解读+主线数据库隐藏暗线,内涵上总体比ghost和Aw要强。 其实BO3在游戏过程中整个剧情流程的体验是断裂的,玩的时候非常难受,跳跃性太大。
看了这个作者的解释,其实很多地方都能说得通,其实玩的时候有一些细节我也注意到,比如在机械化之后,每次摧毁掉一个大型机器人的时候,爆炸的火花都是一只乌鸦的形状,比如一开始救得国防部长和那个Khalil中士,在埃及关又出现了,而且一副莫名其妙的表情,当时也觉得情节很诡异。。。。 作为COD一贯重头戏的单人剧情 这么做有点过火了
追求剧情深度是好事 但做到没几个人能明白那就失去意义了 我只能说T组这么做有点走火入魔了。。。。
看完了···
T组这有点走火入魔了。
但是不得不服,脑洞确实大。
当时打通了就感觉剧情不会这么简单,很多地方都说不通,看了这篇推测豁然开朗。 被子十三 发表于 2015-11-10 13:03
T组的剧情一直都是很隐晦的,倒不如说这才是它的特色,看它的僵尸模式就知道了…
从WAW到BO3(Th ...
其实几年下来看那谁的解析视频 对僵尸模式剧情的大致感受就是 粗糙的不行 各种故事背景和设定完全是为了游戏**的 比如那xx元素 有两种毫不相关的能力
唯一牛b一点就是讲这个故事的过程 全靠密文彩蛋 但是玩cod的主流玩家谁会在意这个 结果就是制作组自high 血狂毘沙门 发表于 2015-11-10 14:09
其实几年下来看那谁的解析视频 对僵尸模式剧情的大致感受就是 粗糙的不行 各种故事背景和设定完全是为了 ...
自嗨这话有点过分了。
T组这算是给自己的僵尸模式加入了一股别样的生命力,只想干干干的玩家完全不影响,而那些喜欢深入研究的玩家则会甘之若饴,最后还能还能吸引一些不明觉厉的围观者(比如我)。 BO3才应该叫幻痛
T组难道不是向来喜欢精神病模式么?
BO1玩的就够high了
可惜bo2不够high,太平淡
bo3直接玩了把大的 手机看贴吧真是艰难...
看完了也没怎么看明白,好复杂,只看明白的前两关在时间上是最后两关,但是穿越二战和僵尸那关又是什么意思 秋开 发表于 2015-11-10 13:32
异域这种海量文字的RPG...本身面向人群就是那个年代的RPG爱好者...他们当然有爱有耐心...
你肯定不能指 ...
其实做成这样应该能算硬核游戏了 血狂毘沙门 发表于 2015-11-10 14:09
其实几年下来看那谁的解析视频 对僵尸模式剧情的大致感受就是 粗糙的不行 各种故事背景和设定完全是为了 ...
我和16楼一样,大部分打僵尸的,就是为了打僵尸,但喜欢研究游戏的必然会去研究发掘 http://www.g-cores.com/volumes/16724
机核的节目
听到后来运用各种密码学来破解剧情的时候真是惊了 今年电玩新潮流:你不是你...你弟弟死了,你是你哥 t组也是够偏执狂的
----发送自 Meizu MX4 Pro,Android 5.0.1 ydd319 发表于 2015-11-10 17:29
看了一点,类似《源代码》的套路?
按目前的分析来看,主要是叙述了一个AI的自我认知与意识挣扎的过程
部分影射棱镜计划,不过现在看来似乎没那么浅薄 本帖最后由 ronac 于 2015-11-11 00:38 编辑
武蔵 发表于 2015-11-10 16:19
手机看贴吧真是艰难...
看完了也没怎么看明白,好复杂,只看明白的前两关在时间上是最后两关,但是穿越二战 ...
那帖的意思大概是这样
AI吸收了许多人的记忆,用纪传体的方式创造虚拟世界
梅森、雷佐诺夫乃至德拉贡维奇、史坦纳等等众多人物都很可能在不知情的情况下参与了这个计划
因为是虚拟现实,所以也可以解释一些问题(背锅马后炮),比如说
1、BO2主线枪械为什么可以穿越,老梅森拿着未来科技的枪突突突,小梅森拿着FAL战光学迷彩
2、BO克拉克博士逃亡关中墙壁里的空气炮
3、战火世界中瓜岛登陆战海滩上的秘密死光枪
4、BO五角大楼场景中的壁画是战火世界的主角和场景
然后对于僵尸,原帖主的看法是在DNI中无意诞生的AI想要死亡
不过经原帖主一启发,我倒觉得这AI未必是个无意中的产物,反而可能是个必然的结果
它也许是为了演算某个结果才诞生的
丧尸的出现可能说明丧尸世界线并非与BO主世界线完全独立,也许是经由非常曲折的传递过程而收集到的信息,是一个变量
这个变量一出来,外加AI在运算过程中开始研究形而上学自我认知,导致后面偏离任务重心、濒临暴走
关闭进程重启程序,黑色行动3完
总之,欢迎来到TRYECH脑洞病科
另外不是说BO3的二战关是美军视角的扭曲体吗,要是最后T组能把主机上的《使命召唤3》都圆进去,那我彻底服
看完了,还是乱的不行,T组这种做法完全就是自己讲故事,完全不顾玩家体验,被人喷也没错 刺客信条滚出来再看看你的现代剧情! 攻壳机动队SAC3,这个可以用来承接第二季剧场版的设定 Let me go, you must let me go!
See it now! I see the frozen forest! 闪闪风神 发表于 2015-11-10 01:01
按作者的说法,
二战关就是雷泽诺夫的回忆组成的
僵尸就是说AI不想活了 ...
不不不,说和雷大叔有关是不对的。
二战关是巴斯通战役,那是美帝和德军打,没苏联啥事。游戏里说的很明白,是hall的记忆组成的。她军校毕业论文就是研究巴斯通战役。所以会出现。 看来雷泽诺夫其实还是没死
----发送自 Sony D6503,Android 5.1.1 这是学MGSV的叙事么
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